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2023-09-05更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-05

  

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律_Rhyme
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    傲慢
    ×3 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最高的 1 名我方使用技能时获得的 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
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    花开E.G.O::山茶花李箱
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    花开E.G.O::山茶花李箱
    怠惰.png
    怠惰
    ×3 共鸣
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的 1 名我方一次攻击 2 个或更多目标时,造成的伤害 +10%
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    七协南部6科李箱-icon.png
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    七协南部6科李箱
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    七协南部6科李箱
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    暴食
    ×3 共鸣
    最大生命力最高的 1 名我方拼点时,拼点威力 +1
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    臼齿事务所收尾人李箱-icon.png
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    臼齿事务所收尾人李箱
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    臼齿事务所收尾人李箱
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    怠惰
    ×3 拥有
    生命力最低的 1 名我方造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每造成混乱阈值提高 4 点,造成 1 层 防御力减少.png防御力减少
    防御力减少.png防御力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 -1
    (每回合对每名敌人最多可造成 3 层)
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    LCB罪人李箱
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    LCB罪人李箱
    忧郁.png
    忧郁
    ×4 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的 1 名我方本回合内失去了理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    ,回复该名我方 10 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
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    N社执锤者浮士德-icon.png
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    N社执锤者浮士德
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    N社执锤者浮士德-icon.png
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    N社执锤者浮士德
    色欲.png
    色欲
    ×3 共鸣
    攻击阶段开始时,回复理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的我方 15 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值

    若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
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    七协南部4科浮士德-icon.png
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    七协南部4科浮士德
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    七协南部4科浮士德-icon.png
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    七协南部4科浮士德
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    暴食
    ×4 拥有
    若速度最快的我方的目标对伤害类型的抗性为有利×1.5脆弱×2.0(抗性 > ×1),目标每拥有 1 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    ,造成的伤害 +1.5%(最多 +15%),若该名我方为七协收尾人,造成的伤害额外 +0.5%(最多 +5%)
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    W列车2级清扫职员浮士德-icon.png
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    W列车2级清扫职员浮士德
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    W列车2级清扫职员浮士德-icon.png
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    W列车2级清扫职员浮士德
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×3 拥有
    最大生命力最低的 1 名我方获得的 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数 +1
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    脑叶公司幸存者浮士德-icon.png
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    脑叶公司幸存者浮士德
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    脑叶公司幸存者浮士德-icon.png
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    脑叶公司幸存者浮士德
    色欲.png
    色欲
    ×2 共鸣
    最大生命力最低的 1 名我方防御技能最终威力 +2
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    二协南部4科浮士德-icon.png
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    二协南部4科浮士德
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    二协南部4科浮士德-icon.png
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    二协南部4科浮士德
    忧郁.png
    忧郁
    ×2 共鸣
    攻击阶段开始时,赋予生命力最低的我方 2 层 防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1

    若该名我方的生命力低于 50%,额外赋予其 2 层 防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
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    LCB罪人浮士德-icon.png
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    LCB罪人浮士德
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    LCB罪人浮士德-icon.png
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    LCB罪人浮士德
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 拥有
    最大生命力最高的 1 名我方攻击时有 25% 的概率造成 2 回合 攻击力减少.png攻击力减少
    攻击力减少.png攻击力减少
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击力 -1
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    W列车3级清扫职员唐·吉诃德-icon.png
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    W列车3级清扫职员唐·吉诃德
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    W列车3级清扫职员唐·吉诃德-icon.png
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    W列车3级清扫职员唐·吉诃德
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 共鸣
    速度最高的 1 名我方使用的第一个技能获得最终威力 +1
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    五协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
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    五协南部5科科长唐·吉诃德
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    五协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
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    五协南部5科科长唐·吉诃德
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 共鸣
    若全体我方速度均大于所有敌人,
    速度最快的我方速度每高出速度最慢的敌人 1 点,造成的伤害 +3%(最多 +15%)
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    死协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
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    死协南部5科科长唐·吉诃德
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    死协南部5科科长唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-2星.png
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    死协南部5科科长唐·吉诃德
    暴怒.png
    暴怒
    ×5 拥有
    速度最高的 1 名我方斩击.png
    斩击
    斩击伤害 +10%
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    N社中锤唐·吉诃德-icon.png
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    N社中锤唐·吉诃德
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    N社中锤唐·吉诃德-icon.png
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    N社中锤唐·吉诃德
    色欲.png
    色欲
    ×4 拥有
    拥有 狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的 1 名我方造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-1星.png
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    LCB罪人唐·吉诃德
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人唐·吉诃德-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人唐·吉诃德
    色欲.png
    色欲
    ×5 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最高的 1 名我方造成的贯穿.png
    }贯穿
    贯穿伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众良秀-icon.png
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    黑云会若众良秀
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    黑云会若众良秀-icon.png
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    黑云会若众良秀
    色欲.png
    色欲
    ×4 拥有
    速度最高的 1 名我方造成的 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    R.B.主厨良秀-icon.png
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    R.B.主厨良秀
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    R.B.主厨良秀-icon.png
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    R.B.主厨良秀
    色欲.png
    色欲
    ×5 拥有
    敌人被击败时,生命力最低的我方回复 15 点生命力(每回合只能发动 1 次)
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    W列车3级清扫职员良秀-icon.png
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    W列车3级清扫职员良秀
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    W列车3级清扫职员良秀-icon.png
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    W列车3级清扫职员良秀
    傲慢.png
    傲慢
    ×5 拥有
    最大生命力最低的我方击败敌人时,获得 2 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    (每回合最多发动 1 次)
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科良秀-icon.png
    人格筛选-2星.png
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    七协南部6科良秀
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科良秀-icon.png
    人格筛选-2星.png
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    七协南部6科良秀
    暴食.png
    暴食
    ×4 拥有
    最大生命力最低的 1 名我方造成的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人良秀-icon.png
    人格筛选-1星.png
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    LCB罪人良秀
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    LCB罪人良秀-icon.png
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    LCB罪人良秀
    暴食.png
    暴食
    ×3 共鸣
    最大生命力最低的 1 名我方受到和造成的伤害 +20%
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员默尔索
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员默尔索
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×4 拥有
    速度最低的 1 名我方造成的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    N社大锤默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社大锤默尔索
    人格筛选-底版.png
    N社大锤默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社大锤默尔索
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 共鸣
    若生命力最低的我方生命力低于 50%,赋予其 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    和 1 层 保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

    若该名我方所属N社,则额外赋予其 1 层 狂热.png狂热
    狂热.png狂热
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    的目标时技能最终威力 +1 点
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军犀牛默尔索
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×5 拥有
    回合结束时,拥有 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数最多的 1 名我方每拥有 5 层 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,下回合最大速度 +1(最多 +3)
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科默尔索
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科默尔索
    色欲.png
    色欲
    ×4 拥有
    速度最低的 1 名我方造成的 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人默尔索
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 共鸣
    速度最快的 1 名我方拼点时,若目标存在 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    ,目标拼点威力 -1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人默尔索-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人默尔索
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人默尔索-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人默尔索
    怠惰.png
    怠惰
    ×3 拥有
    最大生命力最高的 1 名我方受到攻击技能造成的伤害 -10%
    人格筛选-底版.png
    叮当帮帮主鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    叮当帮帮主鸿璐
    人格筛选-底版.png
    叮当帮帮主鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    叮当帮帮主鸿璐
    暴食.png
    暴食
    ×5 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最高的 1 名我方正面硬币造成的伤害 +20%
    人格筛选-底版.png
    K社3级提取职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    K社3级提取职员鸿璐
    人格筛选-底版.png
    K社3级提取职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    K社3级提取职员鸿璐
    暴食.png
    暴食
    ×4 共鸣
    下回合开始时,赋予生命力最低的 1 名我方 2 层K社安瓿.pngK社安瓿
    K社安瓿.pngK社安瓿
    回合开始时,效果层数 <4,回复最大生命力的(效果层数 × 5)%
    效果层数 ≥4,此单位死亡
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众鸿璐
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众鸿璐
    色欲.png
    色欲
    ×4 拥有
    速度最快的 1 名我方造成的 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    六协南部5科鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部5科鸿璐
    人格筛选-底版.png
    六协南部5科鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部5科鸿璐
    暴怒.png
    暴怒
    ×4 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最高的 1 名我方攻击技能/硬币造成的 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐
    人格筛选-底版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    W列车2级清扫职员鸿璐
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 拥有
    攻击阶段开始时,若速度最低的 1 名我方拥有 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    层数 ≥5,则下回合获得 2 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人鸿璐-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人鸿璐
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人鸿璐-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人鸿璐
    怠惰.png
    怠惰
    ×5 拥有
    攻击阶段开始时,理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的我方回复 6 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军兔子希斯克里夫
    暴怒.png
    暴怒
    ×5 拥有
    速度最高的 1 名我方造成的贯穿.png
    }贯穿
    贯穿伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::狐雨希斯克里夫
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×3 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的 1 名我方被攻击时失去 10 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值

    并在下回合获得 1 层 打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    (每回合只会发动 1 次)
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    死协南部5科希斯克里夫
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 共鸣
    生命力最低的 1 名我方造成和受到伤害 +20%
    人格筛选-底版.png
    N社小锤希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社小锤希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    N社小锤希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社小锤希斯克里夫
    色欲.png
    色欲
    ×4 拥有
    速度最高的 1 名我方造成的 钉子.png钉子
    钉子.png钉子
    回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1

    回合结束时,计数减半(取整)
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    七协南部4科希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部4科希斯克里夫
    暴食.png
    暴食
    ×4 拥有
    最大生命力最高的 1 名我方的目标对伤害类型的抗性为有利×1.5脆弱×2.0(抗性 > ×1.5)时,技能效果造成的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 +1
    若该名我方为七协收尾人,造成的 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数额外 +1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人希斯克里夫
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人希斯克里夫-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人希斯克里夫
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×5 拥有
    最大生命力最低的 1 名我方造成的打击.png
    打击
    打击伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利
    人格筛选-底版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    R社第四集团军驯鹿以实玛利
    忧郁.png
    忧郁
    ×5 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的 1 名我方打击.png
    打击
    打击伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    六协南部4科以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部4科以实玛利
    人格筛选-底版.png
    六协南部4科以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部4科以实玛利
    暴怒.png
    暴怒
    ×6 拥有
    目标每存在 3 烧伤.png烧伤
    烧伤.png烧伤
    每有 1 层效果,回合结束时受到 1 点固定伤害,计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ,速度最低的 1 名我方造成的打击.png
    打击
    打击伤害 +5%(最多 +15%)
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人以实玛利
    傲慢.png
    傲慢
    ×4 拥有
    最大生命力最低的 1 名我方正面硬币命中时,若造成了 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    增加,对目标造成 沉没.png沉没
    沉没.png沉没
    每有 1 层效果,受到攻击时失去 1 点理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    (异想体则受到 1 点忧郁.png
    忧郁
    忧郁伤害)
    受到伤害后,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    人格筛选-底版.png
    死协南部5科以实玛利-icon.png
    人格筛选-2星.png
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    死协南部5科以实玛利
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    死协南部5科以实玛利-icon.png
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    死协南部5科以实玛利
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×2 共鸣
    生命力最低的 1 名我方反击技能最终威力 +2
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    LCCB代理以实玛利-icon.png
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    LCCB代理以实玛利
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    LCCB代理以实玛利-icon.png
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    LCCB代理以实玛利
    暴食.png
    暴食
    ×2 共鸣
    速度最低的 1 名我方防御技能最终威力 +2
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    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利-icon.png
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    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利
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    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利-icon.png
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    脑叶公司E.G.O::激荡以实玛利
    忧郁.png
    忧郁
    ×4 拥有
    速度最快的 1 名我方造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    后,造成 2 层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
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    LCB罪人以实玛利-icon.png
    人格筛选-1星.png
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    LCB罪人以实玛利
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人以实玛利-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人以实玛利
    暴怒.png
    暴怒
    ×6 拥有
    生命力最低的 1 名我方若生命力低于 50% 时,拼点威力 +1
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
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    黑云会若众罗佳
    人格筛选-底版.png
    黑云会若众罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    黑云会若众罗佳
    忧郁.png
    忧郁
    ×5 拥有
    速度最低的 1 名我方斩击.png
    斩击
    斩击伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    玫瑰扳手工坊代表罗佳
    傲慢.png
    傲慢
    ×4 拥有
    速度最低的 1 名我方造成 震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,混乱阈值提高量 +20%
    人格筛选-底版.png
    十协南部4科罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    十协南部4科罗佳
    人格筛选-底版.png
    十协南部4科罗佳-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    十协南部4科罗佳
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 拥有
    最大生命力最高的 1 名我方本回合每受到最大生命力 5% 的伤害(失去护盾值),下回合获得 1 层 打击伤害增加.png打击伤害增加
    打击伤害增加.png打击伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    (最多可获得 3 层)
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理罗佳
    人格筛选-底版.png
    LCCB代理罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCCB代理罗佳
    嫉妒.png
    嫉妒
    ×5 拥有
    生命力最高的 1 名我方本回合对使用了防御技能的敌人造成的伤害 +20%
    人格筛选-底版.png
    N社中锤罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤罗佳
    人格筛选-底版.png
    N社中锤罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社中锤罗佳
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 拥有
    敌人被击败后,赋予理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最高的我方 1 层 迅捷.png迅捷
    迅捷.png迅捷
    1回合内,每有 1 层效果,速度 +1
    和 1 层 伤害增加.png伤害增加
    伤害增加.png伤害增加
    1 回合内,每有 1 层效果,技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
    (1 回合只会发动 1 次)
    人格筛选-底版.png
    二协南部5科罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部5科罗佳
    人格筛选-底版.png
    二协南部5科罗佳-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部5科罗佳
    暴怒.png
    暴怒
    ×3 共鸣
    攻击阶段开始时,生命力最低的 1 名我方自身每拥有 1 呼吸.png呼吸
    呼吸.png呼吸
    攻击时,每有 1 层效果,暴击率 +5%(暴击时,伤害 +20%),暴击时,计数 -1
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    ,下回合获得 1 点 护盾值(最多 10 点)
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人罗佳-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人罗佳
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人罗佳-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人罗佳
    暴怒.png
    暴怒
    ×5 拥有
    生命力最高的 1 名我方的正面硬币造成的伤害 +20%
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手辛克莱
    人格筛选-底版.png
    剑契杀手辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契杀手辛克莱
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 共鸣
    速度最低的 1 名我方的最后使用的技能威力 +1
    人格筛选-底版.png
    N社应许执锤者辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社应许执锤者辛克莱
    人格筛选-底版.png
    N社应许执锤者辛克莱-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    N社应许执锤者辛克莱
    暴怒.png
    暴怒
    ×6 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的 1 名我方造成的打击.png
    打击
    打击伤害 +10%
    若该罪人理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    低于 0,额外增加打击.png
    打击
    打击伤害,理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    越低,增加的伤害越多(最高 10%)
    人格筛选-底版.png
    二协南部6科辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部6科辛克莱
    人格筛选-底版.png
    二协南部6科辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部6科辛克莱
    忧郁.png
    忧郁
    ×4 拥有
    生命力最低的 1 名我方受到的伤害 -10%
    人格筛选-底版.png
    流浪歌手辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    流浪歌手辛克莱
    人格筛选-底版.png
    流浪歌手辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    流浪歌手辛克莱
    忧郁.png
    忧郁
    ×4 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最高的 1 名我方对理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    低于自身的目标造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱
    人格筛选-底版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    脑叶公司E.G.O::红符辛克莱
    暴食.png
    暴食
    ×4 共鸣
    攻击阶段开始时,赋予生命力最高的我方(最高的共鸣数 × 2) 层 符咒.png符咒
    符咒.png符咒
    攻击时,造成(效果层数)层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    被攻击时,获得(效果层数)层 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1

    回合结束时,若效果层数 ≥6,解除效果并受到(效果层数)点固定伤害
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱
    人格筛选-底版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿船舶中心收尾人辛克莱
    忧郁.png
    忧郁
    ×4 拥有
    最大生命力最高的 1 名我方使用攻击技能/硬币时,造成的 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    层数 +1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人辛克莱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人辛克莱
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人辛克莱-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人辛克莱
    傲慢.png
    傲慢
    ×3 拥有
    我方被击败时,理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最低的 1 名我方获得 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科科长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科科长奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    七协南部6科科长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    七协南部6科科长奥缇斯
    暴食.png
    暴食
    ×4 拥有
    速度最高的 1 名我方攻击时,若目标对攻击类型的抗性为"有利"或"脆弱",则该名我方造成的伤害 +10%
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    臼齿事务所收尾人奥缇斯
    怠惰.png
    怠惰
    ×3 拥有
    拥有 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    最高的 1 名我方因技能效果获得的 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    计数
    计数
    位于状态效果右下方的数字,例:烧伤计数.png
    可以笼统地理解为效果的“持续回合”数,例:一个目标存在 30 层 烧伤层数.png烧伤烧伤计数.png烧伤 计数 3,则该目标每回合结束时会受到 30 点固定伤害,并持续 3 回合
    流血.png流血
    流血.png流血
    每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
    触发伤害后,计数 -1
    效果的计数减少是在每抛掷 1 枚攻击硬币后,同时某些技能效果会造成计数增加或减少,请以具体的效果描述为准
    译者注:计数=Count,层数=Potency,但并非每一个效果都同时拥有这两种标识,对只拥有“count”的效果,比如 充能.png充能
    充能.png充能
    某些技能用于附加效果的资源
    最高可累计 20 层,每回合结束时,层数 -1
    ,则统一遵循玩家惯用的“层数”表达
    +1
    人格筛选-底版.png
    G社总经理奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社总经理奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    G社总经理奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社总经理奥缇斯
    怠惰.png
    怠惰
    ×4 拥有
    攻击阶段开始时,生命力最高的 1 名我方随机获得 1 层以下效果中的 1 种:
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    攻击威力增加.png攻击威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
    防御威力增加.png防御威力增加
    防御威力增加.png防御威力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御技能最终威力 +1 点
    保护.png保护
    保护.png保护
    1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
    人格筛选-底版.png
    剑契行动队长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契行动队长奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    剑契行动队长奥缇斯-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    剑契行动队长奥缇斯
    傲慢.png
    傲慢
    ×4 拥有
    理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    最高的 1 名我方对生命力低于 25% 的目标造成的伤害 +30%
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人奥缇斯
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人奥缇斯-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人奥缇斯
    怠惰.png
    怠惰
    ×5 拥有
    生命力最高的 1 名我方对理智值
    理智值
    理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
    罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
    异想体不拥有理智值
    低于 0 的目标造成的伤害 +30%
    人格筛选-底版.png
    G社代理经理格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社代理经理格里高尔
    人格筛选-底版.png
    G社代理经理格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    G社代理经理格里高尔
    暴食.png
    暴食
    ×4 拥有
    生命力最低的我方拼点胜利后回复 5 点生命力
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
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    二协南部4科格里高尔
    人格筛选-底版.png
    二协南部4科格里高尔-icon.png
    人格筛选-3星.png
    人格筛选-顶版.png
    二协南部4科格里高尔
    怠惰.png
    怠惰
    ×5 拥有
    最大生命力最高的 1 名我方若被 2 个或更多技能槽锁定为攻击目标,获得 3 层 防御力增加.png防御力增加
    防御力增加.png防御力增加
    1 回合内,每有 1 层效果,防御力 +1
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    六协南部6科格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科格里高尔
    人格筛选-底版.png
    六协南部6科格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    六协南部6科格里高尔
    怠惰.png
    怠惰
    ×5 拥有
    速度最低的 1 名我方使用技能时,第3枚及后续硬币造成的伤害 +30%
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    R.B.副厨格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
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    R.B.副厨格里高尔
    人格筛选-底版.png
    R.B.副厨格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
    人格筛选-顶版.png
    R.B.副厨格里高尔
    色欲.png
    色欲
    ×5 拥有
    攻击阶段开始时,生命力最低的我方回复 5 点生命力
    R.B.主厨良秀被动技能“Rustle Up”的回复量 +5
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    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔-icon.png
    人格筛选-2星.png
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    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔
    人格筛选-底版.png
    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔-icon.png
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    玫瑰扳手工坊收尾人格里高尔
    暴食.png
    暴食
    ×4 拥有
    速度最低的 1 名我方对存在 震动.png震动
    震动.png震动
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发.png震动爆发
    震动爆发
    时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
    回合结束时,计数 -1
    的目标造成 破裂.png破裂
    破裂.png破裂
    每有 1 层效果,受到攻击时受到 1 点固定伤害
    受到伤害后,计数 -1
    层数 + 1
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人格里高尔-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人格里高尔
    人格筛选-底版.png
    LCB罪人格里高尔-icon.png
    人格筛选-1星.png
    人格筛选-顶版.png
    LCB罪人格里高尔
    忧郁.png
    忧郁
    ×3 拥有
    攻击阶段开始时,生命力最低的我方回复 5 点生命力