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提灯·辛克莱

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2023-10-05更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-10-05

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme


最后更新:231237033 wiki icon.png律_Rhyme
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  • E.G.O
  • 侵蚀
  • 站姿
  • 侵蚀站姿

EGObattle fairy.png

提灯·辛克莱.png

EGObattle fairy.png

提灯·辛克莱-2.png

EGObattle fairy.png

提灯·辛克莱-站姿.png

EGObattle fairy.png

提灯·辛克莱-侵蚀-站姿.png
HE.png
提灯·辛克莱
罪人
辛克莱
赛季
常驻
获取方式
一般抽出
实装日期
2023年10月05日
属性
暴食.png 暴食
San.png SP消耗
25/30
色欲.png乘号.png暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
暴怒.png
暴怒抗性
脆弱
[×2]
色欲.png
色欲抗性
脆弱
[×2]
怠惰.png
怠惰抗性
普通
[×1]
暴食.png
暴食抗性
抵抗
[×0.5]
忧郁.png
忧郁抗性
耐性
[×0.75]
傲慢.png
傲慢抗性
普通
[×1]
嫉妒.png
嫉妒抗性
普通
[×1]


  • E.G.O
  • 侵蚀

提灯·辛克莱.png

提灯·辛克莱-2.png

础信息
Information
HE.png
提灯·辛克莱
可穿戴罪人 辛克莱 赛季 常驻
获取方式
一般抽出
属性 暴食.png 暴食
消耗
San.png 25/30
色欲.png乘号.png暴食.png乘号.png傲慢.png乘号.png2
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
脆弱
[×2]
脆弱
[×2]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
耐性
[×0.75]
普通
[×1]
普通
[×1]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
  • 侵蚀
liink=

18 斩击.png +6

18 斩击.png +6

Coin.png
Lantern
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png

[攻击前] 生命力 ≤50% 时,攻击权重 +2
Coin1.png[正面命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 回复生命力最低的 2 名我方最大生命力的 15%
[攻击前] 生命力 ≤50% 时,攻击权重 +1
Coin1.png[正面命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 回复生命力最低的 2 名我方最大生命力的 12%
liink=

30 斩击.png -12

30 斩击.png -12

Coin.png
Lantern
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击生命力最高的单位
[攻击前] 生命力 ≤50% 时,攻击权重 +2
Coin1.png[正面命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png[命中] 造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

对齐用.png[命中] 回复伤害量 50% 的生命力
[敌我不分]
攻击生命力最高的单位
[攻击前] 生命力 ≤50% 时,攻击权重 +1
Coin1.png[正面命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png[命中] 造成 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

对齐用.png[命中] 回复伤害量 50% 的生命力
  • 技能
  • 侵蚀
liink=

18 斩击.png +6

18 斩击.png +6

Coin.png
Lantern
Atk.png 33
Atk.png 攻击力
人格等级 -2
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png

[攻击前] 生命力 ≤50% 时,攻击权重 +2
Coin1.png[正面命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 回复生命力最低的 2 名我方最大生命力的 15%
[攻击前] 生命力 ≤50% 时,攻击权重 +1
Coin1.png[正面命中] 造成 3 层 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1

对齐用.png[命中] 回复生命力最低的 2 名我方最大生命力的 12%
liink=

30 斩击.png -12

30 斩击.png -12

Coin.png
Lantern
Atk.png 36
Atk.png 攻击力
人格等级 +1
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击生命力最高的单位
[攻击前] 生命力 ≤50% 时,攻击权重 +2
Coin1.png[正面命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png[命中] 造成 5 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

对齐用.png[命中] 回复伤害量 50% 的生命力
[敌我不分]
攻击生命力最高的单位
[攻击前] 生命力 ≤50% 时,攻击权重 +1
Coin1.png[正面命中] 造成 破裂.png破裂
破裂.png破裂
每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
受到伤害后,计数 -1
计数
计数
位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
充能.png充能
某些技能用于附加效果的资源
最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
+3
对齐用.png[命中] 造成 3 层 防御力减少.png防御力减少
防御力减少.png防御力减少
1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1

对齐用.png[命中] 回复伤害量 50% 的生命力
动技能
Passive
Fairy Lure
攻击阶段开始时选定的目标被击败后,回复最大生命力的 3% + (暴食.png
暴食
暴食共鸣)%
取方式
Get Condition

一般抽出

能演示
Animation

提灯·辛克莱GIF-觉醒.gif

提灯·辛克莱GIF-侵蚀.gif

破裂层数、破裂层数、回复生命力、色欲、暴食、傲慢、斩击、斩击、3、3




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔