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汽水·鸿璐

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2023-09-23更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-23

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • E.G.O
  • 侵蚀

Ego battle soda.png

汽水·鸿璐.png

Ego battle soda.png

汽水·鸿璐-2.png
TETH.png
汽水·鸿璐
罪人
鸿璐
赛季
第二赛季
获取方式
活动抽出
实装日期
2023年07月27日
属性
嫉妒.png 嫉妒
San.png SP消耗
20
暴食.png乘号.png忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
暴怒.png
暴怒抗性
普通
[×1]
色欲.png
色欲抗性
普通
[×1]
怠惰.png
怠惰抗性
脆弱
[×2]
暴食.png
暴食抗性
抵抗
[×0.5]
忧郁.png
忧郁抗性
普通
[×1]
傲慢.png
傲慢抗性
普通
[×1]
嫉妒.png
嫉妒抗性
脆弱
[×2]


  • E.G.O
  • 侵蚀

汽水·鸿璐.png

汽水·鸿璐-2.png

础信息
Information
TETH.png
汽水·鸿璐
可穿戴罪人 鸿璐 赛季 第二赛季
获取方式
活动抽出
属性 嫉妒.png 嫉妒
消耗
San.png 20
暴食.png乘号.png忧郁.png乘号.png嫉妒.png乘号.png2
孽抗性
Resistence
暴怒.png
暴怒
抗性
色欲.png
色欲
抗性
怠惰.png
怠惰
抗性
暴食.png
暴食
抗性
忧郁.png
忧郁
抗性
傲慢.png
傲慢
抗性
嫉妒.png
嫉妒
抗性
普通
[×1]
普通
[×1]
脆弱
[×2]
抵抗
[×0.5]
普通
[×1]
普通
[×1]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 技能
  • 侵蚀
liink=

20 打击.png +7

20 打击.png +7

Coin.png
Soda
Atk.png 30
Atk.png 攻击力
人格等级 -5
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png

Coin1.png[正面攻击后] 回复生命力最低的 2 名我方 15 点生命力
对齐用.png[反面攻击后] 回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 2 名我方 15 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

对齐用.png[暴击攻击后] 回复生命力最低的 1 名我方 8 点生命力,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 1 名我方 8 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
Coin1.png[正面攻击后] 回复生命力最低的 2 名我方 12 点生命力
对齐用.png[反面攻击后] 回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 2 名我方 12 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

对齐用.png[暴击攻击后] 回复生命力最低的 1 名我方 6 点生命力,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 1 名我方 6 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
liink=

25 打击.png -15

25 打击.png -15

Coin.png
Soda
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击生命力最低的单位
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 造成 5 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
[敌我不分]
攻击生命力最低的单位
Coin1.png[正面命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 造成 4 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
  • 技能
  • 侵蚀
liink=

20 打击.png +7

20 打击.png +7

Coin.png
Soda
Atk.png 30
Atk.png 攻击力
人格等级 -5
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png

Coin1.png[正面攻击后] 回复生命力最低的 2 名我方 15 点生命力
对齐用.png[反面攻击后] 回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 2 名我方 15 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

对齐用.png[暴击攻击后] 回复生命力最低的 1 名我方 8 点生命力,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 1 名我方 8 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
Coin1.png[正面攻击后] 回复生命力最低的 2 名我方 12 点生命力
对齐用.png[反面攻击后] 回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 2 名我方 12 点 理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

对齐用.png[暴击攻击后] 回复生命力最低的 1 名我方 6 点生命力,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 1 名我方 6 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
liink=

25 打击.png -15

25 打击.png -15

Coin.png
Soda
Atk.png 32
Atk.png 攻击力
人格等级 -3
攻击权重:

攻击权重2.png 攻击权重2.png 攻击权重2.png

攻击权重2.png 攻击权重2.png

[敌我不分]
攻击生命力最低的单位
Coin1.png[命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 造成 5 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
[敌我不分]
攻击生命力最低的单位
Coin1.png[正面命中] 下回合造成 1 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 造成 4 层 震动.png震动
震动.png震动
震动爆发.png震动爆发
震动爆发.png震动爆发
震动爆发
时,每有 1 层效果,混乱阈值提高 1 点
回合结束时,计数 -1
动技能
Passive
Seagull Squawking Of The Distant Seas
敌人死亡时,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的我方 1 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,每多 1 名敌人死亡,回复量 +2(最多 +9),回合开始时重置
取方式
Get Condition

活动抽出

能演示
Animation
束缚、震动、回复生命力、回复SP、暴食、忧郁、嫉妒、打击、打击、3、3




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔