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僵尸猪灵

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僵尸猪灵
Zombified Piglin.pngZombified Piglin Targeting.png
Baby Zombified Piglin.pngBaby Zombified Piglin Targeting.png
Zombified Piglin BE.png
Baby Zombified Piglin BE.png
生命值

20(Heart.png × 10)

护甲值

2(Armor.png

行为

中立型

攻击力

简单: 5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png
普通: 9(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png
困难: 13(Heart.png × 6.5)
幼年僵尸猪灵:
简单: 3(Heart.pngHalf Heart.png
普通: 4(Heart.pngHeart.png
困难: 6(Heart.pngHeart.pngHeart.png

体型

成年个体:
高度:1.95格
宽度:0.6格
幼年个体:
高度:0.975格
宽度:0.3格

生成
天然装备
内部ID

JE: 57
BE: 36

命名空间ID

JE:zombified_piglin
BE:zombie_pigman

僵尸猪灵(Zombified Piglin)是生活在下界中立亡灵生物

生成

僵尸猪灵可以在下界、从下界传送门或闪电击中猪后生成。它们有5%的几率生成为幼年僵尸猪灵。

幼年僵尸猪灵有5%的几率生成为鸡骑士。‌‌[仅Java版]

所有僵尸猪灵生成时都手持金剑,金剑有很小的几率会被随机附魔。该几率随难度等级的增加而增加,而金剑附魔的等级可能会更高。

在万圣节(10月31日),僵尸猪灵在生成时有22.5%的几率戴着南瓜,有2.5%的几率戴着南瓜灯。‌‌[仅Java版]

有概率生成能捡起物品以及盔甲的僵尸猪灵。‌‌[仅基岩版]

下界

僵尸猪灵在下界亮度等级低于11的地方,以4个(基岩版为2-4个)为一组地生成。[1]它们只能在下界荒地绯红森林生物群系生成。

僵尸猪灵有时也会随炽足兽一起生成,此时它们将会坐在炽足兽身上,同时手持诡异菌钓竿

下界传送门

僵尸猪灵能够在主世界下界传送门框架底部的黑曜石上生成。每一个下界传送门方块在每个方块刻中,都有一个极小的概率(简单模式下为12000,普通模式下为22000,困难模式下为32000),在下界传送门的底部框架上生成一只僵尸猪灵。

由此生成的僵尸猪灵如果没有离开生成它的传送门,那么该僵尸猪灵会有一定的概率被传送到下界。

僵尸猪灵会在闪电劈中周围4格范围内时生成。

猪灵与猪灵蛮兵

猪灵猪灵蛮兵在主世界停留超过15秒后,就会转化成僵尸猪灵。

掉落物

参见:教程/僵尸猪灵陷阱

由猪灵转化后的僵尸猪灵,其原先的物品栏会消失,并直接掉落原先物品栏内的物品(包括没有手持的武器与穿戴的盔甲),但不会掉落身上穿的盔甲和手持的武器。

杀死僵尸猪灵时会掉落:

  • 0–1块腐肉抢夺附魔效果等级每提升1个等级,最大掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,掉落数量为0-4。
  • 0–1个金粒抢夺附魔效果等级每提升1个等级,最大掉落数量就会加1。在抢夺 III 时,掉落数量为0-4。
  • 被玩家或已驯服的狼杀死时有2.5%的几率掉落金锭。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,最大掉落几率为5.5%。
  • 被玩家或已驯服的狼杀死时有8.5%几率掉落它们的金剑。抢夺附魔效果等级每提升1个等级,就会提高1%的掉落几率。在抢夺 III 时,最大掉落几率为11.5%。
  • 猪灵转化成僵尸猪灵前所捡起的盔甲和武器。
  • 被玩家或驯服的狼杀死时掉落5,对于每件自然生成的装备额外掉落1-3(幼年僵尸猪灵为12)。

被激怒的僵尸猪灵死后,总会被当作是其目标玩家杀死的,哪怕该玩家根本没有碰过这只僵尸猪灵。[2]‌‌[仅Java版]

掉落的金剑会有26~33点耐久度。

南瓜和南瓜灯

如果使用有抢夺附魔的工具杀死一只戴着南瓜南瓜灯的僵尸猪灵,有一定的几率掉落南瓜和南瓜灯。此几率与抢夺附魔等级的百分数值相同。在抢夺III时掉落几率最大,为3%。

行为

僵尸猪灵空闲时的移动速度较慢。它们免疫熔岩造成的伤害,它们在水中会直接沉下去,但不会溺水。幼年僵尸猪灵的移动速度比成年的僵尸猪灵要快。当僵尸猪灵被激怒时,它们的速度将会显著增加,增加后的速度与玩家行走的速度相当。在被攻击后,它们也会发出长为0-39刻的具有侵略性的声音。僵尸猪灵会联合在一起并尝试“淹没”玩家。此外,有些僵尸猪灵还有在受到攻击时(包括被一击杀死的情况)生成增援的能力(类似于僵尸)。

类似于僵尸和尸壳,僵尸猪灵有时候会砸木门,在困难模式下甚至能破门;这是故意为之的。[3]

僵尸猪灵会导致附近的猪灵逃跑。

猪灵猪灵蛮兵转化而来的僵尸猪灵一定具有拾取盔甲和武器的能力。它们会捡起品质、魔咒更好的装备,同时丢弃原先的装备。若是生成时就持有的,则掉落的物品耐久度是满的,若是后来捡拾的,则与捡拾前一样。

自然生成的僵尸猪灵有概率能捡起物品和盔甲。

僵尸猪灵丢弃自己武器(即生成时就持有的)的几率与被带有抢夺I的武器杀死后掉落金剑的几率相同。‌[需要验证]

僵尸猪灵会主动接近并且试图踩碎在其视野23格内的海龟蛋

僵尸猪灵是亡灵生物,因此瞬间治疗效果会对其造成伤害,瞬间伤害效果会治疗它们。同时它们不受生命恢复中毒效果的影响。凋灵不会攻击僵尸猪灵。僵尸猪灵也受亡灵杀手附魔的影响。

僵尸猪灵行走时会避开任意摆放的岩浆块,但是如果僵尸猪灵被放置一格或更高的岩浆块包围,它们将靠近包围它们的岩浆块。然而,僵尸猪灵无论上是在岩浆块上出生或者被推上岩浆块,都会在岩浆块上正常的寻路。

僵尸猪灵无法跳过一格高的岩浆块

敌对性

僵尸猪灵一开始并不是敌对的,但是如果玩家或生物攻击了一个僵尸猪灵,那么以这个僵尸猪灵为中心的67×67×21到111×111×21区域内的所有僵尸猪灵都会对任何玩家和攻击它的生物敌对,除非这个僵尸猪灵被玩家或生物一击杀死。‌‌[仅Java版]这适用于来自于玩家和其他生物的任何攻击,包括弹开恶魂的火球,横扫攻击骷髅的箭。

僵尸猪灵会保持敌对20-40秒,不过即使这个时间已过,僵尸猪灵仍然会追赶被标记的玩家,除非玩家逃离它们40格远的追踪范围。接近一个已经敌对的僵尸猪灵(35格内)会导致它发出一个警告,并激怒40格范围以内的僵尸猪灵。未加载区块里的僵尸猪灵的宽恕计时器会停止。因此,如果玩家进入了一个下界传送门并返回,此区域内的所有原本处于敌对状态的僵尸猪灵仍然会保持敌对,除非其他玩家在此附近并保持这些区块的加载状态。另外,即使玩家带有隐身效果,僵尸猪灵仍然会追逐玩家。

非敌对状态的僵尸猪灵不会阻止玩家入睡‌‌[仅Java版]

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID翻译关键字
僵尸猪灵zombified_piglin entity.minecraft.zombified_piglin

基岩版

名称命名空间ID数字ID 翻译关键字
僵尸猪灵zombie_pigman 36entity.zombie_pigman.name

实体数据

参见:区块格式

僵尸猪灵有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可愤怒生物额外字段 see Template:Nbt inherit/angerable/template
    •  IsBaby:1或0(true/false) - 如果值为true,这只僵尸将生成为小僵尸。这个参数可以省略。
    •  CanBreakDoors:1或0(true/false)- 如果值为true,则僵尸可以破坏门(默认值为0)。
    •  DrownedConversionTime: 在该僵尸转变成溺尸或是尸壳转变成僵尸之前剩余的游戏刻数(当没有转变正在发生时,默认值为-1)。
    •  InWaterTime: 该僵尸或尸壳已在沉入水下的时间,被用于开始转变(当该僵尸或尸壳不在水下时,默认值为-1)。

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

冒险
Adventure
杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root

Advancement-plain-raw.png

怪物猎人
Monster Hunter
冒险杀死这34种生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-fancy-raw.png

资深怪物猎人
Monsters Hunted
怪物猎人杀死这34种生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史

Java版(Alpha)
v1.2.02010年10月25日Notch在Twitter说他正在设计下界的第二种生物。Notch说它们没有恶魂那么危险,并且“有点无意义。”
previewZombified Piglin JE1.png万圣节更新前的一个预览中,僵尸猪人是一种不带武器的中立生物。
正式版Zombified Piglin JE2.png 僵尸猪人皮肤上的绿色液体本来是红色的血,[4]但是Notch觉得这样太血腥所以更改了材质,并且说“不用血也能吓人,而且更有趣味。”[5]
被玩家攻击后,僵尸猪人永远不会原谅玩家。
僵尸猪人掉落0-2个熟猪排
它们在语言文件中被错误地标记为“Pig Zombie”。
Java版(Beta)
1.5主世界的在被雷击中后会变成僵尸猪人。[6]
1.8Pre-release僵尸猪人不再掉落熟猪排,而是掉落腐肉
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease除了掉落腐肉外,僵尸猪人现在会掉落金粒了。
Zombified Piglin JE3 BE2.png 所有人形生物的头部的底部材质被旋转了,从而导致僵尸猪人的模型被更改。
Beta 1.9 Prerelease 2像僵尸一样,僵尸猪人现在拥有2点盔甲值,可抵挡8%的伤害。
Beta 1.9 Prerelease 5僵尸猪人可以被治疗喷溅药水伤害,也会被伤害喷溅药水治愈。同时僵尸猪人对中毒免疫,再生喷溅药水对僵尸猪人无效果。
附魔了亡灵杀手现在会给僵尸猪人造成额外的伤害
1.2.112w06a僵尸猪人会罕见地掉落金头盔金锭金剑。金剑会带有随机的5级魔咒
?修正僵尸猪人在英文语言中"Pig Zombie"的错误名称,并重新改写Java语言内所使用的"pigzombie"与"zombiepig"标签。
1.3.112w22a现在僵尸猪人可以罕见的生成下界传送门周围。
1.4.212w32a现在僵尸猪人将根据难度有时拿着附魔武器和穿着任何种类的盔甲生成。
拿着武器的僵尸猪人有了新的攻击动画。
僵尸猪人现在有时会拿起丢弃的物品
12w34b主世界的僵尸猪人渴望通过传送门回归到下界。
12w36a僵尸和僵尸猪人的材质的下面现在有了额外的32像素的空白空间。
僵尸猪人现在更少地生成于下界要塞。
?Zombified Piglin JE3 BE2 (with Carved Pumpkin).png万圣节,僵尸猪人有机会头戴南瓜南瓜灯
1.6.2?幼年僵尸猪人可以自然生成。
1.7.213w36a现在被闪电击中的僵尸猪人会拿着金了。
1.7.413w49a加入了鸡骑士。与幼年僵尸类似,幼年僵尸猪人生成时有一定概率骑着一只鸡。
?Baby Zombified Piglin JE2 BE1.png 有村民标签的幼年僵尸猪人现在有了它们自己的头颅了。在此更新之前,它们的头颅是这样的:Baby pigman no skull.png
1.814w03a僵尸猪人仅在被玩家杀死(包括战斗,用喷溅药水杀死以及用玩家放置的TNT炸死)时才会掉落金粒金锭
如果僵尸猪人不是由玩家杀死的话,将仅掉落腐肉。这使得全自动黄金农场变得不可能。
14w04a现在僵尸猪人由于非玩家因素死亡时又会掉落金粒。
14w06a僵尸猪人使用新的生物AI,允许它们避开障碍物。
被激怒的僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。
14w07a幼年僵尸猪人被激怒后将永远不会原谅玩家
14w11a现在僵尸猪人会逃离即将爆炸的苦力怕
14w30aZombified Piglin JE4.png Baby Zombified Piglin JE3.png 更改了僵尸猪人手持武器的位置。
pre1被激怒的幼年僵尸猪人将保持20-39.95秒的仇恨。
1.8.1pre1僵尸猪人不再远离将要爆炸的苦力怕。
1.915w34a现在僵尸猪人拥有在没有武器时的攻击动画了。
1.1116w32a实体ID由PigZombie更改为zombie_pigman
当僵尸猪人的CustomNameVisible开启时,在它们的命名牌里的游戏内名称现在是“Zombie Pigman”而不是“Zombie”。
1.1217w06a非敌对的僵尸猪人不再会阻止玩家睡觉了。
1.1318w07a僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋
18w19a僵尸猪人现在会在水中沉下去。
它们不再会溺水
1.1418w43aZombified Piglin JE5.png Baby Zombified Piglin JE4.png 更改了僵尸猪人的材质。
2019年9月28日MINECON Live 2019上,僵尸猪人被宣布重命名为僵尸猪灵,这是为了配合即将到来的新生物猪灵。
2020年2月9日Zombified Piglin BE4.png 展示了新的僵尸猪人材质。
1.1620w06a僵尸猪人现在会生成于绯红森林生物群系。
20w07aZombie piglintexture.png 把未使用的zombie_piglin.png材质文件加入到client.jar中。
加入了猪灵。僵尸猪人现在可由主世界当中的猪灵转化而成。
20w09aZombified Piglin JE6.png Baby Zombified Piglin JE5.png 更改了模型与材质。
僵尸猪人被重命名为僵尸猪灵。
20w13aZombified Piglin JE7.png Baby Zombified Piglin JE6.png 略微更改了僵尸猪灵的材质。
20w14aZombified Piglin JE8.png Baby Zombified Piglin JE7.png 更改了僵尸猪灵和幼年僵尸猪灵的材质和模型,现在会正确显示它们下摆上的覆盖材质。同时,幼年僵尸猪灵不再有武器了。材质大小已从128*64改为64*64。更改了材质中耳朵部分的布局。
20w22aZombified Piglin JE9.png Baby Zombified Piglin JE8.png 更改了僵尸猪灵和幼年僵尸猪灵的材质和模型,现在它们都会把胳膊提起来。同时,幼年僵尸猪灵再次有武器了。
pre1僵尸猪灵杀死将其激怒的生物后不再会转而攻击玩家。
现在僵尸猪灵会在其进攻对象玩家于附近死亡后恢复中立状态。
1.16.220w27a僵尸猪灵现在可由主世界或末路之地当中的猪灵蛮兵转化而成。
pre1现在僵尸猪灵以炽足兽骑士的形式生成时会持有诡异菌钓竿
携带版(Alpha)
0.5.0Zombified Piglin BE1.png 加入了僵尸猪人。
僵尸猪人对所有玩家敌对,但视野范围较短。
僵尸猪人缺少帽子层。
僵尸猪人的掉落物与Java版不同:0-1羽毛和/或金锭
0.7.2加入僵尸猪人的新音效。
0.8.1僵尸猪人在白天燃烧时不再受到伤害。
0.9.0?僵尸猪人现在可以用刷怪蛋生成。
0.9.2现在僵尸猪人会罕见的掉落胡萝卜马铃薯了。
僵尸猪人有了攻击动画。
0.9.4现在有2(Armor.png)防御值,将减少8%的伤害
0.11.0build 1下界反应核里会生成3只僵尸猪人而不是1只。
Zombified Piglin JE3 BE2.png 僵尸猪人现在拥有帽子层。
僵尸猪人现在有僵尸那样向前伸出的手臂。
僵尸猪人不再在阳光下燃烧。
僵尸猪人现在会掉落腐肉,以前是羽毛而很少是金锭,而不是胡萝卜马铃薯
build 2Baby Zombified Piglin JE2 BE1.png 现在可以生成幼年僵尸猪人。
0.12.1build 1僵尸猪人现在会在下界生成。
僵尸猪人使用了新生物AI。
僵尸猪人现在变成中立的。
僵尸猪人现在可穿着盔甲
闪电击中的现在能变成僵尸猪人。
僵尸猪人现在可以掉落金锭了。
僵尸猪人可以生成在主世界下界传送门旁。
build 11现在生成的僵尸猪人有几率是拿着附魔的剑的。
build 12现在僵尸猪人会攻击铁傀儡。
0.14.0build 1幼年僵尸猪人现在有15%的几率在被激怒时成为骑士
成年僵尸猪人现在可以被幼年僵尸变种骑乘。
0.15.0build 1僵尸猪人现在被激怒时速度会更快。
携带版
?僵尸猪人生成时不再有概率穿着盔甲。
1.1.0alpha 1.1.1.0实体ID由pig_zombie更改为zombie_pigman
基岩版
?成年僵尸猪人不再被幼年僵尸变种骑乘。
1.5.0beta 1.5.0.0僵尸猪人现在能潜入水中。
僵尸猪人现在不会溺水
beta 1.5.0.4僵尸猪人现在会寻找并故意踩踏海龟蛋
1.10.0beta 1.10.0.3Zombified Piglin BE3.png Baby Zombified Piglin BE2.png 更改了僵尸猪人的材质。
1.13.0beta 1.13.0.9成年僵尸猪人现在可被幼年僵尸变种骑乘。
1.16.0beta 1.16.0.51僵尸猪人被重命名为僵尸猪灵,但实体ID并未改变。
Zombified Piglin BE4.png Baby Zombified Piglin BE3.png 更改了僵尸猪灵的材质和模型。
现在有概率生成能捡起物品和盔甲的僵尸猪灵。
现在会生成于绯红森林生物群系。
僵尸猪灵现在可由主世界当中的猪灵转化而成。
由于一个漏洞,僵尸猪灵不再免疫火焰伤害,并且会在阳光下燃烧。[7]
beta 1.16.0.57僵尸猪灵不会在阳光下燃烧了,但仍不免疫火焰伤害。
beta 1.16.0.59僵尸猪灵现在免疫火焰伤害。
beta 1.16.0.63Zombified Piglin BE5.png Baby Zombified Piglin BE4.png更改了僵尸猪灵与幼年僵尸猪灵的模型。其头部的大小现在略微小了一些。更改了僵尸猪灵的材质以匹配20w13a
1.16.20beta 1.16.20.50僵尸猪灵现在可由主世界或末路之地当中的猪灵蛮兵转化而成。
Zombified Piglin BE6.png Baby Zombified Piglin BE5.png略微更改了模型。其裤子现在略微小了一些。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Zombified Piglin JE3 BE2.png 加入了僵尸猪人。
TU12僵尸猪人会稀有掉落金锭,或他们自己的可能是附魔的金盔甲,金。金剑将有随机的5级附魔。
TU141.04僵尸猪人可以生成在主世界下界传送门旁。
TU19CU71.12Baby Zombified Piglin CE1.png 加入了幼年僵尸猪人。
僵尸猪人也可以装备盔甲武器了。
TU31CU191.22Patch 3僵尸猪人会在20到39.95秒后原谅玩家,虽然它们仍然会继续攻击,直到玩家离开它们的视野。
1.90Zombified Piglin BE3.png Baby Zombified Piglin CE2.png 更改了僵尸猪人的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Zombified Piglin JE3 BE2.png Baby Zombified Piglin JE2 BE1.png 加入了僵尸猪人。

漏洞

关于“僵尸猪灵”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 材质更新前的僵尸猪人皮肤文件上有文字“THX XAPHOBIA”写在未使用的部分,作为Notch对僵尸猪人皮肤制作者XaPhobia的感谢
  • 自然生成或者命令生成的僵尸猪灵不会捡任何东西。
  • 如果一只僵尸猪灵在敌对状态下死亡,这只僵尸猪灵总被认为是玩家杀死的,即使玩家从未碰过该僵尸猪灵。[8]‌‌[仅Java版]
  • 在过去的基岩版版本中,僵尸猪人在生成时有可能装备盔甲,幼年僵尸猪人还有可能会骑乘成年动物和僵尸。
  • 基岩版中,当使用经典材质包时,僵尸猪灵的模型和材质会变回下界更新前僵尸猪人的样子。

画廊

渲染图

其他

渲染图(下界更新之前)

其他(下界更新之前)

参见

参考