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属性计算器

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思念属性

生命 0
防御 0
暴击 0%
暴伤 0%
攻击 0
虚弱增伤 0%

芯核属性

生命 0
防御 0
暴击 0.0%
暴伤 0.0%
加速回能 0.0%
攻击 0
   
虚弱增伤 0.0%
誓约增伤 0.0%
誓约回能 0.0%

编队属性

生命 0
防御 0
暴击 0.0%
暴伤 150.0%
加速回能 0.0%
攻击 0
   
虚弱增伤 0.0%
誓约增伤 0.0%
誓约回能 0.0%
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Max
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思念属性

生命 0
防御 0
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暴伤 0.0%
攻击 0
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芯核属性

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防御 0
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加速回能 0.0%
攻击 0
   
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誓约回能 0.0%

编队属性

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防御 0
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0
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本数据源自恋与深空BWIKI的属性计算器,非官方产出,仅供娱乐和参考。

本数据可能存在一定的缺漏,请勿以此为勘误依据,具体以游戏内实际数据为准。

页面贡献者 :
秃顶阿婆
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恋与深空果冻攻略组
行政员 贡献9126次
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2024-07-11更新

    

最新编辑:秃顶阿婆

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更新日期:2024-07-11

  

最新编辑:秃顶阿婆

评论

热门评论
全部评论11
老师,数值有点问题,我全都带进去了,但是比游戏里少了400多的攻击(好怪)
老师,数值有点问题,我全都带进去了,但是比游戏里少了400多的攻击(好怪)
需要提供一下具体的内容,可以私聊攻略组微博
@云深处的城需要提供一下具体的内容,可以私聊攻略组微博
28楼
老师们,求问思念不同阶之间觉醒的数据是怎么计算的,有没有公式?为什么生命天赋的思念觉醒之后生命数值没有攻击/防御天赋的增加比例高
聊天表情-太阳果:好累.gif
老师们,求问思念不同阶之间觉醒的数据是怎么计算的,有没有公式?为什么生命天赋的思念觉醒之后生命数值没有攻击/防御天赋的增加比例高[&B07]
已解决
黄豆豆:捂脸笑.png
虽然不知道之前哪里算错了,不过再算了一遍就是对的了
@B站大氪户已解决[&A24]虽然不知道之前哪里算错了,不过再算了一遍就是对的了
升级、突破和觉醒是加法,思念天赋和进阶是乘法,应该是以0阶时的非思念天赋的数值为基础,思念天赋加成是*1.1,1/2/3阶数加成分别是*1.12/*1.24/*1.36最后向下取整,比如3阶80级觉醒攻击卡的【生命】是16440*1.36=22358.4(实际22358),【攻击】是822*1.1*1.36=1,229.712(实际1229),同理0阶80级觉醒生命卡的【生命】是16440*1.1=18084,进阶到1/2/3阶就乘对应倍数得到20254.08、22424.16、24594.24
最后取整数就是了。规律是我试出来的,不知道能不能对得上全部数据
@B站大氪户升级、突破和觉醒是加法,思念天赋和进阶是乘法,应该是以0阶时的非思念天赋的数值为基础,思念天赋加成是*1.1,1/2/3阶数加成分别是*1.12/*1.24/*1.36最后向下取整,比如3阶80级觉醒攻击卡的【生命】是16440*1.36=22358.4(实际22358),【攻击】是822*1.1*1.36=1,229.712(实际1229),同理0阶80级觉醒生命卡的【生命】是16440*1.1=18084,进阶到1/2/3阶就乘对应倍数得到20254.08、22424.16、24594.24
最后取整数就是了。规律是我试出来的,不知道能不能对得上全部数据
24楼
6张80级未觉醒卡面,编队属性的暴伤应该是9.4*2=18.8怎么能等于168.8????错了吧
6张80级未觉醒卡面,编队属性的暴伤应该是9.4*2=18.8怎么能等于168.8????错了吧
宝子可以看一下编队,编队时默认自带一部分暴伤,和思念与芯核的养成无关
@丁祎_宝子可以看一下编队,编队时默认自带一部分暴伤,和思念与芯核的养成无关
举手,求问:但是同样的卡面,如果所有都是一级的话,爆伤是160.4%(这应该是原始值吧),如果是80级的话,卡面反而变成168.8%(那暴伤的原始值就是168.8%-9.4%=158.6%)为什么卡面越高爆伤越低??谢谢,辛苦啦
@WIKI不易猫猫叹气举手,求问:但是同样的卡面,如果所有都是一级的话,爆伤是160.4%(这应该是原始值吧),如果是80级的话,卡面反而变成168.8%(那暴伤的原始值就是168.8%-9.4%=158.6%)为什么卡面越高爆伤越低??谢谢,辛苦啦
Holly-ching 免审 
宝宝,队伍(不含思念自带属性、不含芯核附带属性)初始暴伤其实是150%,一张0级五星日卡不叠阶情况下自带5.2%暴伤,装备两张这样的五星日卡,不含芯核附带属性下的队伍暴伤就是150%(初始值)➕5.2%(日卡1)➕5.2%(日卡2)=160.4%;80级不觉醒不叠阶的五星日卡自带9.4%暴伤,把刚刚那个算式里的5.2替换成9.4,队伍暴伤就是168.8%
@丁祎_宝宝,队伍(不含思念自带属性、不含芯核附带属性)初始暴伤其实是150%,一张0级五星日卡不叠阶情况下自带5.2%暴伤,装备两张这样的五星日卡,不含芯核附带属性下的队伍暴伤就是150%(初始值)➕5.2%(日卡1)➕5.2%(日卡2)=160.4%;80级不觉醒不叠阶的五星日卡自带9.4%暴伤,把刚刚那个算式里的5.2替换成9.4,队伍暴伤就是168.8%
感谢
感谢
20楼
好像没有找到沈星回分线免五【离群远航】,是不是漏啦
聊天表情-太阳果:晚安.gif
好像没有找到沈星回分线免五【离群远航】,是不是漏啦[&B19]
刚刚看了下是有的,宝子选择3、4、5、6这四个思念部位可以找到
@缱缱晚星刚刚看了下是有的,宝子选择3、4、5、6这四个思念部位可以找到
芯核副词条的初始值范围是不是有点问题?有的芯核初始值是超出给定范围的
聊天表情-太阳果:??.gif
芯核副词条的初始值范围是不是有点问题?有的芯核初始值是超出给定范围的[&B03]
可以具体一点说吗?是哪一类芯核的哪个副词条初始值范围有误?
@周三贝的狂喜可以具体一点说吗?是哪一类芯核的哪个副词条初始值范围有误?
各种加成的上限都还能再高一些,有些达到了17.0%
@mayiloveu_7各种加成的上限都还能再高一些,有些达到了17.0%
初始副词条不足4条的时候,游戏系统会为随机属性增加补偿,计算器也提供了相应的补偿提升次数,使用者可自己选择补偿加哪个随机属性。举例:如果初始只配2条属性,计算器会提供补偿提升次数2,需要使用者在成长次数处决定,往哪个属性提升这2次补偿。若将2次补偿全都给加成属性,则芯核加成属性初始值最大可达到20%,可达到理想情况下的极值。
@bili_53944360251初始副词条不足4条的时候,游戏系统会为随机属性增加补偿,计算器也提供了相应的补偿提升次数,使用者可自己选择补偿加哪个随机属性。举例:如果初始只配2条属性,计算器会提供补偿提升次数2,需要使用者在成长次数处决定,往哪个属性提升这2次补偿。若将2次补偿全都给加成属性,则芯核加成属性初始值最大可达到20%,可达到理想情况下的极值。
学到了!!!感谢!
聊天表情-太阳果:摸摸头.gif
@mayiloveu_7学到了!!!感谢![&B13]
12楼
这算的有点问题啊,卡面天赋给的虚弱增伤没算上
这算的有点问题啊,卡面天赋给的虚弱增伤没算上
mayiloveu_7 管理员 
卡面数据能对上啊,你具体是哪里有问题呢?
@玮娘1卡面数据能对上啊,你具体是哪里有问题呢?
6楼
这个计算器爆伤初始值为什么是一百五啊
这个计算器爆伤初始值为什么是一百五啊
全队初始会自带150%暴伤,猎人小姐可以在编队界面只上月卡+不带暴伤芯核,查看属性就看到了
@--雾渝--全队初始会自带150%暴伤,猎人小姐可以在编队界面只上月卡+不带暴伤芯核,查看属性就看到了
5楼
以后会出放入芯核数值推出传家宝/狗粮这样的计算器吗
聊天表情-太阳果:晚安.gif
以后会出放入芯核数值推出传家宝/狗粮这样的计算器吗[&B19]
4楼
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