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伤害计算
阅读
2022-10-19更新
最新编辑:不愿意透露姓名的随某
阅读:
更新日期:2022-10-19
最新编辑:不愿意透露姓名的随某
伤害类型介绍
按是否为技能伤害可分为技能伤害和非技能伤害(均为原生伤害)
按是否为附加伤害可分为原生伤害、最终伤害、附加伤害
攻防数值词条
- 以攻击为例
蕴灵基础效果及技能组属性补正效果决定战斗编队中的人偶数值,也是战斗开始时的数值 技能、蕴灵、特性、状态的数值加成效果影响战斗中人偶的数值,彼此加算 即攻击数值=编队数值*(1+攻击加成效果)
- 特别地,减防与无视防御两者为加算
- 特别地,游戏中目前允许负数防御
伤害词条介绍
伤害类词条默认系数为1(或描述为100%)在这个基础上通过状态、蕴灵、技能效果增减
伤害(最低为0.25,文本关键词为伤害)
技能伤害(最低为0.25,文本关键词为技能伤害,奥义伤害也属于技能伤害)
范围技能伤害(文本关键词为单体技能伤害或群体技能伤害,举例:阿卡赛特的两个秘术技能和南宫凛的火焰奥义魂芯效果)
暴击伤害(最低为1,文本关键词为暴击伤害,与人偶界面内的暴击伤害加算)
最终伤害(文本详见游戏内,仅受攻击方攻击力影响,可以享受弱点击破加成)
属性附加伤害(这个伤害计算时防御视为0,条件满足时就会适用的效果,与可以附加的原生伤害享受相同的词条加成)
弱点击破(敌方弱点层数被打空时的一个状态,目前为不与任何词条加成的效果,直接使得伤害*2)
浮动随机数(数值范围为程序随机产生的一个0.98~1.06之间的一个数值)
效果伤害(创伤、燃烧、电击等效果伤害单独享受的加成)
伤害结算公式
技能伤害=(攻击方攻击-被攻击方防御)*技能系数*伤害加成*技能伤害加成*范围技能伤害加成*暴击伤害*浮动随机数+最终伤害+属性附加伤害
- 只有这种伤害类型能够击破弱点,只有这种伤害类型能够发生暴击
效果伤害=(攻击方攻击-被攻击方防御)*效果描述*伤害加成*效果伤害加成*浮动随机数+属性附加伤害+最终伤害(目前暂无可以附加给状态伤害的最终伤害)
- 特别地,目前除创伤、燃烧、感电外的效果伤害没有效果伤害相关加成效果
- 特别地,仅有燃烧状态造成的燃烧伤害不计算防御(技能文本刻意描述强调的不计),燃烧状态享受的伤害加成效果取决于最后一层燃烧状态的施加者
- 创伤属于物理伤害,燃烧属于火焰伤害,电击属于雷电伤害
技能保底伤害=攻击方攻击*0.1*技能系数,存在附加伤害和最终伤害时覆盖
非技能保底伤害=1(个位数,疑点),存在附加伤害和最终伤害时覆盖
- 保底伤害的发动条件为攻击方攻击<=被攻击方防御
- 当(攻击方攻击-被攻击方防御)<=攻击方攻击的10%时,发生保底修正(攻击方攻击-被攻击方防御)的部分替换为攻击方攻击的10%,享受的弱点击破加成待细致判明(疑点)
伤害类型转换
截止2022.08.17,发生伤害类型转换时,转换得到的伤害不会发生二次加成
治疗相关
治疗量系数最低为10%,无论如何对治疗量进行加成,实际治疗效果不会低于基础的10%
特别的游戏内技能治疗会进行暴击判定,发生暴击时,接受暴击伤害加成,不能触发类似双刃传说的效果