边狱公司已于2023年2月27日正式开始运营!!!
本WIKI是由用户
申请于2023年04月25日创建的非官方中文维基百科,无偿为各位管理人提供游戏数据、攻略等游戏相关内容。
WIKI现在仍处于初期建设阶段,全站编辑权限均开放,欢迎各位管理人收藏起来防止迷路,也希望有爱的小伙伴加入我们一同参与编辑,一起构建WIKI~(´▽`ʃ♡ƪ)
移动端收藏本站:BWIKI收藏到桌面的方法说明
有问必答板 反馈群:453516625
全站通知:

七协南部4科浮士德

阅读

    

2023-09-22更新

    

最新编辑:律_Rhyme

阅读:

  

更新日期:2023-09-22

  

最新编辑:律_Rhyme

来自边狱公司WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
律_Rhyme
最后更新:231237033 wiki icon.png律_Rhyme
本页面最后更新于2023年09月22日。请注意文章时效性。
提示:点击头像或名字可以进入ta的b站空间。


  • 初始
  • 同步

七协南部4科浮士德.png

七协南部4科浮士德-2.png

七协南部4科浮士德
3星.png
罪人
浮士德
所属势力
七协
赛季
常驻
实装日期
2023年09月07日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
160
Spd.png 速度
4-7
Def.png 防御力
33
70% (112) - 40% (64) - 20% (32)
斩击.png
普通
[×1]
贯穿.png
抵抗
[×0.5]
打击.png
脆弱
[×2]
  • 初始
  • 同步

七协南部4科浮士德.png

七协南部4科浮士德-2.png

础信息
Infomation
稀有度 3星.png 所属 七协
赛季 常驻 实装
日期
2023年09月07日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
160 4-7 33
混乱阈值
70% (112) - 40% (64) - 20% (32)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

4 斩击.png +3

4 斩击.png +3

Coin.pngCoin.png
Predictive Analysis
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  嫉妒.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
目标每存在 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,硬币威力 +1(最多 +2)
Coin2.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥3,硬币威力 +1
Coin2.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
liink=

4 斩击.png +4

4 斩击.png +4

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Dissect Target
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  忧郁.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
目标每存在 6 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,硬币威力 +1(最多 +2)
[拼点胜利] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
Coin1.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥6,下回合造成 弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥6,硬币威力 +1
[拼点胜利] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
Coin1.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥6,下回合造成 弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
liink=

5 斩击.png +4

5 斩击.png +4

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Profiling
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  暴食.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 目标每存在 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成的伤害 +10%(最多 +50%)
[拼点胜利] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin2.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[攻击后] 若目标陷入混乱或被击败,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 1 层 斩击威力增加.png斩击威力增加
斩击威力增加.png斩击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能最终威力 +1 点
[使用] 目标每存在 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成的伤害 +10%(最多 +20%)
Coin2.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[攻击后] 若目标陷入混乱或被击败,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 1 层 斩击威力增加.png斩击威力增加
斩击威力增加.png斩击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能最终威力 +1 点

七协南部4科浮士德-同步化等级4防御技能.png

七协南部4科浮士德-防御技能.png

10 Evade.png +4

10 Evade.png +4

Coin.png对齐用.png
Let's Wrap It Up
Let's Wrap It Up
Evade.png33
Evade.png防御力
33(人格等级 -2)

[使用] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多发动 3次)
[使用] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多发动 3次)
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

4 斩击.png +3

4 斩击.png +3

Coin.pngCoin.png
Predictive Analysis
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  嫉妒.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
目标每存在 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,硬币威力 +1(最多 +2)
Coin2.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥3,硬币威力 +1
Coin2.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
liink=

4 斩击.png +4

4 斩击.png +4

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Dissect Target
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  忧郁.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
目标每存在 6 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,硬币威力 +1(最多 +2)
[拼点胜利] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
Coin1.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥6,下回合造成 弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥6,硬币威力 +1
[拼点胜利] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
Coin1.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[命中] 若目标存在 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 ≥6,下回合造成 弱点分析.png弱点分析
弱点分析.png弱点分析
1 回合内,削弱攻击类型抗性为“抵抗”或“普通”中的一种[伤害乘区 +0.2]
liink=

5 斩击.png +4

5 斩击.png +4

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Profiling
Atk.png 38
Atk.png 攻击力
人格等级 +3
  暴食.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 目标每存在 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成的伤害 +10%(最多 +50%)
[拼点胜利] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+2
Coin2.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[攻击后] 若目标陷入混乱或被击败,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 1 层 斩击威力增加.png斩击威力增加
斩击威力增加.png斩击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能最终威力 +1 点
[使用] 目标每存在 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成的伤害 +10%(最多 +20%)
Coin2.png[命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin3.png[攻击后] 若目标陷入混乱或被击败,下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
和 1 层 斩击威力增加.png斩击威力增加
斩击威力增加.png斩击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,斩击技能最终威力 +1 点

七协南部4科浮士德-同步化等级4防御技能.png

七协南部4科浮士德-防御技能.png

10 Evade.png +4

10 Evade.png +4

Coin.png对齐用.png
Let's Wrap It Up
Let's Wrap It Up
Evade.png33
Evade.png防御力
33(人格等级 -2)

[使用] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多发动 3次)
[使用] 下回合获得 1 层 迅捷.png迅捷
迅捷.png迅捷
1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
(每回合最多发动 3次)
动技能
Passive
Before The Tea Cools...  暴食.png乘号.png3  拥有
若目标对伤害类型的抗性为有利×1.5脆弱×2.0(抗性 > ×1),攻击前目标每拥有 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
(最多 20 层)
若目标对伤害类型的抗性为有利×1.5脆弱×2.0(抗性 > ×1),攻击前目标每拥有 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,获得 1 层 呼吸.png呼吸
呼吸.png呼吸
攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
回合结束时,计数 -1
(最多 20 层)

援技能
Support
Seven Association Tea Time  暴食.png乘号.png4  拥有
若速度最快的我方的目标对伤害类型的抗性为有利×1.5脆弱×2.0(抗性 > ×1),目标每拥有 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成的伤害 +1.5%(最多 +15%),若该名我方为七协收尾人,造成的伤害额外 +0.5%(最多 +5%)
若速度最快的我方的目标对伤害类型的抗性为有利×1.5脆弱×2.0(抗性 > ×1),目标每拥有 1 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
,造成的伤害 +1.5%(最多 +15%),若该名我方为七协收尾人,造成的伤害额外 +0.5%(最多 +5%)

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
七协南部4科浮士德-站立.png
七协南部4科浮士德-移动.png
七协南部4科浮士德-防御.png
七协南部4科浮士德-闪避.png
七协南部4科浮士德-受击.png
七协南部4科浮士德GIF-1技能.gif
七协南部4科浮士德GIF-2技能.gif
七协南部4科浮士德GIF-3技能.gif
斩击威力增加、呼吸、迅捷、破裂层数、破裂计数、弱点分析、嫉妒、忧郁、暴食、斩击、斩击、斩击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔