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战九州
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2026-03-02更新
最新编辑:鸡蛋是荤菜
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更新日期:2026-03-02
最新编辑:鸡蛋是荤菜
玩法简介
三个帮会先在一张地图上进行据点的攻守,目的就是为了获得更多的据点,从而得到更多的积分,取得胜利!
玩法开启时间
帮派等级达到4级以上
每周的周一凌晨3:00至周二凌晨3:00,是帮主或长老报名时间。
周二~周日为活动时间。每天12:00~17:30为据点布防时间:帮派成员可选择任意一个己方据点驻守;
19:00~22:00为据点进攻时间:帮派成员可以攻打与己方据点相邻的所有敌方据点,活动期间,帮主和长老在布防和进攻时间前1个小时,可以进行防守和进攻的筹划,筹划用于战略布局,帮派成员可以根据布局或者战况变化自主选择据点进行操作;
22:00之后为结算时间;根据活动当天各帮派占领的据点情况,会计算出相应的据点积分,每天活动所得的据点积分会累积,并且在周日的时候进行总的据点积分排名;
玩法规则
积分规则
a.己方每个据点每天可以产生1点据点积分。如果本帮派的核心据点被敌对帮派占领的话,那么本帮派通过据点获得的积分收益将会减半,而敌对帮派通过核心据点获得的积分将会增加3倍;
b.当日进攻和防守人数(去重)大于等于10人时,结算时额外增加0.5点据点积分、大于等于20人时,结算时会在10人的基础上再额外增加1点据点积分;
c.活动期间,每天晚上10点会根据据点占领和参与人数情况进行结算,且每天的据点积分会进行累积;
d.赛季结束后,根据据点积分的高低进行排名。如果据点积分相同,则会依次根据帮派等级、帮派占领据点总数量、帮派成员参与总次数、帮派击败敌方总数的优先级进行比对排序
轮空规则
a.轮空帮派的积分根据帮派上赛季的情况进行计算。如果上赛季参与了战九州,则根据上赛季获得的战阶积分和41分进行对比,取大者作为轮空的战阶积分。如果上赛季未参赛,则直接获得41点战阶积分,轮空积分的通知将会通过邮件发放给帮主及长老;
b.轮空帮派成员的个人奖励,每天将会在当天晚上结算时通过邮件发放,每个成员每天获得2枚烽火令及100点帮贡;
c.轮空帮派的帮派奖励,如果上赛季有参加,则在本赛季结算时获得和上赛季相同的奖励,如果上赛季未参加,则按照当前所在段位的第二名来发放奖励;
巅峰对决规则
a.战九州巅峰对决开启后,会在当次战九州常规赛季报名的所有帮派中,根据帮派当前的战阶积分,选取排名前81个帮派进入巅峰对决;
b.巅峰对决赛制为淘汰赛制。进入的81个帮派将会随机匹配,战斗流程与战九州常规赛季相同,每一场获得第一名的帮派将会自动晋级下一赛段,第二三名会被淘汰,后续正常参与战九州常规赛季;
c.巅峰对决4周为一个巅峰赛季,4周分别对应"81进27/27进9/9进3/终极对决"四个赛段,一个巅峰赛季结束后,将会休整一周,后续再开启下一个巅峰赛季;
d.参与巅峰赛季的帮派可获得对应的巅峰奖励。第一、二名帮派战阶积分的计算和常规赛季相同,第三名帮派不会扣除战阶积分;
e.新加入处于巅峰对决"27进9/9进3/终极对决"赛段帮派的玩家,将无法进行本次巅峰对决的进攻和防守。若所在帮派进入终极对决,玩家也无法获得称谓奖励;
f.点击“巅峰观战“可以查看当前巅峰对决的赛事信息,每天23:00会更新当日的战斗结算信息;
g."81进27/27进9"两个赛段,可以查看每场赛事每个帮派的据点积分情况。在"9进3/终极对决"赛段,可以通过点击”放大镜"进入战场中查看每场比赛的据点情况以及战斗录像,同时可以通过“议九州"发表自己的评论;
奖励规则
1、奖励分为个人奖励和帮派奖励两部分。每天参加1次驻守或进攻都可以获得1个烽火令以及50帮贡,帮派奖励在周日赛季结束后进行结算;
2、帮主或者长老在进行奖励分配时,可以看到奖励对应的需求情况,并可以将帮派成员需求情况和参与情况排序;
帮派奖励细则
a.只有帮派参与度达到80点才可以进行奖励分配,否则无法获得帮派奖励;
b.帮派奖励由帮主或者长老分配给所有加入帮派满48小时的成员,每个成员最多只能获得一件奖励;
c.五阶·锐不可当及其以上战阶帮派奖励,无法分配给奖励结算后加入帮派的成员;
d.巅峰对决帮派奖励,无法分配给巅峰赛季起始周的周一0点后加入帮派的成员。巅峰对决被淘汰,进入常规赛季后则不受该条规则限制,但会受到【奖励规则】b和c条规则的限制;
e.本赛季未分配的帮派奖励将在下赛季结算时由系统自动回收;
奖励自动分配规则
a.帮主或者长老在帮派管理-奖励分配中开启帮派战九州奖励自动分配后,系统将在设定的分配时间,每天对玩家需求的物品奖励进行自动分配;
b.若多个帮派成员需求同一个战九州奖励物品,则从这些帮派成员中随机抽取一个成员获得奖励。其中参与了本赛季战九州驻守或者进攻的玩家将在随机抽取中拥有更高的优先级;
c.剩余未被需求的奖励物品将会随机分配给参与玩法或者需求过其他物品同时没有获得过本赛季战九州奖励的帮派成员;
d.新赛季的周二3点开始,才能自动分配上赛季的奖励;
战阶规则
1、战阶总共分为7阶。阶数越高,最终可以得到的奖励也越好。战阶积分与战阶对应关系可在奖励界面查看;
2、每个帮派初始会有1000点战阶积分。根据赛季的名次,第一二三名会分别获得一个分数(第一名:75,第二名:25,第三名:-40),之后会根据帮派等级、实际获得据点积分、参与度进行一定的修正,修正后的结果即为本赛季的获得的战阶积分;
3、四阶·所向披靡及其以上战阶未报名的帮派会根据战阶扣除战阶积分,最低可被扣至0分。扣分规则为:(最后一次参与九州玩法结算后)战阶对应的扣分数量x未报名的赛季。
每个赛季缺席扣分数量与战阶对应关系如下
四阶·所向披靡(160点战阶积分)
五阶·锐不可当(200点战阶积分)
六阶·战无不胜(250点战阶积分)
七阶·兵不血刃(300点战阶积分)
战斗规则
1、每个帮派初始占有9个据点,包括8个普通据点和1个核心据点。每个帮派成员,每天可以驻守一次己方据点,可以进攻一次敌方的据点。
2、每个帮派成员参与一次进攻或防守可以获得2点参与度,每个帮派成员每天最多获得2点参与度;
3、在布防阶段,可以驻守任意一个在敌方攻击范围内的己方据点,每个己方据点最多可以有20名帮派成员驻守,驻守的帮派成员会按照战斗力从高到低进行排序。驻守完成后玩家的数据不会再随着外部变化而变化;
4、在进攻阶段,可以进攻与己方据点邻近的敌方据点,战斗的形式为车轮战。在进攻阶段,进攻和防守的帮派成员的数据会保持上一个战斗回合结束时的情况,包括英雄血量、战宠的生命状态以及剩余复活时间等;
5、据点的判定上,首先判断两个帮派是否有进攻同一个敌方据点,如果没有在进攻阶段攻打同一个据点,则根据是否击败驻守据点的所有守卫作为据点判定的条件。如果都进攻了同一个据点,则他们会分别挑战驻守帮派的阵容,并根据以下情况判定:
a.是否击败据点所有守卫人员,如果都没有,则据点归原驻守帮派所有;
b.如果进攻的两个帮派只有一方击败了据点所有守卫人员,则据点归击败的一方所有;
c.如果两个进攻帮派都击败了该据点的所有守卫人员,则根据攻占的战斗时长进行判定(指实际对战的用时,并非总的时间跨度),战斗时长短者占领该据点。(如果战斗时长相同,则根据攻打人数、帮派参与度、帮派等级、攻占的时间先后的优先级进行对比判定);
6、敌对帮派在布防阶段驻守的阵容是不直接可见的。有以下方式可以看到;
a.在进攻阶段,只要有本帮成员进攻过敌方的某个据点,则该据点的驻守情况可见;
b.帮主或长老在进攻筹划阶段,可以使用“刺探”操作(帮派最多进行2次)直接查看进攻范围内敌对帮派据点的驻守情况;
7、被占领核心据点的帮派,在进攻阶段,不受邻近据点才可进攻规则影响可以直接进攻核心据点;

沪公网安备 31011002002714 号