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二协南部6科辛克莱

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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  • 初始
  • 同步

二协南部6科辛克莱.png

二协南部6科辛克莱-2.png

二协南部6科辛克莱
2星.png
罪人
辛克莱
所属势力
二协
赛季
常驻
实装日期
2023年02月27日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
195
Spd.png 速度
2-4
Def.png 防御力
38
55% (107) - 20% (39)
斩击.png
脆弱
[×2]
贯穿.png
普通
[×1]
打击.png
抵抗
[×0.5]
  • 初始
  • 同步

二协南部6科辛克莱.png

二协南部6科辛克莱-2.png

础信息
Infomation
稀有度 2星.png 所属 二协
赛季 常驻 实装
日期
2023年02月27日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
195 2-4 38
混乱阈值
55% (107) - 20% (39)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

4 打击.png +6

4 打击.png +6

Coin.png
Baton
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
  忧郁.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[拼点失败] 获得 2 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 造成 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
Coin1.png[命中] 造成 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
liink=

6 打击.png +2

6 打击.png +1

Coin.pngCoin.png
Suppress
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
  暴怒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合本技能槽获得 4 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

[拼点失败] 造成 6 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin1.png[命中] 造成 6 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 伤害减少.png伤害减少
伤害减少.png伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
Coin1.png[命中] 造成 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 伤害减少.png伤害减少
伤害减少.png伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
liink=

7 打击.png +13

7 打击.png +13

Coin.png
Strong Strike
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
  怠惰.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 赋予生命力最低的 1 名我方 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

[使用] 下回合本技能槽获得 10 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发

对齐用.png[命中] 若目标在 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时存在 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5,下回合获得 2 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

对齐用.png[命中] 造成 2 层 打击脆弱.png打击脆弱
打击脆弱.png打击脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
[使用] 赋予生命力最低的 1 名我方 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发

对齐用.png[命中] 造成 2 层 打击脆弱.png打击脆弱
打击脆弱.png打击脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

二协南部6科辛克莱-同步化等级4防御技能.png

二协南部6科辛克莱-防御技能.png

12 Evade.png +6

10 Evade.png +3

Coin.png对齐用.png
防御
防御
Evade.png40
Evade.png防御力
40(人格等级 5)

[使用] 下回合本技能槽获得 4 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 防御
liink=

4 打击.png +6

4 打击.png +6

Coin.png
Baton
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
  忧郁.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[拼点失败] 获得 2 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 造成 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
Coin1.png[命中] 造成 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
liink=

6 打击.png +2

6 打击.png +1

Coin.pngCoin.png
Suppress
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
  暴怒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合本技能槽获得 4 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

[拼点失败] 造成 6 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

Coin1.png[命中] 造成 6 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 伤害减少.png伤害减少
伤害减少.png伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
Coin1.png[命中] 造成 2 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1

对齐用.png[命中] 下回合造成 2 层 伤害减少.png伤害减少
伤害减少.png伤害减少
1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
liink=

7 打击.png +13

7 打击.png +13

Coin.png
Strong Strike
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
  怠惰.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 赋予生命力最低的 1 名我方 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

[使用] 下回合本技能槽获得 10 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发

对齐用.png[命中] 若目标在 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时存在 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
层数 ≥5,下回合获得 2 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

对齐用.png[命中] 造成 2 层 打击脆弱.png打击脆弱
打击脆弱.png打击脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
[使用] 赋予生命力最低的 1 名我方 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 造成 震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发

对齐用.png[命中] 造成 2 层 打击脆弱.png打击脆弱
打击脆弱.png打击脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

二协南部6科辛克莱-同步化等级4防御技能.png

二协南部6科辛克莱-防御技能.png

12 Evade.png +6

10 Evade.png +3

Coin.png对齐用.png
防御
防御
Evade.png40
Evade.png防御力
40(人格等级 5)

[使用] 下回合本技能槽获得 4 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。
动技能
Passive
Your Shield  忧郁.png乘号.png2  共鸣
攻击阶段开始时,赋予仪表盘上位于自己两侧的我方 2 层 防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
和 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
攻击阶段开始时,赋予仪表盘上位于自己两侧的我方 2 层 防御威力增加.png防御威力增加
防御威力增加.png防御威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
和 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

援技能
Support
Stubbornness  忧郁.png乘号.png4  拥有

生命力最低的 1 名我方受到的伤害 -10%

生命力最低的 1 名我方受到的伤害 -10%

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 防御
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
二协南部6科辛克莱-站立.png
二协南部6科辛克莱-移动.png
二协南部6科辛克莱-防御.png
二协南部6科辛克莱-闪避.png
二协南部6科辛克莱-受击.png
二协南部6科辛克莱GIF-1技能.gif
二协南部6科辛克莱GIF-2技能.gif
二协南部6科辛克莱GIF-3技能.gif
保护、防御威力增加、打击脆弱、伤害减少、震动层数、震动爆发、挑衅值、忧郁、暴怒、怠惰、打击、打击、打击




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希斯克里夫
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辛克莱
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格里高尔