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神秘力量
阅读
2024-06-28更新
最新编辑:HikariCalyx
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更新日期:2024-06-28
最新编辑:HikariCalyx
介绍
简介
神秘力量是官方在五转推出的新系统,配合V矩阵可有效增强玩家强度限制玩家成长速度
类型
神秘徽章根据种类分为神秘徽章:消亡旅途,神秘徽章:啾啾村,神秘徽章:拉克兰,神秘徽章:阿尔卡那,神秘徽章:莫拉斯,神秘徽章:埃斯佩拉
神秘徽章 | ||||||
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等级上限
每个神秘徽章等级上限为20
神秘力量
每个神秘徽章开始的时候拥有30点神秘力量,而后每一级神秘力量可以提供10点神秘力量。同时超级技能也可以提供神秘力量,增加的范围在(+5~+100)
升级要求
每个神秘徽章可与相同类型的神秘徽章合并,合并后成长值加一。当成长值到达上限时,可花金币进行等级提升。虽然可以不升级继续叠加,但可以叠加的神秘徽章总数量不能超过2679个。我是来玩游戏的,不是来学数学的 成长值遵循: 当前成长等级2 + 11
示例:当前成长等级为15,提升到16需要15^2 + 11 = 236
神秘徽章升级所需 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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消亡旅途神秘徽章升级所消耗的金币遵循:3110000 + 3960000 × 当前成长等级
示例:当前成长等级为15,提升到16需要 3110000 + 3960000 × 15 = 62510000
消亡旅途神秘徽章从起始等级升级到目标等级的累积金币遵循:
[math]\displaystyle{ [(起始等级 + 目标等级 - 1) \times (目标等级 - 起始等级) \div 2 \times 3960000] + [(目标等级 - 起始等级) \times 3110000] }[/math]
示例:当前成长等级为2,提升到20需要 (2 + 20 - 1) × (20 - 2) ÷ 2 × 3960000 + (20 - 2) × 3110000 = 804420000
啾啾岛神秘徽章升级所消耗的金币遵循:6220000 + 4620000 × 当前成长等级
示例:当前成长等级为15,提升到16需要 6220000 + 4620000 × 15 = 75520000
啾啾岛神秘徽章从起始等级升级到目标等级的累积金币遵循:
[math]\displaystyle{ [(起始等级 + 目标等级 - 1) \times (目标等级 - 起始等级) \div 2 \times 4620000] + [(目标等级 - 起始等级) \times 6220000] }[/math]
示例:当前成长等级为2,提升到20需要 (2 + 20 - 1) × (20 - 2) ÷ 2 × 4620000 + (20 - 2) × 6220000 = 985140000
拉克兰神秘徽章升级所消耗的金币遵循:9330000 + 5280000 × 当前成长等级
示例:当前成长等级为15,提升到16需要 9330000 + 5280000 × 15 = 88530000
拉克兰神秘徽章从起始等级升级到目标等级的累积金币遵循:
[math]\displaystyle{ [(起始等级 + 目标等级 - 1) \times (目标等级 - 起始等级) \div 2 \times 5280000] + [(目标等级 - 起始等级) \times 9330000] }[/math]
示例:当前成长等级为2,提升到20需要 (2 + 20 - 1) × (20 - 2) ÷ 2 × 5280000 + (20 - 2) × 9330000 = 1165860000
阿尔卡那、莫拉斯、埃斯佩拉神秘徽章升级所消耗的金币遵循:11196000 + 5940000 × 当前成长等级
示例:当前成长等级为15,提升到16需要 11196000 + 5940000 × 15 = 100296000
阿尔卡那、莫拉斯、埃斯佩拉神秘徽章从起始等级升级到目标等级的累积金币遵循:
[math]\displaystyle{ [(起始等级 + 目标等级 - 1) \times (目标等级 - 起始等级) \div 2 \times 5940000] + [(目标等级 - 起始等级) \times 11196000] }[/math]
示例:当前成长等级为2,提升到20需要 (2 + 20 - 1) × (20 - 2) ÷ 2 × 5940000 + (20 - 2) × 11196000 = 1324188000
属性计算方式
神秘徽章每次升级除了神秘力量的提升,同时也会对角色主属性进行提升。需要注意神秘力量所给予主属性不受百分比加成
恶魔复仇者
神秘徽章初始基于6300HP,而后每次升级给予2100HP
尖兵
神秘徽章初始基于144力量,144敏捷,144运气,而后每次升级给予48力量, 48敏捷,48运气
其余职业
神秘徽章初始基于300主属性,而后每次升级给予100主属性
获得更多神秘徽章的任务
从救世主版本开始,获得神秘徽章的渠道分为普通的每日任务和特别的每周任务。不论哪一种每周任务,每完成一次就能获得15颗对应地区的可堆叠神秘徽章交换券和一定数量的经验值,最多可完成3次每周任务。不论什么时候完成每周任务,其完成状态将于每周一重置。 从新时代版本开始,每日任务的部分简化成了击杀固定数量的地区内怪物,最初是600只,随着玩家等级的进展,会逐步减少到400只或200只。 如果玩家选择立即完成每周任务,则只会获得神秘徽章交换券,不会获得经验值。如果玩家当天有多个角色完成了每周任务,则同一个每周任务的完成经验值奖励最多可以获得三次。
消亡旅途(无名村)
消亡旅途的任务分为调查消亡旅途和艾尔达光谱
调查消亡旅途
调查消亡旅途会要求玩家击杀固定数量的消亡旅途地区怪物,一天会给予玩家10颗一级的神秘徽章:消亡旅途交换券,当完成反转城剧情后,反转城地区的怪物也会被算入任务要求,且奖励将翻倍至一天20颗一级的神秘徽章:消亡旅途。此外从 ON AIR 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 372966000 奖励一次。
艾尔达光谱
艾尔达光谱是一个组队任务,最多四人组队完成最少一人即可完成,完成一次会给予玩家15颗一级的神秘徽章:消亡旅途交换券
攻略 |
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一二阶段合计有十分钟上限,三阶段时间上限为两分钟 |
啾啾村
啾啾村的任务分为啾啾岛顶级美食以及饥饿的穆托
啾啾岛顶级美食
大厨会要求玩家击杀固定数量的啾啾岛地区怪物,一天会给予玩家10颗(如果完成了真香岛任务将双倍发放,每天20个)一级的神秘徽章:啾啾岛交换券。此外从 ON AIR 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 910182000 奖励一次。
饥饿的穆托
饥饿的穆托是组队任务。猴姐会要求玩家进行收集组队地图内的食物素材完成收集后可增加进度条,进度条满任务完成之后将会给予15个一级的神秘徽章:啾啾岛交换券
梦之都拉克兰
拉克兰的任务分为拉克兰的宁静夜晚以及午夜追逐者
拉克兰的宁静夜晚
老头子会要求玩家进行击杀固定数量的拉克兰地区怪物,一天会给予玩家20颗一级的神秘徽章:拉克兰交换券。此外从 ON AIR 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 1635435000 奖励一次。
午夜追逐者
原有的碎梦塔每日任务已被替换为午夜追逐者。已有的留声机币仍然可以兑换神秘徽章。 午夜追逐者是单人副本,每周可以入场三次,在九个区块找到对应的家具,消灭怪物后对着家具按下[互动/采集]键,按照顺序找齐家具即可完成任务。每次完成会给予玩家15颗一级的神秘徽章:拉克兰交换券。
阿尔卡那
阿尔卡那的任务分为阿尔卡那的祥和之风以及拯救小精灵
阿尔卡那的祥和之风
树精灵们会要求玩家击杀固定数量的阿尔卡那地区怪物,一天会给予玩家20颗一级的神秘徽章:阿尔卡那交换券。此外从 ON AIR 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 2118710025 奖励一次。
拯救小精灵
拯救小精灵是单人副本。在10分钟内收集到10000分即结束,完成一次会给予玩家15颗一级的神秘徽章:阿尔卡那交换券。 原有的精灵币仍然可以兑换神秘徽章。每3个精灵币可兑换一级的神秘徽章:阿尔卡那交换券。
攻略 |
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攻击被藤蔓困住的石精灵,将藤蔓击杀,则石精灵脱困,可以通过按采集键,携带石精灵,再把石精灵携带至地图中央下放安全地区,则完成解救石精灵。打掉第一个被困的石精灵之后地图出现污染精灵,被碰到则拾失去全部已携带石精灵。最多可以携带五个小精灵 |
莫拉斯
莫拉斯的任务有为了莫拉斯的平静和安哈因防御
为了莫拉斯的平静
江会要求玩家击杀固定数量的莫拉斯地区怪物,一天一共会给予玩家20颗一级的神秘徽章:莫拉斯交换券。此外从 ON AIR 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 2333297700 奖励一次。
安哈因防御
安哈因防御是单人副本。神秘研究员会要求玩家进行消灭周围怪物积累反魔力能量击杀变成碎片的海加顿12次,完成一次一共会给予玩家15颗一级的神秘徽章:莫拉斯交换券。
埃斯佩拉
埃斯佩拉的任务有埃斯佩拉研究命令和保护埃斯佩拉
埃斯佩拉研究命令
沃莉会要求玩家击杀固定数量的埃斯佩拉和塞拉斯地区怪物,一天一共会给予玩家20颗一级的神秘徽章:埃斯佩拉交换券。此外从 ON AIR 改版开始,同服务器下的角色在当天完成该每日任务之后还将获得额外经验值 2489474700 奖励一次。
保护埃斯佩拉
休麦会要求玩家进行消灭周围怪物积累自制大炮能量击杀远处的传送门,每完成一次会给予玩家15颗一级的神秘徽章:埃斯佩拉交换券。积累的大炮攻击方式分为每次消耗1格能量的抛物线发射炮弹攻击和消耗3格能量的直线攻击。传送门的排列方式只有固定的两种,玩家完全可以按照固定的角度以最大力度发射炮弹来一次性完成任务。
神秘力量地图
角色伤害修正
如果地图是需要神秘力量的地图(通常见于神秘河),玩家所造成的伤害会根据和地图要求的差距进行调整。该系数在上述计算之后,内在能力【按照防御力的比例增加伤害固定值】之前,作为最终伤害(Final Damage%)类加成应用。
人物神秘力量总和/地图要求神秘力量 | 修正 |
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0%~9% | 10% |
10%~29% | 30% |
30%~49% | 60% |
50%~69% | 70% |
70%~99% | 80% |
100%~109% | 100% |
110%~129% | 110% |
130%~149% | 130% |
150%+ | 150% |
怪物对角色造成的伤害相关系数见神秘力量#怪物伤害修正。
怪物伤害修正
如果地图是神秘力量地图,怪物造成的伤害(不是怪物的攻击力)会根据角色相应的点数乘以一个系数。系数直接乘在怪物伤害计算的系数A上。对于百分比血量攻击,该系数无效。
人物神秘力量总和/地图要求神秘力量 | 修正 |
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0%~9% | 280% |
10%~29% | 240% |
30%~49% | 180% |
50%~69% | 160% |
70%~99% | 140% |
100%~109% | 100% |
110%~129% | 80% |
130%~149% | 40% |
150%+ | 0%(强制扣1血) |
角色对怪物造成的伤害相关系数见神秘力量#角色伤害修正。