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影分身

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2024-02-09更新

    

最新编辑:龙胶水

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龙胶水


  • 如果数据出现# 或者undefined 请联系管理员
  • 如果对数据有有疑惑请使用wiki功能里的刷新功能,有可能是缓存影响
  • 技能详情以国服为准且技改记录只记录还未登录国服的技改记录
  • 部分技能文本可能出现和实际效果不同,因为数龙就是这么写的,我只是原样使用而已翻译做的和shit一样差劲
  • 技能延迟因为官方设计原因仅供参考,部分技能与实际与差异,延迟为0的技能基本有问题在做了在做了


技能详情

4111002
技‎能名
影分身
技‎能图标 4111002.icon.png
技能描‎述
在一定时间内召唤出和自己行动一致的影子同伴。影子同伴没有HP,变换面貌或受到限制行动的攻击时就会消失。不适用于召唤技能,全职业通用5转技能和部分技能。
职业 隐士 技能延迟(MS) 900
最高‎等级 20 冷却‎时间(秒)
技‎能详情
消耗魔量64,在200秒内召唤影子同伴,在所有攻击中以最终伤害70%发动额外打击
技能类型
主动技能 BUFF技能 召唤/放置技能
V矩阵强化效果
备注

技改记录

版本 国服是否实装 修改内容

关联技能

技能 关联描述

技能光效

  • 功能是尝试内容,可能有遗漏图片,有遗漏可以留言补充
  • 图片不动可以点大图,因为MW的规则有部分GIF预览的时候不是动图,但是点开就是
  • 因为数据存储原因,编者能做成GIF已经是尽力,更多的需求的话一起来Wiki帮忙写啊
  • 如果只是一个按钮的代表GIF太大,只能转换成视频模式【跳转B站】或者跳转到PIXI模式【流量消耗巨大慎用】
  • 部分带start loop end的非GIF特效我已经手动合并了,故是一个连续效果跳转到同一个地方
技能光效

影分身

.effect
.special.alert
.special.aura
.special.blink
.special.dead
.special.fly
.special.heal
.special.jump
.special.ladder
.special.proneStab
.special.rope
.special.shoot1
.special.shoot2
.special.shootF
.special.sit
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.special.stabOF
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.special.stabT2
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.special.stand2
.special.summoned
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.special.swingO2
.special.swingO3
.special.swingOF
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.special.swingP2
.special.swingPF
.special.swingT1
.special.swingT2
.special.swingT3
.special.swingTF
.special.walk1
.special.walk2

技能范围

  • 技能范围包含两大类:range型,ltrb型。取决于具体技能设计方式。可能同时混用两种。极个别情况下技能范围命名并非常规命名,暂时无法展示,如链环闪电反射后的技能范围。
  • range型(三角形)范围,例如伊师塔之环,严格来说应是扇形或直线范围,绘图仅供参考。计算时直接计算两点间的距离和角度,满足条件时判定有效。
  • ltbr型(四边形)范围,例如致命冲击,计算时从原点(通常是玩家脚下)开始绘制矩形,矩形内均为有效范围。可能出现多个范围,代表此技能在不同情况下或不同阶段的技能范围。
技能范围 
技能背景.png