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人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4 公告

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2023-07-19更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-07-19

  

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律_Rhyme


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人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4 公告
致各位管理人,这里是月亮计划

20230717 1.png



在7月20日(北京时间)的计划更新后,
人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4 将开放

<人格同步化等级4>

※人格同步化达到等级 4 后,
以下能力值将发生变化

技能(1 技能,2 技能,3 技能)
- 基础威力
- 硬币威力
- 技能效果
- 硬币效果

被动技能
支援技能

1/4

▋本文作者:
人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4 公告

<例>


W列车2级清扫职员默尔索-2.png
W列车2级清扫职员默尔索-1技能.png
5 斩击.png +6
Coin.png
Rip
Atk.png 35对齐用.png资源:嫉妒.png ×3
[使用] 获得 2 层 斩击保护.png斩击保护
斩击保护.png斩击保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1

Coin1.png[命中] 获得 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
W列车2级清扫职员默尔索-2技能.png
5 斩击.png +2
Coin.pngCoin.pngCoin.png
Energy Cycle
Atk.png 35对齐用.png资源:忧郁.png ×2
若自身拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
≥5,硬币威力 +1
Coin1.png[正面命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin2.png[正面命中] 造成 2 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

Coin1.png[命中] 消耗 3 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
造成 2 层 斩击脆弱.png斩击脆弱
斩击脆弱.png斩击脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到斩击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
W列车2级清扫职员默尔索-3技能.png
5 斩击.png +2
Coin.pngCoin.pngCoin.pngCoin.png
Energy Current
Atk.png 35对齐用.png资源:傲慢.png ×1
若自身拥有 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
≥5,硬币威力 +1
Coin1.png[命中] 消耗 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

Coin2.png[命中] 消耗 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

Coin3.png[命中] 消耗 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

Coin4.png[命中] 消耗 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
造成 2 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
W列车2级清扫职员默尔索-防御技能.png
12 Evade.png +5
Coin.png
防御
Atk.png 39对齐用.png资源:嫉妒.png ×1
Coin1.png[攻击开始] 获得 2 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
被动技能
Enduring Spirit
嫉妒.png ×3 拥有
被攻击时,获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
(最多获得 6 层)
拼点失败后,获得 1 层 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
(最多获得 6 层,与上一条效果独立计算)
支援技能
Taciturn
嫉妒.png ×4 拥有
速度最低的 1 名我方造成的 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
层数 +1

2/4

▋本文作者:
人格同步化 · E.G.O幻想解析等级 4 公告

<E.G.O异想解析>

※E.G.O异想解析达到等级 4 后,
以下能力值将发生变化

技能(正常,侵蚀)
- 基础威力
- 硬币威力
- 技能效果
- 硬币效果
- 目标数量

<例>


第四根火柴·罗佳.png
San.png 理智值消耗 20
需求资源 暴怒.png ×3 忧郁.png ×2 嫉妒.png ×1
第四根火柴·罗佳-技能.png
38 斩击.png -18
Coin.png
4th Match Flame
Atk.png 38对齐用.png攻击权重:3
Coin1.png[命中] 造成 6 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[命中] 下回合造成 3 层 暴怒脆弱.png暴怒脆弱
暴怒脆弱.png暴怒脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
第四根火柴·罗佳-侵蚀技能.png
33 斩击.png -18
Coin.png
4th Match Flame
Atk.png 38对齐用.png攻击权重:5
[敌我不分]
攻击随机目标
Coin1.png[命中] 造成 6 层 烧伤.png烧伤
烧伤.png烧伤
每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
-1

对齐用.png[命中] 下回合造成 3 层 暴怒脆弱.png暴怒脆弱
暴怒脆弱.png暴怒脆弱
1 回合内,每有 1 层效果,受到暴怒技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

3/4

▋本文作者:
人格同步化 · E.G.O异想解析等级 4 公告

<资源需求>


<人格同步化等级 4>

-1 ☆:第 N 赛季[罪人]的人格碎片 ×20 + 线索.png
线索
×50
-2 ☆:第 N 赛季[罪人]的人格碎片 ×30 + 线索.png
线索
×100
-3 ☆:第 N 赛季[罪人]的人格碎片 ×50 + 线索.png
线索
×150

<E.G.O异想解析等级 4>

- ZAYIN:第 N 赛季[罪人]的人格碎片 ×80 + 线索.png
线索
×110
-TETH:第 N 赛季[罪人]的人格碎片 ×90 + 线索.png
线索
×130
-HE:第 N 赛季[罪人]的人格碎片 ×100 + 线索.png
线索
×150



※LCB罪人人格和基础拥有的E.G.O会随着故事的推进自动提升至同步化和异想解析等级 3,
但需要以上所示资源才能提升至等级 4


4/4

▋本文作者:
ProjectMoon-icon.png