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七宗罪

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2025-09-09更新

    

最新编辑:龙族卡塞尔之门

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七宗罪说明

七宗罪

1、七宗罪是一套为杀死四大君主所铸造成的炼金刀剑,其铸造技术无与伦比,被称为炼金术的巅峰。
2、七宗罪带有部件属性和套装属性
3、武器属性对所有出战角色生效

打磨

1、收集同名的武器部件后可以对指定部件进行打磨
2、打磨需要消耗打磨材料
3、进行部件打磨后可对部件属性进行提升
4、将全部部件打磨到指定等级后可以对武器进行锻造升阶

锻造

1、首次收集齐武器的全部部件后可立即激活武器效果
2、激活后可对武器进行锻造升阶
3、武器锻造需要消耗锻造材料
4、锻造需要将武器全部部件打磨至指定等级
5、锻造升阶后可以提升武器效果

器灵锤炼

1、对应七宗罪锻造达到一定阶数后,解锁器灵锤炼
2、解锁后,可对各个对应武器的各个部件进行锤炼
3、对应武器所有的部件锤炼达到满进度后,可进行器灵锤炼提升对应武器的锤炼星级
4、随着锤炼星级的增加,对应武器的技能效果也将得到大幅度的提升
5、对器灵锤炼养成进行重置时,将返还所有养成资源

七宗罪展示

七宗罪图鉴展开/折叠
七宗罪图鉴
图片 名称
贪婪.png
贪婪
傲慢.png
傲慢
饕餮.png
饕餮
懒惰.png
懒惰
暴怒.png
暴怒
强欲.png
强欲
妒忌.png
妒忌

七宗罪技能详情

贪婪展开/折叠

贪婪

贪婪.png




主动技能

【锻造1-8阶】
每场战斗可触发次数:2
我方每释放20次技能后自动触发,每回合只能触发1次。吸取敌方单体12%生命,上限不超过我方生命最高单位的12%,吸取生命的5%将治疗我方生命最低的单位。吸取后给目标添加【腐烂】,持续2回合

【锻造9-11阶】
每场战斗可触发次数:2
我方每释放20次技能后自动触发,每回合只能触发1次。吸取敌方单体12%生命,上限不超过我方生命最高单位的12%,吸取生命的5%将治疗我方生命最低的单位。吸取后给目标添加【腐烂】,持续2回合。
持有腐烂的敌人被攻击后,受到的伤害+n%,上限+m%,每回合结束时重置

锻造数值9-11阶
锻造阶段 n m
9阶 2% 10%
11阶 4% 20%

被动技能

除以下阶段外,其余阶段每升一次阶,全体破击率+3%,全体攻击+3%

被动
锻造阶段 被动buff
被动监听触发 我方20次技能后触发,每回合1次
3阶 吸取的生命值增加至12%
5阶 吸取后给目标添加【腐烂】,持续2回合
7阶 【腐烂】伤害提升至10%
9阶 持有腐烂的敌人被攻击后,受到的伤害+2%,上限+110%,每回合结束时重置
11阶 持有腐烂的敌人被攻击后,受到的伤害+4%,上限+20%,每回合结束时重置
傲慢展开/折叠

傲慢

傲慢.png




主动技能

贪婪主动技能
锻造阶段 主动技能内容
基础 每场战斗可触发次数:1
我方单位死亡后自动触发。复活1个死亡的目标,并回复目标20%生命
3阶 每场战斗可触发次数:1
我方单位死亡后自动触发。复活1个死亡的目标,并回复目标25%生命
5阶 每场战斗可触发次数:1
我方单位死亡后自动触发。复活1个死亡的目标,并回复目标25%生命。复活后使目标2回合内减伤+20%
7阶 每场战斗可触发次数:1
我方单位死亡后自动触发。复活1个死亡的目标,并回复目标25%生命。复活后使目标2回合内减伤+40%
9阶 每场战斗可触发次数:1
我方单位死亡后自动触发。复活1个死亡的目标,并回复目标25%生命。复活后使目标2回合内减伤+40%,并回复目标2点灵值
11阶 每场战斗可触发次数:1
我方单位死亡后自动触发。复活1个死亡的目标,并回复目标25%生命。复活后使目标2回合内减伤+40%,并回复目标4点灵值

被动技能

【被动监听触发】
我方单位死亡时触发
【锻造3阶】
复活后恢复目标生命增加至25%
【锻造5-7阶】
复活后使目标2回合内减伤+n

锻造数值5-7阶
锻造阶段 n
5阶 20%
7阶 40%

【锻造9-11阶】
复活后回复目标m点灵值

锻造数值9-11阶
锻造阶段 m
9阶 2%
11阶 4%
饕餮展开/折叠

饕餮

饕餮.png




主动技能

【基础-锻造3阶】
每场战斗可触发次数:5
奇数回合结束时自动触发。对所有敌人造成40%法术伤害,并有30%概率给目标添加1【火毒】,持续2回合。
【锻造5-7阶】
每场战斗可触发次数:5
奇数回合结束时自动触发。对所有敌人造成40%法术伤害,并有30%概率给目标添加1【火毒】,持续2回合。持有【火毒】的单位受到的灼烧和中毒伤害+a

锻造数值5-7阶
锻造阶段 a
5阶 5%
7阶 10%

【锻造9-11阶】
每场战斗可触发次数:5
奇数回合结束时自动触发。对所有敌人造成40%法术伤害,并有30%概率给目标添加3【火毒】,持续2回合,每层概率独立判断。持有【火毒】的单位受到的灼烧和中毒伤害+10%

被动技能

【被动监听触发】
奇数回合时触发
【锻造3阶】
【火毒】伤害增加至30%
【锻造5-7阶】
持有【火毒】的单位受到的灼烧和中毒伤害+n

锻造数值5-7阶
锻造阶段 n
5阶 5%
7阶 10%

【锻造9-11阶】
添加的【火毒】增加至m层,每层概率独立判断

锻造数值9-11阶
锻造阶段 m
9阶 2
11阶 3