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2020-08-26更新
最新编辑:小赛尔lxl
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更新日期:2020-08-26
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这里先附上技能和填写方式
艾希 - Q
这里会对关键的填写进行讲解。
Q:射手的专注 |
读条时长: 无 消耗: 50 法力 + 4 全神贯注 |
主动:在4秒里,艾希获得额外攻击速度,并且她的普通攻击会发射一阵带有五支箭的箭风。在主动效果的持续期间,艾希不会叠加【全神贯注】。 |
|
箭风只会触发一次命中特效,并且每支箭都会造成被修正过的物理伤害,这些伤害会受益于冰霜射击冰霜射击天生 - 致命减速:艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个双倍的【冰霜】效果,这个效果会在1秒内衰减至正常值。 |
|
【射手的专注】会重置艾希的普攻计时器。 |
技能目标 |
---|
自己 |
技能类型 |
技能特性 |
可格挡 |
- 【射手的专注】的第一支箭造成基础伤害,随后的四支箭造成不会触发应激伤害的伤害(例如未归类伤害或效果触发伤害)。整个效果被归类为脚本级别的、不会触发贪欲猎手的普通攻击,但对于其它效果,它就被归类为技能(例如吸元秘术),这很可能是脚本级别标记的错误造成的。【吸元秘术】会重置茂凯的普攻计时器。
- 箭风中的每支箭都会产生冰霜
冰霜射击
效果,并且冰霜射击天生 - 致命减速:艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个双倍的【冰霜】效果,这个效果会在1秒内衰减至正常值。冰霜射击
的额外伤害是按每支箭单独计算的。天生 - 致命减速:艾希的暴击不会造成额外伤害,但会对目标施加一个双倍的【冰霜】效果,这个效果会在1秒内衰减至正常值。 - 卢安娜的飓风的额外弩箭也会分裂成5支弩箭。
- 分裂的弩箭会在次要敌人中均匀分布,但一个敌人不能被超过5支弩箭击中。
- 箭风会对每个击中的敌人触发一次命中特效。
- 风怒的溅射伤害受【射手的专注】1级加点的伤害修正影响,并且不会随等级增加而增加-总是对每个次级目标造成「每支箭8.4%AD的伤害」。
- 箭风会对建筑物起效。
{{技能图鉴 |键位=Q |技能=射手的专注 |图标=专注 |描述='''被动:'''当【射手的专注】未激活时,'''艾希'''的普通攻击在面对{{图标|防御塔|size=20px|text=非建筑物|tag=右|link=建筑物}}目标[[攻击效果#作用于攻击发出|发出]]时会提供【全神贯注】效果,持续4秒,最多可叠加4层,效果期间命中{{图标|防御塔|size=20px|text=建筑物|tag=右|link=建筑物}}也会刷新持续时间。每过1秒衰减一层效果。在效果达到4层时,就可以施放【射手的专注】并消耗掉所有【全神贯注】。 |随等级变化= |图标2=射手的专注 |描述2='''主动:'''在4秒里,'''艾希'''获得{{图标|攻击速度|text=额外攻击速度|size=20px|tag=右|link=攻击速度}},并且她的普通攻击会发射一阵带有五支箭的箭风。在主动效果的持续期间,艾希不会叠加【全神贯注】。 |随等级变化2={{st|额外攻击速度:|20 / 25 / 30 / 35 / 40%}} |图标3=射手的专注2 |描述3=箭风只会触发一次[[攻击效果#作用于攻击命中|命中特效]],并且每支箭都会造成被修正过的物理伤害,这些伤害会受益于{{tt|{{技能图标|冰霜射击|艾希}}|{{媒体对象/冰霜射击}}|noline=1}}和触发{{图标|生命偷取|size=20px|tag=右}}。 |随等级变化3={{st|每支箭的伤害:|21 / 22 / 23 / 24 / 25% AD|每阵箭风的总伤害:|105 / 110 / 115 / 120 / 125% AD}} |图标4= |描述4=【射手的专注】会{{图标|重置|size=20px|link=普通攻击#普攻重置|text=重置|tag=右}}'''艾希'''的普攻计时器。 |随等级变化4= |图标5= |描述5= |随等级变化5= |图标6= |描述6= |随等级变化6= |消耗=50 |消耗类型=法力 + 4 全神贯注 |范围= |前摇= |宽度= |角度= |内部半径= |起效距离= |固定冷却= |冷却= |目标固定冷却= |目标冷却= |充能= |固定充能= |读条时长=无 |影响目标=自己 |伤害类型=物理伤害 |技能类型= |技能特性=可格挡、可被拦截 |飞行物=是 |飞行距离= |碰撞半径= |效果半径= |速度= |目标范围= |攻击范围= |自定义标签= |自定义信息= |GIF=艾希 - Q |标注= * 【射手的专注】的第一支箭造成{{图标|普通攻击|text=基础伤害|tag=右|link=伤害#伤害类型|size=20px}},随后的四支箭造成不会触发{{图标|应激伤害|text=应激伤害|link=伤害#伤害类型|tag=右|size=20px}}的伤害(例如{{图标|未归类伤害|text=未归类伤害|tag=右|link=伤害#伤害类型|size=20px}}或{{图标|效果触发伤害|text=效果触发伤害|tag=右|link=伤害#伤害类型|size=20px}})。整个效果被归类为[[伤害#脚本级别|脚本]]级别的、不会触发{{图标|贪欲猎手|tag=右|size=20px}}的普通攻击,但对于其它效果,它就被归类为技能(例如{{tt|{{技能图标|吸元秘术|茂凯}}|{{媒体对象/吸元秘术}}|noline=1}}),这很可能是脚本级别标记的错误造成的。 * 箭风中的每支箭都会产生{{tt|{{图标|冰霜射击2|text=冰霜|link=艾希#冰霜射击|tag=右|size=20px}}|{{媒体对象/冰霜射击}}|noline=1}}效果,并且{{tt|{{图标|冰霜射击|text=冰霜射击|link=艾希#冰霜射击|tag=右|size=20px}}|{{媒体对象/冰霜射击}}|noline=1}}的额外伤害是按每支箭单独计算的。 ** 同样的,因为一阵箭风造成5次物理伤害,所以{{图标|黑色切割者|tag=右|size=20px}}允许她每阵箭风切割目标敌人5次。 ** {{图标|阿木木的愤怒|text=阿木木的愤怒|link=阿木木#阿木木的愤怒|tag=右|size=20px}}会减少受到的每支箭的伤害,每阵箭风总共减少{{文本提示|10 - 50(基于【阿木木的愤怒】的等级)|公式:10×【阿木木的愤怒】等级。{{技能表|属性1=【阿木木的愤怒】的等级|属性2=值|属性1LV1=1|属性1LV2=2|属性1LV3=3|属性1LV4=4|属性1LV5=5|属性2LV1=10|属性2LV2=20|属性2LV3=30|属性2LV4=40|属性2LV5=50}}|}}点伤害。 * {{图标|卢安娜的飓风|tag=右|size=20px}}的额外弩箭也会分裂成5支弩箭。 ** 分裂的弩箭会在次要敌人中均匀分布,但一个敌人不能被超过5支弩箭击中。 ** 箭风会对每个击中的敌人触发一次命中特效。 ** 风怒的溅射伤害受【射手的专注】1级加点的伤害修正影响,并且不会随等级增加而增加-总是对每个次级目标造成「每支箭8.4%AD的伤害」。 * 箭风会对建筑物起效。 }}
注:此为示例,与版本无关。
- 对于技能键位,填写的人只需根据其一般对应的键位,写下对应的大写字母即可;被动的键位就不需要填写了,毕竟它也不对应什么键。
- 对于后边的“图标”“描述”“随等级变化”系列,
- 图标只需填写图标的名称就行,不需要填格式。
- 至于描述,填写的人应以尽量严谨的方式去填写技能的描述。据笔者所知,目前最严谨的描述在维基百科的LOL里。由于目前编辑组还没完全摸清如何自己写出最严谨的技能描述,所以想填写最严谨的技能描述的人,还是需要到维基百科进行翻译搬运的。因为这是个外网,里面的各种描述都是英文,所以这对英语有点要求,对部分人来说,门槛会比较高。当然填写者也不必一定要去那边搬运,可以填上没那么严谨的技能描述,后续再由其他填写者进行加工改良;但不能直接用官网、客户端和现在的掌盟的技能描述,至少也得用游戏内的描述。填写者可以只填上文字描述,额外的小图标、链接、表格等会由对此更熟悉的人添上。随技能加点变化的属性的数据不要写在描述里,这在介绍“随等级变化”时会说。
- “随等级变化”是用来填写随技能加点变化的属性的数据的,具体填写方式可参考模板:st。如果一个描述里有一个以上的随技能加点变化的属性的数据,就要多次使用st模板,如
{{st|物理伤害:|80 / 125 / 170 / 215 / 260(+ 100%额外AD)}}{{st|减速:|29 / 33 / 37 / 41 / 45%}}
。填写数值时,数值和/之间要隔一个空格,以显工整,不至于狭窄。
- 这三者里,“描述”的优先级是最高的,可以只填描述但不能不填描述,否则“图标”和“随等级变化”都无法显示。
- “消耗”就填消耗的数值,“消耗类型”就填单位。如果碰上了一个以上的消耗类型,那就在“消耗类型”把剩下的填完吧。在“消耗类型”填的时候记得要在数值和单位之间加个空格。
- “范围”“前摇”不需要填,因为这似乎已经被“目标范围”取代了。
- 宽度填对应的值即可。
- 角度填上数值后得加上单位。
- “内部半径”指的是如诺手的大杀四方的内圈的半径。
- “起效距离”对应的是维基百科里的tether radius,目前翻译有待商榷。tether radius描述的是如锤石的魂引之灯或沙皇的沙兵现身的失效时的最远距离。
- 固定冷却指的是不受冷却缩减(将来会是法术加速)影响的冷却;目标冷却指的是猪妹的永冻领域和亚索的踏前斩对某个重复目标使用技能的冷却。填数值时,若冷却无变化则只需填一个值,若有则需在数值与/之间加个空格。
- 读条时长指的是技能的施法前摇。有前摇就填时间,不用写单位,没前摇就填无。
- “碰撞半径”指的是碰撞物体如莉莉娅的e的半径。
- “效果半径”指的是技能效果的半径。这个“效果”定义的范围比较广,可以不仅仅是效果,某些技能如泽拉斯的毁灭之眼的攻击区域的半径也算是效果半径。
- “速度”指弹体技能的飞行速度。
- “目标范围”指的是施法最大距离。
- 有时候“目标范围”和“效果半径”衡量的属性和数值大小是一样的,如图奇的毒性爆发,这时候只需要选其一来填即可。
- “攻击范围”就不必填了,这似乎已经被其它的范围定义所取代。
- 如果想对某些值或文字进行进一步描述的话,可参考模板:tt
- “标注”里要填写的是技能的各种独特的细节。具体*的用法可参考帮助:编辑帮助。*后需要加上个空格以显工整。
- “影响目标”“伤害类型”“技能类型”“技能特性”“飞行物”“飞行距离”“碰撞半径”“效果半径”“自定义标签”“自定义信息”“GIF”都不用填,这几个会在后来修改模板后修改填写方式。