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得瑟糖果
krbs05

基础介绍

活动页面
活动页面

活动分为六种类型:

  1. 普通PT活动
  2. PT+投票活动
  3. PT+硬币抽箱子
  4. PT+宾果
  5. PT+迷你游戏(奏鸣曲)
  6. 爬塔

前五种都需要在有“活动举办中”标识的地图育成,消耗MP打败随机触发的灾厄。

灾厄分为4种难度——初、中、超级(超级难度需要前述三种的前置触发)。前两种难度完成活动任务(初级5次,中级10次)就可以不打了。
上级最高可达20级,超级最高可达15级。
注意,放弃出现的灾厄后,对应难度的等级会下降,最低1级。

打灾厄需要10个觉醒小人组成的队伍,多消耗MP可以让队伍综合值伤害倍数增加。

打败灾厄即可获得积分,以此获得奖励。

在觉醒角色队伍中安排当期活动觉醒角色可以获得加成。

当期活动觉醒角色是什么?

当期活动觉醒角色是什么?

指活动期间追加的具有PT加成的觉醒小人,会有“特”字样的图标,加成最多可以达到65%

加成说明:

总加成=①当期活动小人自身+ ②捏人时的卡组

①当期活动小人:

四星活动小人自带加成5%
三星活动小人自带加成3%

②携带当期活动卡牌:

单张卡池SSR+10%
卡池SR+7%
卡池R+3%(祝祭时2%)
肝卡SSR+7%
肝卡SR+5%(祝祭时3%)
肝卡R+2%(祝祭时1%)

自己队伍(包括队长)的卡可以通过突破等级上限叠加加成
(例如一张突破2次的SSR卡的特效为10%*3=30%)
助战卡只能算0次突破的加成,即最多10%


活动觉醒角色

通常每期活动会追加1个四星、1个三星活动小人;
队伍内持有多个活动小人时,只会选择最高的一个加成生效;
可以使用消耗25朵铜花的方法获得满加成小人:

5张用铜花满破的肝卡R+四星活动小人
=5张x2%x6(满突破)+5%
=65%加成

注:台服可通过Oz扫除队进行训练获取铜花 日服扫除已被迫退版本

打灾厄时使用道具的小技巧

Warning-icon.png
本节贡献者
  • 作者:鹿修岚

本技巧适用于已经有成型21队(详见#关于觉醒角色及推荐)的玩家,在活动前期灾厄未满级时能尽量1MP打完上级、2MP打完超级。

打灾厄时使用道具的小技巧
灾厄等级 队伍配置 灾厄血量/等级 使用的道具
上级灾厄
1MP
使用成型21队+特效小人 灾厄血量<己方战力 -
灾厄血量>己方战力
(上级灾厄10级前)
1个小草.png小草+任意道具
灾厄血量>20w 1个大草.png大草
灾厄血量>25w 2个大草.png大草
灾厄血量>30w 3个大草.png大草
使用纯21队 上级灾厄18级 3个大草.png大草
超级灾厄
2MP
使用成型21队+特效小人 灾厄血量<己方战力 1MP普通打
灾厄血量>己方战力 同上级
可以在打完20级上级灾厄后点击结算页面“详情”,查看当前队伍的输出上限(需配图
灾厄血量>己方1MP输出上限 改用2MP打
灾厄血量>己方2MP战力 适当带小草.png小草或大草.png大草
超级的血量不同等级差别大,可通过先前记录的战力/输出倍数计算

PT类(投票/抽奖/宾果)

普通PT活动

只有如上内容。可以获得R卡和SR卡、Mana石、金花等奖励。

PT+投票活动

除了打灾厄获取PT,还会在育成中掉落的宝箱和打倒灾厄后的奖励中得到 投票券.png投票券

投票券用于参与本次活动的题目二选一(例如:说到万圣节的话就是……1.化妆假面2.吃点心),选定一个回答后就可以投票了,累计投出一定票数就可以获得奖励。

活动结束后,官方会将票数更多的一边作为称号发给参与过活动的玩家(只要参与过就都有,即使选的是票数少的一边)。

PT+抽奖

除了打灾厄获取PT,还会在育成中掉落的宝箱中和打倒灾厄后的奖励中得到抽奖所需的活动硬币.png硬币

抽奖箱共有8箱,前7箱都有头奖,第7箱头奖是金花。

PT+宾果

除了打灾厄获取PT,还会在育成中掉落的宝箱中和打倒灾厄后的奖励中得到游玩宾果时所需要的 水晶珠.png水晶宝石

宾果的游玩方法

和普通的宾果游戏相似,使用水晶宝石随机抽数字,抽到的数字在当前游戏卡上存在时,即可涂红。被涂红的格子能够填满一条横线或竖线或对角线时,就可以获得本张游戏卡的头奖

获得头奖后就可以去游玩下一张卡了,因为继续涂满这张卡也没有太大意义,连线奖励的道具用量不多,且后期基本不缺。

一定数量的游戏卡组成一个阶段,游玩完毕指定数量的游戏卡后,就可以开放下一阶段。例如第一阶段共有4张游戏卡,玩完3张就会开放第二阶段。

因此,选择游戏卡时优先选择奖励更好的(例如卡牌、Mana石、抽卡券),开启下一阶段后可以不用把剩下的游戏卡玩完。

在第四阶段时,下方会追加一个涂红指定格子的按钮,需要消耗更多水晶宝石,且有次数限制。可以在抽完一轮数字后注意涂色情况,只差一格就可以连线的情况下使用该功能非常便利且降血压

第六阶段及以后,是在活动开始后的第4天开放游玩。

在第九阶段第1张游戏卡中,头奖是金花1朵(因此PT奖励内是没有金花的)。

到第十阶段将不会有头奖,且是同一张游戏卡重复游玩。

宾果各Stage优先考虑的头奖目玉アイテム
Stage Stage 1 Stage 2 Stage 3
优先考虑的头奖内容 活动奖励R卡×1
Mana石.pngMana石×5
回忆糖果.png回忆糖果×400
抽卡券×1
Mana石.pngMana石×5
回忆糖果.png回忆糖果×600
铜花瓣.png铜花瓣×1
Mana石.pngMana石×5
Mana石.pngMana石×5
Stage Stage 4 Stage 5 Stage 6
优先考虑的头奖内容 Mana石.pngMana石×10
Mana石.pngMana石×10
回忆糖果.png回忆糖果×800
活动奖励SR卡①×1
Mana石.pngMana石×10
Mana石.pngMana石×10
活动奖励SR卡②×1
Mana石.pngMana石×10
Mana石.pngMana石×10
Stage Stage 7 Stage 8 Stage 9
优先考虑的头奖内容 银花瓣.png银花瓣×1
Mana石.pngMana石×15
Mana石.pngMana石×15
Mana石.pngMana石×20
Mana石.pngMana石×20
Mana石.pngMana石×20
大草.png 五叶草
金花瓣.png金花瓣×1
Mana石.pngMana石×20
Mana石.pngMana石×20
Mana石.pngMana石×20


PT+迷你游戏(奏鸣曲)

除了打灾厄获取PT,还会在打倒灾厄后的奖励中得到游玩迷你游戏时所需要的二重唱手镯.png二重唱手镯。游玩迷你游戏可以获得PT,还可以查看活动主角的两位魔法使的对话。
此外,奏鸣曲系列活动比其他PT活动的时间要少2天,新卡组成是2SSR(卡池)+2R(报酬)。

奏鸣曲活动特效

指活动期间追加的具有PT加成的觉醒小人,会有“特”字样的图标,加成最多可以达到65%

加成说明:

总加成=①当期活动小人自身+ ②捏人时的卡组

①当期活动小人:

四星活动小人自带加成5%

②携带奏鸣曲活动卡牌:

单张卡池SSR+15%
肝卡R+2%

自己队伍(包括队长)的卡可以通过突破等级上限叠加加成
(例如一张突破2次的SSR卡的特效为15%*3=45%)
助战卡只能算0次突破的加成,即最多15%


活动觉醒角色

通常每期奏鸣曲活动会追加2个四星活动小人;
队伍内持有多个活动小人时,只会选择最高的一个加成生效;
可以使用消耗25朵铜花的方法获得满加成小人:

5张用铜花满破的肝卡R+四星活动小人
=5张x2%x6(满突破)+5%
=65%加成

注:可通过Oz扫除队进行训练获取铜花

爬塔类

爬塔活动页面
爬塔活动页面

爬塔活动需要消耗 爬塔钥匙.png钥匙进行简单的小游戏(试练之间)获取PT。
活动标题中通常带有“カウリス(根茎)”,新登场卡牌1张SSR(同时在卡池和报酬)、1张卡池SR、1张卡池R、1张报酬R,合计4张。

活动日常流程

  1. 进行塔的探索塔の探索(合计至少3次,至多6次)
  2. 和魔兽玩耍ふれあい
  3. 完成平时的日常(育成2次+锻炼场3次)
  4. 消耗钥匙去试练之间試練の間打架(推荐开花之间)
  5. 完成没做完的活动成就任务(例如捏持有特定颜色特性的觉醒小人,具体可以在下方表格- 成就 或 游戏内報酬一覧页面查看)
每日任务积分报酬成就
内容 报酬
育成2次 钥匙×25
训练3次 钥匙×25
探索塔3次 钥匙×25
以上三项全部完成 钥匙×25

名词解释

  • 爬塔カウリス

此类活动剧情的前情提要是双子老师丢失的古代魔兽的种子长出了塔,贤者的魔法使们需要和塔中的魔兽一起处理掉这座塔,使之回归成种子,因此简称为爬塔。

  • 试练之间試練の間 試練の間.png

获取pt(宝石)的方法。
需要携带3个不同角色的觉醒角色进行战斗。
其中分为萌芽之间芽吹きの間蓓蕾之间蕾の間开花之间開花の間果实之间実りの間(每日限定两次)。
携带三个高分觉醒角色(高分小人技巧),消耗300钥匙即可参与;使用加倍钥匙时,奖励倍数与之相同。

  • 钥匙カウリスの鍵 爬塔钥匙.png

可以通过育成、训练获取,以及塔的探索获取。

  • 塔的探索塔の探索 塔の探索.png

派出觉醒小人探索塔,消耗TP、MP(可选),获取钥匙、经验、少量掉落物。
分三支队伍,每天每队各2次探索机会。以派出时间扣除次数。
第一队需要编入封面人物的觉醒角色,他会和魔兽一起探索,并获得共鸣度。
探索不需要高分或高五维的小人。

  • 高分觉醒角色

在试练之间战斗时,需要上阵3个觉醒角色,持有HP和战斗力两个属性。

HP=五维数值之和,战斗力=与觉醒角色的分数成正比(基础500+分数/150,向下取整数)。

每次活动会有一种(颜色)属性能获得“先手攻击”的特效,因此捏人时可以优先选择该属性的卡牌当队员(比如凑齐这个属性7个不同的银特性,就可以获得15w分以上的评价,战斗力就高了)
携带特效角色可以得到加成,其加成规则与常规PT类活动不同,详情见下小节。
携带当期封面人物的觉醒角色,魔兽会和队伍随行,得到魔兽的祝福,具体见后面的解释。

  • 魔兽

在每次活动都会登场不同姿态、不同个性的魔兽,与封面SSR人物相处增进共鸣度。
随着共鸣度等级上升,会发生mini会话(10、20、30级),并且在试炼之间,可以获取更高级的祝福。
达到15、30、45级会分别获得一个称号。

  • 和魔兽玩耍ふれあい ふれあい.png

在这个页面可以消耗互动点数和少量食材,进行不同互动,提升共鸣度。

试练之间
试练之间
  • 魔兽的祝福

类似于额外的加成(buff),需要携带当期封面人物的觉醒角色进入试炼之间才会起效。
最高可到40级,大概是跟随魔兽共鸣度上升
魔兽还有概率找到额外的宝箱,在战斗中也有可能进行奇袭攻击。
祝福分为以下三种:

  1. 获得pt数up(☆推荐)
  2. 返还部分钥匙
  3. 获得共鸣度up

在试炼之间踩到“手捧彩球”的格子(见右侧配图)可以更换祝福。

特别掉落报酬

通关试练之间时,有概率掉落特别的报酬。
每通关一次将判定一次,倍数时将进行倍数次判定。
SSR卡的掉落概率为0.65%。
以下报酬的掉落次数在所有试练之间共通计数。

特别报酬 掉落次数 掉落地点
当期活动SSR卡 1 开花之间
Mana石.png Mana石25个 2 所有试练之间
银花瓣.png 银花1朵 1 所有试练之间
R抽卡券.png R卡抽卡券1张 1 所有试练之间

爬塔活动前期准备

捏3个高分觉醒角色(任意人物),推荐其中1个是封面人物。
卡组推荐包含有利特性颜色的卡。
(例如,有利特性为白色,则可以考虑组凑齐7个白色银特性的队伍)
注意使用成长点数强化五维属性。

参考数值

由于五维和高分很难兼得,通常只能选其一,因此列出一些数值仅供参考
⚠注意,这并非唯一解,如果有更可靠的数值参考欢迎留言分享。

  • 卡组无法凑出15万分的情况

尽量优先捏满五维(强化后HP可以达到12000),分数在7万左右,组成高HP队伍。

  • 卡组可以凑出15万分的情况

15万分攻击力可以达到1500以上,
成长点数强化后的HP达到7000以上的比较稳妥,根据情况路上可以适当走泉水格子回血。

  • 卡组可以凑出30万分的情况

30万分攻击力可以达到2500以上,
这种情况HP通常会更低,除了适当回血还要注意踩增加命中率的格子,避免战斗回合数过多导致受到的伤害增加。

爬塔活动的特效加成

活动开始后在育成队伍里有本期活动卡的情况下,即可捏出带“特”字样的特效觉醒角色。

携带有特效的觉醒角色进行试练之间游戏,结算时会对获取的PT值有特效加成。

特效加成具体数值

特效加成最高可达420%
助战卡的加成最多5%
队伍内持有多个有加成的觉醒角色时,只有加成最高的一个生效。

卡牌上限突破次数 SSR SR R(卡池) R(奖励)
0次 20% 2% 0.4% 0.2%
1次 30% 3% 0.6% 0.4%
2次 40% 4% 0.8% 0.6%
3次 50% 5% 1% 0.8%
4次 60% 6% 1.2% 1%
5次 70% 7% 1.4% 1.2%