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2023-09-05更新
最新编辑:律_Rhyme
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更新日期:2023-09-05
最新编辑:律_Rhyme
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| 头像 | 头像 | 触发 | 支援技能 |
|---|---|---|---|
| 理智值最高的 1 名我方使用技能时获得的 | |||
| 理智值最低的 1 名我方一次攻击 2 个或更多目标时,造成的伤害 +10% | |||
| 最大生命力最高的 1 名我方拼点时,拼点威力 +1 | |||
| 生命力最低的 1 名我方造成 | |||
| 若理智值最低的 1 名我方本回合内失去了理智值,回复该名我方 10 点理智值 | |||
| 攻击阶段开始时,回复理智值最低的我方 15 点理智值 若该名我方所属N社,赋予其 1 层 | |||
| 若速度最快的我方的目标对伤害类型的抗性为有利×1.5或脆弱×2.0(抗性 > ×1),目标每拥有 1 层 | |||
| 最大生命力最低的 1 名我方获得的 | |||
| 最大生命力最低的 1 名我方防御技能最终威力 +2 | |||
| 攻击阶段开始时,赋予生命力最低的我方 2 层 若该名我方的生命力低于 50%,额外赋予其 2 层 | |||
| 最大生命力最高的 1 名我方攻击时有 25% 的概率造成 2 回合 | |||
| 速度最高的 1 名我方使用的第一个技能获得最终威力 +1 | |||
| 若全体我方速度均大于所有敌人, 速度最快的我方速度每高出速度最慢的敌人 1 点,造成的伤害 +3%(最多 +15%) | |||
| 速度最高的 1 名我方 | |||
| 拥有 | |||
| 理智值最高的 1 名我方造成的 | |||
| 速度最高的 1 名我方造成的 | |||
| 敌人被击败时,生命力最低的我方回复 15 点生命力(每回合只能发动 1 次) | |||
| 最大生命力最低的我方击败敌人时,获得 2 层 | |||
| 最大生命力最低的 1 名我方造成的 | |||
| 最大生命力最低的 1 名我方受到和造成的伤害 +20% | |||
| 速度最低的 1 名我方造成的 | |||
| 若生命力最低的我方生命力低于 50%,赋予其 1 层 若该名我方所属N社,则额外赋予其 1 层 | |||
| 回合结束时,拥有 | |||
| 速度最低的 1 名我方造成的 | |||
| 速度最快的 1 名我方拼点时,若目标存在 | |||
| 最大生命力最高的 1 名我方受到攻击技能造成的伤害 -10% | |||
| 理智值最高的 1 名我方正面硬币造成的伤害 +20% | |||
| 下回合开始时,赋予生命力最低的 1 名我方 2 层 | |||
| 速度最快的 1 名我方造成的 | |||
| 理智值最高的 1 名我方攻击技能/硬币造成的 | |||
| 攻击阶段开始时,若速度最低的 1 名我方拥有 | |||
| 攻击阶段开始时,理智值最低的我方回复 6 点理智值 | |||
| 速度最高的 1 名我方造成的 | |||
| 理智值最低的 1 名我方被攻击时失去 10 点理智值 并在下回合获得 1 层 | |||
| 生命力最低的 1 名我方造成和受到伤害 +20% | |||
| 速度最高的 1 名我方造成的 | |||
| 最大生命力最高的 1 名我方的目标对伤害类型的抗性为有利×1.5或脆弱×2.0(抗性 > ×1.5)时,技能效果造成的 若该名我方为七协收尾人,造成的 | |||
| 最大生命力最低的 1 名我方造成的 | |||
| 理智值最低的 1 名我方 | |||
| 目标每存在 3 | |||
| 最大生命力最低的 1 名我方正面硬币命中时,若造成了 | |||
| 生命力最低的 1 名我方反击技能最终威力 +2 | |||
| 速度最低的 1 名我方防御技能最终威力 +2 | |||
| 速度最快的 1 名我方造成 | |||
| 生命力最低的 1 名我方若生命力低于 50% 时,拼点威力 +1 | |||
| 速度最低的 1 名我方 | |||
| 速度最低的 1 名我方造成 | |||
| 最大生命力最高的 1 名我方本回合每受到最大生命力 5% 的伤害(失去护盾值),下回合获得 1 层 | |||
| 生命力最高的 1 名我方本回合对使用了防御技能的敌人造成的伤害 +20% | |||
| 敌人被击败后,赋予理智值最高的我方 1 层 | |||
| 攻击阶段开始时,生命力最低的 1 名我方自身每拥有 1 | |||
| 生命力最高的 1 名我方的正面硬币造成的伤害 +20% | |||
| 速度最低的 1 名我方的最后使用的技能威力 +1 | |||
| 理智值最低的 1 名我方造成的 若该罪人理智值低于 0,额外增加 | |||
| 生命力最低的 1 名我方受到的伤害 -10% | |||
| 理智值最高的 1 名我方对理智值低于自身的目标造成的伤害 +10% | |||
| 攻击阶段开始时,赋予生命力最高的我方(最高的共鸣数 × 2) 层 | |||
| 最大生命力最高的 1 名我方使用攻击技能/硬币时,造成的 | |||
| 我方被击败时,理智值最低的 1 名我方获得 1 层 | |||
| 速度最高的 1 名我方攻击时,若目标对攻击类型的抗性为"有利"或"脆弱",则该名我方造成的伤害 +10% | |||
| 拥有 | |||
| 攻击阶段开始时,生命力最高的 1 名我方随机获得 1 层以下效果中的 1 种: | |||
| 理智值最高的 1 名我方对生命力低于 25% 的目标造成的伤害 +30% | |||
| 生命力最高的 1 名我方对理智值低于 0 的目标造成的伤害 +30% | |||
| 生命力最低的我方拼点胜利后回复 5 点生命力 | |||
| 最大生命力最高的 1 名我方若被 2 个或更多技能槽锁定为攻击目标,获得 3 层 | |||
| 速度最低的 1 名我方使用技能时,第3枚及后续硬币造成的伤害 +30% | |||
| 攻击阶段开始时,生命力最低的我方回复 5 点生命力 R.B.主厨良秀被动技能“Rustle Up”的回复量 +5 | |||
| 速度最低的 1 名我方对存在 | |||
| 攻击阶段开始时,生命力最低的我方回复 5 点生命力 |












































































沪公网安备 31011002002714 号