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Unit 501310
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2024-07-02更新
最新编辑:xiaoyuherui
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更新日期:2024-07-02
最新编辑:xiaoyuherui
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体力 |
法力 |
攻击力 |
防御力 |
魔力 |
精神 |
---|---|---|---|---|---|
10548 | 291 | 1955 | 1642 | 1137 | 1494 |
炎 |
冰 |
树 |
雷 |
光 |
暗 |
---|---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 15 |
中毒 |
暗黑 |
沉默 |
诅咒 |
麻痹 |
疾病 |
---|---|---|---|---|---|
无效 | 耐 | 弱 |
剑 |
斧 |
枪 |
锤 |
弓 |
机械 |
爪 |
杖 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ |
铠甲 |
衣服 |
法袍 |
---|---|---|
○ | ○ |
英装 |
---|
无 |
特技1 | 雷霆斩击 |
朝着前方冲刺并对附近中范围的敌人进行光属性的连续攻击 |
---|---|---|
特技2 | 无限爆破 |
对前方中范围的敌人进行光属性的中距离连续攻击 |
特技3 | 垂直突袭 |
瞬间绕到敌人的背后、并对广范围的敌人进行光属性的连续攻击 |
超必杀技 | 尼贝伦·瓦雷斯蒂 |
对目标单体进行光属性的连续攻击后、再对敌方全体进行光属性的强力连续攻击 (全体攻击的伤害上限+20000) |
---|
个性1 | 战略招式·能量 |
使光属性物理攻击的伤害+30%・伤害上限+20000。 当在10秒以内使用4次特技时,会赋予自身"使下次发动的超必杀技伤害+150%・伤害上限+100000"的增益。 使超必杀技变得能够爆击 |
---|---|---|
个性2 | 不死者的净化 |
战斗开始时,赋予我方全体"使攻击力与魔力+50%・使充能回复速度+35%"的增益。 使受到来自神类型以外的敌人产生的物理・魔法伤害-30%。 当我方陷入无法战斗的状态时,使自身的体力回复50% |
天赋解锁技能
名称 | 技能描述
| ||
---|---|---|---|
瞄准要害 |
4 | 0 | 暴击时伤害+30% |
荣耀之力 |
4 | 0 | 暴击发生时恢复体力 |
皇家铠甲 |
8 | 0 | 受到暴击的几率降低 |
觉醒 |
9 | 0 | 濒死时体力超大恢复,攻击力・防御力・精神+50%・移动速度提升(每回合仅限1次) |
荣光的姿势 |
2 | 0 | 击破敌人时充能恢复5秒 |
三重猛击 |
11 | 0 | 普通攻击时追加伤害x2. |
二刀流 |
14 | 0 | 防具栏可以装备武器,同时装备两种武器时,物理攻击的连击数变为2倍(每次的伤害降低为60%) |
剑高阶增幅 |
9 | 0 | 装备剑时物理攻击的伤害+30% |
自动暴击 |
9 | 0 | 始终保持魔法「暴击」的效果 |
快速触发 |
6 | 0 | 战斗开始时,随机恢复特技充能1次 |
光暴击提升 |
12 | 0 | 光属性攻击的暴击发生率+5%,暴击发生时的伤害+50% |
斗志提升4 |
- | 0 | 攻击力・体力+10% |
光属性高阶驱动 |
11 | 0 | 光属性的物理攻击・超必杀技的伤害+30% |
魔兽护罩 |
- | 0 | 受到魔兽的伤害-20% (野兽、鱼类、植物、昆虫、鸟类、魔法生物) |
巨型杀戮2 |
12 | 0 | 对BOSS使用特技・超必杀技时伤害+20%、伤害上限+2000 |
光攻击提升3 |
- | 0 | 光属性攻击伤害+30%,光属性攻击伤害上限+2000 |
霸气 |
- | 0 | 对比自身体力更多的敌人进行物理攻击时,物理攻击伤害+20% |
战士精通 |
- | 0 | 自身类型为战士时攻击力+10%・物理攻击对射手类型的敌人效果加成・受到射手类型敌人攻击时伤害-10% |
超必杀技增幅3 |
8 | 0 | 超必杀技伤害+50% |
光属性驱动 |
4 | 0 | 光属性的物理攻击・超必杀技的伤害+10% |
勇士提升3 |
- | 0 | 攻击力·防御力·体力+10% |
特攻护盾 |
- | 0 | 受到特攻效果攻击伤害-10% |
自动高阶护盾 |
- | 0 | 始终保持「高阶护盾」效果 |
光属性弱点突破2 |
8 | 0 | 以光属性攻击击中敌人的弱点属性时使伤害上限+1500 只装备1把武器时,效果将会提升为+3000 |
剣ギガブースト |
- | 0 | 装备剑时,使物理攻击的伤害+30%、物理攻击的伤害上限+3000 |
トリプル・ディストレイ |
- | 0 | 对敌人进行物理攻击时,有机率会发动以下3种效果(发动机率为各自独自计算) 使敌人的回避效果无效化・解除敌人的格档・使敌人的反击变得难以发动 |
ファイト |
- | 0 | 提升攻击力・防御力・魔力・精神,效果量会随着限界突破LV越高而提升(最高+10%) |
キュア・コンディション |
- | 0 | 当自己以外的我方成员陷入基本异常状态时,有机率会解除该异常状态 |
ガッツ |
- | 0 | 当受到致死伤害时,会承受住该伤害存活下来并使体力回复50%(在回合内最多发动1次)。 当承受住致死伤害时,会赋予自身"防御力+35%"的增益 |
ディフェンド |
- | 0 | 提升体力・防御力,效果量会随着限界突破LV越高而提升(最高会使攻击力+30%・防御力+20%) |
アタック・パワー |
- | 0 | 提升物理攻击的伤害上限与攻击力效果量会随着限界突破LV越高而提升(最高会使伤害上限+3000・攻击力+20%) |
アンデッドバスター |
- | 0 | 使物理攻击‧超必杀技・反击带有不死生物系特攻 |