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N社大锤默尔索

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2023-09-17更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-17

  

最新编辑:律_Rhyme

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律_Rhyme
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  • 初始
  • 同步

N社大锤默尔索.png

N社大锤默尔索-2.png

N社大锤默尔索
3星.png
罪人
默尔索
所属势力
N社
赛季
第一赛季
实装日期
2023年03月9日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
218
Spd.png 速度
3-5
Def.png 防御力
40
50% (109)
斩击.png
普通
[×1]
贯穿.png
抵抗
[×0.5]
打击.png
脆弱
[×2]
  • 初始
  • 同步

N社大锤默尔索.png

N社大锤默尔索-2.png

础信息
Infomation
稀有度 3星.png 所属 N社
赛季 第一赛季 实装
日期
2023年03月9日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
218 3-5 40
混乱阈值
50% (109)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]
脆弱
[×2]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 反击
liink=

5 贯穿.png +1

5 贯穿.png +1

Coin.pngCoin.png
Drive
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  怠惰.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合本技能槽获得 4 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

生命力低于 50% 时,硬币威力 +2
Coin1.png[命中] 降低自身伤害量 60% 点混乱阈值
Coin2.png[命中] 降低自身伤害量 60% 点混乱阈值

Coin1.png[命中] 降低自身伤害量 60% 点混乱阈值
Coin2.png[命中] 降低自身伤害量 60% 点混乱阈值

liink=

6 打击.png +3

6 打击.png +3

Coin.pngCoin.png
You Are Cleansed of Sin
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  暴怒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合本技能槽获得 6 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

Coin1.png[命中] 造成 3 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 若目标存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
层数 ≥5,下回合造成 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 2 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
Coin1.png[命中] 造成 3 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 若目标存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
层数 ≥5,下回合造成 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
liink=

8 贯穿.png +3

8 贯穿.png +3

Coin.pngCoin.png
Annihilate Heretics
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  傲慢.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合本技能槽获得 6 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 回复伤害 50% 的生命力,目标每存在 1 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
,回复量 +3%
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 回复伤害 50% 的生命力
N社大锤默尔索-防御技能.png

15 贯穿.png -5

15 贯穿.png -5

Coin.png对齐用.png
Foolishness...!
Foolishness...!
贯穿.png40
Evade.png防御力
40(人格等级 +5)

攻击开始时,获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

若自身生命力低于 50%,最终威力 +2
攻击开始时,获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

若自身生命力低于 50%,最终威力 +2
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 反击
liink=

5 贯穿.png +1

5 贯穿.png +1

Coin.pngCoin.png
Drive
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  怠惰.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合本技能槽获得 4 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

生命力低于 50% 时,硬币威力 +2
Coin1.png[命中] 降低自身伤害量 60% 点混乱阈值
Coin2.png[命中] 降低自身伤害量 60% 点混乱阈值

Coin1.png[命中] 降低自身伤害量 60% 点混乱阈值
Coin2.png[命中] 降低自身伤害量 60% 点混乱阈值

liink=

6 打击.png +3

6 打击.png +3

Coin.pngCoin.png
You Are Cleansed of Sin
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  暴怒.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合本技能槽获得 6 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

Coin1.png[命中] 造成 3 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 若目标存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
层数 ≥5,下回合造成 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 2 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
Coin1.png[命中] 造成 3 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 下回合造成 3 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1

对齐用.png[命中] 若目标存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
层数 ≥5,下回合造成 2 层 束缚.png束缚
束缚.png束缚
1 回合内,每有 1 层效果,速度 -1
和 1 层 攻击威力减少.png攻击威力减少
攻击威力减少.png攻击威力减少
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 -1 点
liink=

8 贯穿.png +3

8 贯穿.png +3

Coin.pngCoin.png
Annihilate Heretics
Atk.png 35
Atk.png 攻击力
人格等级 0
  傲慢.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
[使用] 下回合本技能槽获得 6 挑衅值.png挑衅值
挑衅值.png挑衅值
在集中战斗时,挑衅值越高的技能槽越容易被锁定为攻击目标
某技能槽被锁定为攻击目标的具体概率为 该技能槽的挑衅值/所有技能槽的挑衅值的和。对于获得挑衅值的技能槽,挑衅值为其获得的挑衅值增益的效果量;对于未获得挑衅值的技能槽,挑衅值为1。

Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 回复伤害 50% 的生命力,目标每存在 1 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
,回复量 +3%
Coin1.png[命中] 下回合造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 回复伤害 50% 的生命力
N社大锤默尔索-防御技能.png

15 贯穿.png -5

15 贯穿.png -5

Coin.png对齐用.png
Foolishness...!
Foolishness...!
贯穿.png40
Evade.png防御力
40(人格等级 +5)

攻击开始时,获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

若自身生命力低于 50%,最终威力 +2
攻击开始时,获得 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

若自身生命力低于 50%,最终威力 +2
动技能
Passive
Obsessive Hammer  暴怒.png乘号.png4  共鸣
若自身生命力低于 50%,攻击阶段开始时解除自身 1 个弱化效果,获得 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
,1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
和 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)
若自身生命力低于 50%,攻击阶段开始时解除自身 1 个弱化效果,获得 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
,1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
和 3 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

援技能
Support
Highest Honor  暴怒.png乘号.png3  共鸣
若生命力最低的我方生命力低于 50%,赋予其 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
和 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

若该名我方所属N社,则额外赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
若生命力最低的我方生命力低于 50%,赋予其 1 层 攻击威力增加.png攻击威力增加
攻击威力增加.png攻击威力增加
1 回合内,每有 1 层效果,攻击技能最终威力 +1 点
和 1 层 保护.png保护
保护.png保护
1 回合内,每有 1 层效果,受到技能造成的伤害 -10%(最多 10 层)

若该名我方所属N社,则额外赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
N社大锤默尔索-站立.png
N社大锤默尔索-移动.png
N社大锤默尔索-闪避.png
N社大锤默尔索GIF-1技能.gif
N社大锤默尔索GIF-2技能.gif
N社大锤默尔索GIF-3技能.gif
攻击威力增加、保护、狂热、攻击威力减少、束缚、钉子、挑衅值、背水、怠惰、暴怒、傲慢、贯穿、打击、贯穿




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔