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死亡触点

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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更新日期:2024-02-09

  

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

400051073
技‎能名
死亡触点
技‎能图标 400051073.icon.png
技能描‎述
发射出贯穿敌人,使其走向死亡的子弹。子弹飞向目标,并发动贯穿攻击后,若可以攻击敌人的次数还有剩余,子弹则会弹开并攻击路径上的敌人。
若只有1个需要攻击的敌人,则子弹在攻击该敌人后弹入空中并再次发动攻击。若存在已应用无尽追击的敌人,首次发射子弹时,所有的子弹将以此敌人作为目标,弹开的子弹也会优先攻击目标。即使用弹开的子弹攻击处于反射状态的敌人,也不会反射伤害。
职业 船长 技能延迟(MS) 480(主技能)
最高‎等级 25 冷却‎时间(秒)
45.0
技‎能详情
消耗750魔量,最多发射7枚子弹,子弹最多对7个敌人以650%的伤害发动7次攻击
冷却时间: 45秒,每当子弹无法弹出时,冷却时间减少0秒
技能类型
主动技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容
KmsTV1.2.117 以技能等级25的状况为准,伤害由1150%*11更变为650%*7,子弹发射间隔和技能使用到最初发射为止的延迟比起先前减少了50%,已经命中敌人的子弹在没有击杀敌人的情况下,会弹射至空中并且对已经命中过的敌人再次攻击,会优先弹射至无尽追击状态下的敌人身上,不会消耗子弹的现象、子弹的攻击力不套用的现象修正了。
KMS 1.2.344 新增攻击结束时会根据子弹没有弹射的次数比例减少冷却时间,当连打技能键时,攻击次数会减少的现象修正了。

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

死亡触点

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.keydown0
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死亡触点(400051081)

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.special3

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png