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N社执锤者浮士德

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2023-09-24更新

    

最新编辑:律_Rhyme

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更新日期:2023-09-24

  

最新编辑:律_Rhyme

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  • 初始
  • 同步

N社执锤者浮士德.png

N社执锤者浮士德-2.png

N社执锤者浮士德
3星.png
罪人
浮士德
所属势力
N社
赛季
第一赛季
实装日期
2023年03月23日
Lv.35 属性
Hp.png 生命力
146
Spd.png 速度
4-7
Def.png 防御力
34
70% (102) - 40% (58) - 20% (29)
斩击.png
脆弱
[×2]
贯穿.png
普通
[×1]
打击.png
抵抗
[×0.5]
  • 初始
  • 同步

N社执锤者浮士德.png

N社执锤者浮士德-2.png

础信息
Infomation
稀有度 3星.png 所属 N社
赛季 第一赛季 实装
日期
2023年03月23日
级属性
Status
Hp.png
生命力
Spd.png
速度
Def.png
防御力
146 4-7 34
混乱阈值
70% (102) - 40% (58) - 20% (29)
害抗性
Resistence
斩击.png
斩击抗性
贯穿.png
贯穿抗性
打击.png
打击抗性
脆弱
[×2]
普通
[×1]
抵抗
[×0.5]

同步化等级4

同步化等级3



  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

4 贯穿.png +3

4 贯穿.png +3

Coin.pngCoin.png
Cackle
Atk.png 39
Atk.png 攻击力
人格等级 +4
  嫉妒.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[拼点胜利] 目标受到 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
Coin1.png[命中] 造成 1 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 造成 2 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
[拼点胜利] 目标受到 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
Coin1.png[命中] 造成 1 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 造成 2 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
liink=

4 贯穿.png +4

4 贯穿.png +4

Coin.pngCoin.pngCoin.png
The Gripping
Atk.png 39
Atk.png 攻击力
人格等级 +4
  色欲.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 造成 3 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin3.png[正面命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 下回合造成 凝视.png凝视
凝视.png凝视
1 回合内,受到贯穿.png
}贯穿
贯穿和打击.png
打击
打击技能造成的伤害 +20%
我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
Coin2.png[命中] 造成 3 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin3.png[正面命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 下回合造成 凝视.png凝视
凝视.png凝视
1 回合内,受到贯穿.png
}贯穿
贯穿和打击.png
打击
打击技能造成的伤害 +20%
我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
liink=

6 打击.png +2

6 打击.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Execution
Atk.png 39
Atk.png 攻击力
人格等级 +4
  傲慢.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
击败敌人时,回复全体我方 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,赋予全体我方 1 层 贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
打击伤害增加.png打击伤害增加
打击伤害增加.png打击伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[正面命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin3.png对存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
层数 ≥5 的目标造成的伤害 +70%
击败敌人时,回复全体我方 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,赋予全体我方 1 层 贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
打击伤害增加.png打击伤害增加
打击伤害增加.png打击伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[正面命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin3.png对存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
层数 ≥5 的目标造成的伤害 +50%

N社执锤者浮士德-同步化等级4防御技能.png

N社执锤者浮士德-防御技能.png

4 Evade.png +10

4 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
Such Filth
Such Filth
Evade.png35
Evade.png防御力
35(人格等级 +0)

[闪避成功] 攻击者受到 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
[闪避成功] 攻击者受到 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
  • 闪避
liink=

4 贯穿.png +3

4 贯穿.png +3

Coin.pngCoin.png
Cackle
Atk.png 39
Atk.png 攻击力
人格等级 +4
  嫉妒.png乘号.png3  攻击权重:攻击权重.png
[拼点胜利] 目标受到 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
Coin1.png[命中] 造成 1 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 造成 2 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
[拼点胜利] 目标受到 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
Coin1.png[命中] 造成 1 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 造成 2 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1
liink=

4 贯穿.png +4

4 贯穿.png +4

Coin.pngCoin.pngCoin.png
The Gripping
Atk.png 39
Atk.png 攻击力
人格等级 +4
  色欲.png乘号.png2  攻击权重:攻击权重.png
Coin1.png[命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[命中] 造成 3 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin3.png[正面命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 下回合造成 凝视.png凝视
凝视.png凝视
1 回合内,受到贯穿.png
}贯穿
贯穿和打击.png
打击
打击技能造成的伤害 +20%
我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
Coin2.png[命中] 造成 3 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin3.png[正面命中] 下回合造成 1 层 麻痹.png麻痹
麻痹.png麻痹
1回合内,每有 1 层效果,使 1 枚硬币威力固定为 0

对齐用.png[命中] 下回合造成 凝视.png凝视
凝视.png凝视
1 回合内,受到贯穿.png
}贯穿
贯穿和打击.png
打击
打击技能造成的伤害 +20%
我方击败存在效果的单位时,回复 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
;若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
liink=

6 打击.png +2

6 打击.png +2

Coin.pngCoin.pngCoin.png
Execution
Atk.png 39
Atk.png 攻击力
人格等级 +4
  傲慢.png乘号.png1  攻击权重:攻击权重.png
击败敌人时,回复全体我方 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,赋予全体我方 1 层 贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
打击伤害增加.png打击伤害增加
打击伤害增加.png打击伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[正面命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin3.png对存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
层数 ≥5 的目标造成的伤害 +70%
击败敌人时,回复全体我方 10 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
,赋予全体我方 1 层 贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
贯穿伤害增加.png贯穿伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,贯穿技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)
打击伤害增加.png打击伤害增加
打击伤害增加.png打击伤害增加
1 回合内,每有 1 层效果,打击技能造成的伤害 +10%(最多 10 层)

Coin1.png[命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
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每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin2.png[正面命中] 造成 2 层 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)

Coin3.png对存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
层数 ≥5 的目标造成的伤害 +50%

N社执锤者浮士德-同步化等级4防御技能.png

N社执锤者浮士德-防御技能.png

4 Evade.png +10

4 Evade.png +10

Coin.png对齐用.png
Such Filth
Such Filth
Evade.png35
Evade.png防御力
35(人格等级 +0)

[闪避成功] 攻击者受到 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
[闪避成功] 攻击者受到 3 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
伤害
动技能
Passive
Whistles  色欲.png乘号.png4  共鸣
攻击开始时,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 2 名我方 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

若该名我方所属N社,赋予其 2 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
攻击开始时,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的 2 名我方 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点

援技能
Support
Whispers  色欲.png乘号.png3  共鸣
攻击阶段开始时,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的我方 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

若该名我方所属N社,赋予其 2 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点
攻击阶段开始时,回复理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值
最低的我方 15 点理智值
理智值
理智值影响硬币的抛掷结果,理智值越高,出现正面的概率越高,理智值越低,出现反面的概率越高
罪人或敌方理智值低于一定阈值时,会陷入倦怠,恐慌状态,罪人理智值降至 -45 时,若装备了除基础拥有外的E.G.O,则会陷入E.G.O侵蚀
异想体不拥有理智值

若该名我方所属N社,赋予其 1 层 狂热.png狂热
狂热.png狂热
1 回合内,每有 1 层效果,攻击存在 钉子.png钉子
钉子.png钉子
回合开始时,每有 1 层效果,获得 1 层 流血.png流血
流血.png流血
每有 1 层效果,抛掷攻击硬币(拼点时的每次拼点,直接攻击时的每次攻击)时受到 1 点固定伤害
触发伤害后,计数 -1

回合结束时,计数减半(取整)
的目标时技能最终威力 +1 点

能演示
Animation
  • 站立
  • 移动
  • 闪避
  • 受击
  • 1技能
  • 2技能
  • 3技能
N社执锤者浮士德-站立.png
N社执锤者浮士德-移动.png
N社执锤者浮士德-闪避.png
N社执锤者浮士德GIF-1技能.gif
N社执锤者浮士德GIF-2技能.gif
N社执锤者浮士德GIF-3技能.gif
流血层数、麻痹、凝视、钉子、狂热、贯穿伤害增加、打击伤害增加、嫉妒、色欲、傲慢、贯穿、贯穿、打击




李箱
浮士德
唐·吉诃德
良秀
默尔索
鸿璐
希斯克里夫
以实玛利
罗佳
辛克莱
奥缇斯
格里高尔