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合成

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合成(Crafting)是一种在Minecraft中获得多种方块工具和其他资源的方法。合成时,玩家必须先把物品从物品栏移入合成方格中。2×2的简易合成方格可以直接在物品栏中找到,而3×3的合成方格需要通过使用工作台来打开。

Java版和基岩版的合成系统

2×2 Grid
2×2合成网格(物品栏上)
3×3 Grid
3×3合成网格(工作台上)

对于一些物品的合成,其原材料的排放位置无关紧要。这些配方通常称为无序配方。譬如,发酵蛛眼的合成配方就是无序配方,其原材料可以随意放置在合成方格中任何地方。[注 1]

但是,许多重要的配方要求原材料以一定规律排列,这些配方通常被称为有序配方。不过,在原材料之间的相对位置保持不变的情况下,原材料排列的整体可以在合成方格内随意移动。例如,一个3×1的配方,如面包配方,其原材料,三个小麦,可以排在3×3合成方格的最顶行,中间行,或最底行,但却不能在2×2合成方格中合成,因为这种方格不能提供三个小麦横排的位置。这种“有序配方”的位置除了可以平移外,甚至还可以翻转:的配方中,作为“弓弦”的三条竖直排列的线,既可以放在左侧,也可以放在右侧。

有些配方可能无法以这种方式移动或者镜像翻转,这些配方通常被称为固定配方[注 2]

玩家在任何情况下都可以通过打开物品栏使用2×2的简易合成方格。在这个合成方格中可以合成长宽都不超过2的配方,其中包括木板木棍工作台等。要使用3×3的合成方格,则需要将工作台放在合适的位置,然后使用。此时会弹出一个3×3的合成方格,足够实现游戏里的所有配方。

注释
  1. 在本Wiki上,无序配方用配方图像上一对交错的箭头标注。该符号不会出现在游戏中。
  2. 在本Wiki上,固定配方用配方图像上的一个感叹号标注。该符号不会出现在游戏中。

配方书

配方书是Minecraft中的配方目录机制,用于指导玩家合成。此机制显示了所有玩家拥有其原料的配方。

合成配方在多个分类中显示,有下列:

  • 第一个标签,最上方的标签显示所有的已解锁配方。
  • 第二个标签包括工具武器盔甲
  • 第三个标签包括建筑材料。
  • 第四个标签包括食物与杂项物品。
  • 第五个标签包括红石元件。

原主机版的合成系统

原主机版可以使用设置菜单中“用户界面”中的“经典合成”选项来切换到Java版的合成系统。

默认情况下,原主机版引用了一个简化了的合成系统。这个系统不使用标准的合成界面,但跟Java版本的2×2、3×3合成方格有一定的相似。这种界面不需要玩家将原材料放置到指定位置,而是像MATTIS(Minecraft Advanced Touch Technology Interface System)一样简单地显示配方所需的原材料列表,玩家只需收集齐需要的原材料即可合成。配方被分成7个类别:结构、工具武器食物盔甲机械运输以及装饰。两个位于两侧的栏可以用于合成旗帜烟花火箭,第三个栏用于合成染色盔甲和一些方块。

按下X buttonSquare button也可以打开2×2合成方格,看着工作台时会打开3×3合成方格。由于所有盔甲都需要3×3合成方格来合成,因此在2×2合成方格中没有盔甲栏。

PlayStation Vita版和Wii U版无法使用触控输入来合成。

完整配方列表

为了减少空间,一些配方为动画(需要JavaScript浏览)。 无序配方会使用工作台界面中的交叉箭头标记,而固定配方则使用感叹号“!”标记。

普通配方 无序配方 固定配方





建筑方块配方

装饰性方块配方

装置配方

运输配方

食物配方

工具配方

武器配方

杂项配方

材料配方

已移除的合成配方

一些物品在旧版本中的Minecraft里可以合成,但现在已无法合成。

历史

Java版(Indev)
0.3120100129实现了合成系统。
通过按下B访问。
加入更可控的物品栏,这对于合成至关重要。
早期的合成表包括木棍、镐、火把、剑、斧、黄金、铁块。
20100130Indev更新了许多其他的合成表,把新物品的合成表进行了相应添加。
Java版(Beta)
1.2加入了无序合成。
1.8?在放置合成的同时,还可以按住Shift将工作台上的物品能合成的最大合成量自动合成。
Java版
1.814w30a加入了有序合成。
1.1217w13a合成GUI现在包括了一个新的“配方”标签页,允许玩家查看当前可以合成的,和以前的合成过的物品的合成配方。当在“配方”标签页里点击一个目前可以合成的物品时,合成所需的物品会自动从物品栏里抽取并摆放好。这个功能在不使用工作台时也可以使用。但当你在物品栏里打开这个标签页时,这里只会显示可以在2*2合成方格内合成的物品。
配方可以通过使用一本知识之书来解锁而不必合成物品。
1.1317w48a自定义合成配方现在从数据包里的data/(namespace)/recipes/(名称).json加载。
关闭原版数据包会移除所有合成配方。
17w49a合成配方现在可以引用标签而不是物品。
携带版(Alpha)
2012年4月17日Daniel Kaplan发布了创造模式中的MATTIS合成系统的预览图像。
0.3.0实现了MATTIS合成系统。
0.6.0加入了切石机,用于石质方块的合成。
0.9.0build 1改进合成方块和物品的工作台布局。
合成界面只显示合成。
0.13.0?移除了切石机的功能。现在所有的合成都可以用工作台进行。
0.14.0build 1现在支持在创造模式使用合成。
携带版
1.0alpha 0.17.0.1添加了适用于移动设备的“经典”合成模式,可以在视频设置-高级设置里启用。
基岩版
1.2beta 1.2.0.2现在使用经典合成系统+配方书以取代MATTIS合成系统。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1一个简单的合成系统在Xbox 360的第一个版本发布实施。
TU25CU141.17加入了经典合成系统。

画廊

另见