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技能填写教程

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2020-08-26更新

    

最新编辑:小赛尔lxl

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小赛尔lxl
这里先附上技能和填写方式


Q:射手的专注

读条时长:  消耗: 50 法力 + 4 全神贯注 


专注.png 被动:当【射手的专注】未激活时,艾希的普通攻击在面对防御塔.png非建筑物目标发出时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层,效果期间命中防御塔.png建筑物也会刷新持续时间。每过1秒衰减一层效果。在效果达到4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。
射手的专注.png 主动:在4秒里,艾希获得攻击速度.png额外攻击速度,并且她的普通攻击会发射一阵带有五支箭的箭风。在主动效果的持续期间,艾希不会叠加【全神贯注】。
额外攻击速度:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
射手的专注2.png 箭风只会触发一次命中特效,并且每支箭都会造成被修正过的物理伤害,这些伤害会受益于冰霜射击.png冰霜射击

冰霜射击

冰霜射击.png
天生 - 冰霜射击:艾希普通攻击.png普通攻击和技能会对目标施加【冰霜】效果,将其减速.png减速20% − 30%(基于等级),持续2秒。艾希对带有【冰霜】效果的敌人的普通攻击将造成110% + (100% + 无尽之刃.png25%)×暴击率的伤害。
冰霜射击2.png
天生 - 致命减速:艾希暴击.png暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个双倍的【冰霜】效果,这个效果会在1秒内衰减至正常值。
和触发生命偷取.png生命偷取
每支箭的伤害:
21 / 22 / 23 / 24 / 25% AD
每阵箭风的总伤害:
105 / 110 / 115 / 120 / 125% AD
【射手的专注】会重置.png重置艾希的普攻计时器。

技能目标
自己
技能类型

物理伤害.png 物理伤害

技能特性

可格挡.png 可格挡
可被拦截.png 可被拦截

  • 【射手的专注】的第一支箭造成普通攻击.png基础伤害,随后的四支箭造成不会触发应激伤害.png应激伤害的伤害(例如未归类伤害.png未归类伤害效果触发伤害.png效果触发伤害)。整个效果被归类为脚本级别的、不会触发贪欲猎手.png贪欲猎手的普通攻击,但对于其它效果,它就被归类为技能(例如吸元秘术.png吸元秘术

    吸元秘术

    吸元秘术.png
    天生:茂凯从他四周的大自然中聚集魔法能量。每隔一段时间,茂凯的下次普通攻击会变得透体之劲2.png不可阻挡并且在0.25秒延迟后会使用那股能量来治疗自身 5 − 65(基于等级)的自身最大生命值)。
    吸元秘术2.png
    每当茂凯施放一次技能或被一个敌方技能击中时,【吸元秘术】的冷却时间会减少4秒。
    透明.png
    茂凯的血量在95%最大生命值以上时,【吸元秘术】不会被激活。
    透明.png
    【吸元秘术】会重置.png重置茂凯的普攻计时器。
    ),这很可能是脚本级别标记的错误造成的。
  • 箭风中的每支箭都会产生冰霜射击2.png冰霜

    冰霜射击

    冰霜射击.png
    天生 - 冰霜射击:艾希普通攻击.png普通攻击和技能会对目标施加【冰霜】效果,将其减速.png减速20% − 30%(基于等级),持续2秒。艾希对带有【冰霜】效果的敌人的普通攻击将造成110% + (100% + 无尽之刃.png25%)×暴击率的伤害。
    冰霜射击2.png
    天生 - 致命减速:艾希暴击.png暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个双倍的【冰霜】效果,这个效果会在1秒内衰减至正常值。
    效果,并且冰霜射击.png冰霜射击

    冰霜射击

    冰霜射击.png
    天生 - 冰霜射击:艾希普通攻击.png普通攻击和技能会对目标施加【冰霜】效果,将其减速.png减速20% − 30%(基于等级),持续2秒。艾希对带有【冰霜】效果的敌人的普通攻击将造成110% + (100% + 无尽之刃.png25%)×暴击率的伤害。
    冰霜射击2.png
    天生 - 致命减速:艾希暴击.png暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个双倍的【冰霜】效果,这个效果会在1秒内衰减至正常值。
    的额外伤害是按每支箭单独计算的。
    • 同样的,因为一阵箭风造成5次物理伤害,所以黑色切割者.png黑色切割者允许她每阵箭风切割目标敌人5次。
    • 阿木木的愤怒.png阿木木的愤怒会减少受到的每支箭的伤害,每阵箭风总共减少10 - 50(基于【阿木木的愤怒】的等级)公式:10×【阿木木的愤怒】等级。
      【阿木木的愤怒】的等级12345
      1020304050
      点伤害。
  • 卢安娜的飓风.png卢安娜的飓风的额外弩箭也会分裂成5支弩箭。
    • 分裂的弩箭会在次要敌人中均匀分布,但一个敌人不能被超过5支弩箭击中。
    • 箭风会对每个击中的敌人触发一次命中特效。
    • 风怒的溅射伤害受【射手的专注】1级加点的伤害修正影响,并且不会随等级增加而增加-总是对每个次级目标造成「每支箭8.4%AD的伤害」。
  • 箭风会对建筑物起效。


{{技能图鉴
|键位=Q
|技能=射手的专注
|图标=专注
|描述='''被动:'''当【射手的专注】未激活时,'''艾希'''的普通攻击在面对{{图标|防御塔|size=20px|text=非建筑物|tag=右|link=建筑物}}目标[[攻击效果#作用于攻击发出|发出]]时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层,效果期间命中{{图标|防御塔|size=20px|text=建筑物|tag=右|link=建筑物}}也会刷新持续时间。每过1秒衰减一层效果。在效果达到4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。
|随等级变化=
|图标2=射手的专注
|描述2='''主动:'''在4秒里,'''艾希'''获得{{图标|攻击速度|text=额外攻击速度|size=20px|tag=右|link=攻击速度}},并且她的普通攻击会发射一阵带有五支箭的箭风。在主动效果的持续期间,艾希不会叠加【全神贯注】。
|随等级变化2={{st|额外攻击速度:|20 / 25 / 30 / 35 / 40%}}
|图标3=射手的专注2
|描述3=箭风只会触发一次[[攻击效果#作用于攻击命中|命中特效]],并且每支箭都会造成被修正过的物理伤害,这些伤害会受益于{{tt|{{技能图标|冰霜射击|艾希}}|{{媒体对象/冰霜射击}}|noline=1}}和触发{{图标|生命偷取|size=20px|tag=右}}。
|随等级变化3={{st|每支箭的伤害:|21 / 22 / 23 / 24 / 25% AD|每阵箭风的总伤害:|105 / 110 / 115 / 120 / 125% AD}}
|图标4=
|描述4=【射手的专注】会{{图标|重置|size=20px|link=普通攻击#普攻重置|text=重置|tag=右}}'''艾希'''的普攻计时器。
|随等级变化4=
|图标5=
|描述5=
|随等级变化5=
|图标6=
|描述6=
|随等级变化6=
|消耗=50
|消耗类型=法力 + 4 全神贯注
|范围=
|前摇=
|宽度=
|角度=
|内部半径=
|起效距离=
|固定冷却=
|冷却=
|目标固定冷却=
|目标冷却=
|充能=
|固定充能=
|读条时长=无
|影响目标=自己
|伤害类型=物理伤害
|技能类型=
|技能特性=可格挡、可被拦截
|飞行物=是
|飞行距离=
|碰撞半径=
|效果半径=
|速度=
|目标范围=
|攻击范围=
|自定义标签=
|自定义信息=
|GIF=艾希 - Q
|标注=
* 【射手的专注】的第一支箭造成{{图标|普通攻击|text=基础伤害|tag=右|link=伤害#伤害类型|size=20px}},随后的四支箭造成不会触发{{图标|应激伤害|text=应激伤害|link=伤害#伤害类型|tag=右|size=20px}}的伤害(例如{{图标|未归类伤害|text=未归类伤害|tag=右|link=伤害#伤害类型|size=20px}}或{{图标|效果触发伤害|text=效果触发伤害|tag=右|link=伤害#伤害类型|size=20px}})。整个效果被归类为[[伤害#脚本级别|脚本]]级别的、不会触发{{图标|贪欲猎手|tag=右|size=20px}}的普通攻击,但对于其它效果,它就被归类为技能(例如{{tt|{{技能图标|吸元秘术|茂凯}}|{{媒体对象/吸元秘术}}|noline=1}}),这很可能是脚本级别标记的错误造成的。
* 箭风中的每支箭都会产生{{tt|{{图标|冰霜射击2|text=冰霜|link=艾希#冰霜射击|tag=右|size=20px}}|{{媒体对象/冰霜射击}}|noline=1}}效果,并且{{tt|{{图标|冰霜射击|text=冰霜射击|link=艾希#冰霜射击|tag=右|size=20px}}|{{媒体对象/冰霜射击}}|noline=1}}的额外伤害是按每支箭单独计算的。
** 同样的,因为一阵箭风造成5次物理伤害,所以{{图标|黑色切割者|tag=右|size=20px}}允许她每阵箭风切割目标敌人5次。
** {{图标|阿木木的愤怒|text=阿木木的愤怒|link=阿木木#阿木木的愤怒|tag=右|size=20px}}会减少受到的每支箭的伤害,每阵箭风总共减少{{文本提示|10 - 50(基于【阿木木的愤怒】的等级)|公式:10×【阿木木的愤怒】等级。{{技能表|属性1=【阿木木的愤怒】的等级|属性2=值|属性1LV1=1|属性1LV2=2|属性1LV3=3|属性1LV4=4|属性1LV5=5|属性2LV1=10|属性2LV2=20|属性2LV3=30|属性2LV4=40|属性2LV5=50}}|}}点伤害。
* {{图标|卢安娜的飓风|tag=右|size=20px}}的额外弩箭也会分裂成5支弩箭。
** 分裂的弩箭会在次要敌人中均匀分布,但一个敌人不能被超过5支弩箭击中。
** 箭风会对每个击中的敌人触发一次命中特效。
** 风怒的溅射伤害受【射手的专注】1级加点的伤害修正影响,并且不会随等级增加而增加-总是对每个次级目标造成「每支箭8.4%AD的伤害」。
* 箭风会对建筑物起效。
}}

注:此为示例,与版本无关。

这里会对关键的填写进行讲解。
  • 对于技能键位,填写的人只需根据其一般对应的键位,写下对应的大写字母即可;被动的键位就不需要填写了,毕竟它也不对应什么键。
  • 对于后边的“图标”“描述”“随等级变化”系列,
    • 图标只需填写图标的名称就行,不需要填格式。
    • 至于描述,填写的人应以尽量严谨的方式去填写技能的描述。据笔者所知,目前最严谨的描述在维基百科的LOL里。由于目前编辑组还没完全摸清如何自己写出最严谨的技能描述,所以想填写最严谨的技能描述的人,还是需要到维基百科进行翻译搬运的。因为这是个外网,里面的各种描述都是英文,所以这对英语有点要求,对部分人来说,门槛会比较高。当然填写者也不必一定要去那边搬运,可以填上没那么严谨的技能描述,后续再由其他填写者进行加工改良;但不能直接用官网、客户端和现在的掌盟的技能描述,至少也得用游戏内的描述。填写者可以只填上文字描述,额外的小图标、链接、表格等会由对此更熟悉的人添上。随技能加点变化的属性的数据不要写在描述里,这在介绍“随等级变化”时会说。
    • “随等级变化”是用来填写随技能加点变化的属性的数据的,具体填写方式可参考模板:st。如果一个描述里有一个以上的随技能加点变化的属性的数据,就要多次使用st模板,如
      {{st|物理伤害:|80 / 125 / 170 / 215 / 260(+ 100%额外AD)}}{{st|减速:|29 / 33 / 37 / 41 / 45%}}
      。填写数值时,数值和/之间要隔一个空格,以显工整,不至于狭窄。
  • 这三者里,“描述”的优先级是最高的,可以只填描述但不能不填描述,否则“图标”和“随等级变化”都无法显示。
  • “消耗”就填消耗的数值,“消耗类型”就填单位。如果碰上了一个以上的消耗类型,那就在“消耗类型”把剩下的填完吧。在“消耗类型”填的时候记得要在数值和单位之间加个空格。
  • “范围”“前摇”不需要填,因为这似乎已经被“目标范围”取代了。
  • 宽度填对应的值即可。
  • 角度填上数值后得加上单位。
  • “内部半径”指的是如诺手的大杀四方.png大杀四方的内圈的半径。
  • “起效距离”对应的是维基百科里的tether radius,目前翻译有待商榷。tether radius描述的是如锤石的魂引之灯.png魂引之灯或沙皇的沙兵现身.png沙兵现身的失效时的最远距离。
  • 固定冷却指的是不受冷却缩减(将来会是法术加速)影响的冷却;目标冷却指的是猪妹的永冻领域.png永冻领域和亚索的踏前斩.png踏前斩对某个重复目标使用技能的冷却。填数值时,若冷却无变化则只需填一个值,若有则需在数值与/之间加个空格。
  • 读条时长指的是技能的施法前摇。有前摇就填时间,不用写单位,没前摇就填无。
  • “碰撞半径”指的是碰撞物体如莉莉娅的e的半径。
  • “效果半径”指的是技能效果的半径。这个“效果”定义的范围比较广,可以不仅仅是效果,某些技能如泽拉斯的毁灭之眼.png毁灭之眼的攻击区域的半径也算是效果半径。
  • “速度”指弹体技能的飞行速度。
  • “目标范围”指的是施法最大距离。
  • 有时候“目标范围”和“效果半径”衡量的属性和数值大小是一样的,如图奇的毒性爆发.png毒性爆发,这时候只需要选其一来填即可。
  • “攻击范围”就不必填了,这似乎已经被其它的范围定义所取代。
  • 如果想对某些值或文字进行进一步描述的话,可参考模板:tt
  • “标注”里要填写的是技能的各种独特的细节。具体*的用法可参考帮助:编辑帮助。*后需要加上个空格以显工整。
  • “影响目标”“伤害类型”“技能类型”“技能特性”“飞行物”“飞行距离”“碰撞半径”“效果半径”“自定义标签”“自定义信息”“GIF”都不用填,这几个会在后来修改模板后修改填写方式。