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喷溅药水

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喷溅药水
Splash Potions.gif
稀有度

常见

可再生

可堆叠

数据值

DEC438 HEX1B6 BIN110110110

命名空间ID

splash_potion

骗你的小伙伴喝下有害的药水是不是很有趣?实际上这种事情不会发生,所以喷溅药水就很有用了——可以向生物或其他玩家投掷喷溅药水,一旦碰到就会生效。狡猾极了!
——Stephanie Milton[1]

喷溅药水(Splash Potions)药水的可投掷变种。

获取

酿造

材料 酿造配方
火药 +
任意药水



向普通药水加入火药能酿造喷溅药水。

自然生成

雪屋地下室的酿造台中可以找到一瓶喷溅虚弱药水。

填充玻璃瓶

对着含有喷溅药水的炼药锅使用玻璃瓶,可以得到一瓶喷溅药水‌‌[仅基岩版],这会消耗炼药锅中13的水量。

以物易物

猪灵获得金锭后有一定几率给予玩家一瓶喷溅型抗火药水。‌‌[新增:JE 1.16BE 1.16.0]

用途

酿造

材料 酿造配方
龙息 +
任何喷溅药水



向喷溅药水加入龙息能酿造滞留药水。

使用

喷溅药水能通过使用来丢出。当它们着地或碰到任意生物时会碎裂,同时对周围的生物施加状态效果。不像可饮用的药水,瓶子将会在碎裂后丢失。以药瓶碎裂中心的8.25×8.25×4.25内的实体将会受到影响,意思就是以碎裂点为中心的半径4格的圆以内的实体会受到影响。[注 1]

实体受到的影响随距离增大而减少。如果是像瞬间治疗和瞬间伤害的瞬间效果,受到的影响为中心的100%线性减少到4个方块外的0%。如果是有时长的效果,效果保持不变但时间会线性减少,精确到120秒。如果时长在1秒以内则没有效果。向实体的头部投掷喷溅药水可以获得最大的持续时间,效果比向脚部投掷要好。

喷溅型水瓶

喷溅型水瓶几乎对所有实体都没有效果,但会扑灭扔中的方块和围着它水平四格内的

喷溅型水瓶会对烈焰人末影人造成1(Half Heart.png的伤害。但是如果喷溅型水瓶直接砸中末影人,末影人则会瞬移,并没有任何效果。

填充炼药锅

基岩版中,对炼药锅使用喷溅药水,会增加1级炼药锅中该种药水的含量。试图向内部装有水、染色水或不同种类的药水的炼药锅中填充喷溅药水,将会清空炼药锅并且制造一个爆炸音效(实际上没有发生爆炸)。

不可合成的药水

不可合成的药水是一种喷溅药水,它没有效果,并且在生存模式下无法获取。它也有普通药水和滞留药水的版本,并且有相应的药箭。

可以使用命令获得这一药水:/give @s minecraft:splash_potion {Potion:"minecraft:empty"}当一瓶药水拥有无效的标签或失去效果标签,系统就会用“不可合成的药水”来替代它的位置。

图标 名称
不可合成的喷溅药水

自定义效果

可以使用/give命令和CustomPotionEffects标签来获得任意状态效果,其中CustomPotionEffects是一组药水效果。见player.dat格式#药水效果获取格式,状态效果获取效果及其ID。

数据值

ID

Java版

实体 名称
喷溅药水 potion

基岩版:

实体 名称
喷溅药水 thrownpotion

物品数据值

  •  tag:物品的tag标签。
    •  CustomPotionEffects:当前药水或药箭所含有的自定义状态效果。从此标签获得效果的药水或药箭会分别被命名为“水瓶”或“喷溅之箭”。
      • :一项效果
        •  Id效果的数字ID.
        •  Amplifier:效果的倍率,等级1的值为0。负值的效果见这里。非必须项,默认为等级1。
        •  Duration:效果的持续时长数。值小于等于0时被作为1处理。非必须项,默认为1刻。
        •  Ambient:1或0(true/false),如果效果由信标施加,那么为true,使效果在屏幕上不会那么显眼。非必须项,默认为false。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
        •  ShowParticles:1或0(true/false),如果显示颗粒效果,那么为true。非必须项,默认为true。有项漏洞使其对喷溅药水无效。
        •  ShowIcon:1或0(true/false),如果效果图标显示,那么为true。不显示效果图标则为false。
    •  Potion默认药水效果的名称。此项与状态效果的名称不同,例如“瞬间治疗II”药水的值为“minecraft:strong_healing”。从此标签获得效果的药水或药箭会根据合适效果获得名称。
    •  CustomPotionColor:当前物品使用这项自定义颜色,范围效果云、箭、喷溅与滞留药水会使用该值作为其颗粒效果颜色。但是,此颜色不会延伸到最终受到该效果作用的实体放出的颗粒颜色。数字颜色代码由红绿蓝组分通过下列算式计算:<<16 + 绿<<8 + 。对于大于0x00FFFFFF的正值,最高字节会被略去。所有的负值都表示白色。

实体

丢出的喷溅药水
内部ID

JE: 16
BE: 86

网络ID

PC: 73

命名空间ID

详见ID

实体数据值

参见:区块格式药水数据值

丢出的喷溅药水拥有定义实体各种属性的实体数据,它们的实体ID是potion

基岩版中,这是一个不同于丢出的滞留药水实体。在Java版中,它们是相同的实体,并且这是个喷溅药水还是滞留药水取决于保存的Potion标签。

成就

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
僵尸医生治愈一个僵尸村民。向僵尸村民扔一瓶喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。40G金杯
自食其果用喷溅药水对女巫下毒。对女巫扔喷溅型剧毒药水(面对着女巫并按下使用键)。20G银杯

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-oval-raw.png-{zh-cn:僵尸科医生;zh-tw:殭屍醫生;zh-hans:僵尸科医生;zh-hant:殭屍醫生}-
Zombie Doctor
-{zh-cn:弱化并治疗一名僵尸村民;zh-tw:弱化並治好一位殭屍村民;zh-hans:弱化并治疗一名僵尸村民;zh-hant:弱化並治好一位殭屍村民}--{zh-cn:勇往直下;zh-tw:我們必須更深入一點;zh-hans:勇往直下;zh-hant:我們必須更深入一點}-向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。story/cure_zombie_villager

历史

Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 4
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加入了喷溅药水。
2011年10月14日Jeb评论道尽管喷溅型水瓶理应伤害末影人烈焰人,但是相对于自身价值,它的代码难以实现。
1.3.112w17a在创造模式使用喷溅药水时不再会被消耗了。
12w22a加入了作为新创造模式可选物品的喷溅药水。
1.4.212w32a
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加入了喷溅型夜视药水,但不能酿造。
12w34a
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加入了喷溅型隐身药水。
现在可以用于酿造喷溅型夜视药水了。
12w38a女巫现在会利用喷溅药水来进行攻击了。
12w39b通过世界编辑器,现在可以创造自定义药水了。[2]
1.7.213w36a
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加入了喷溅型水肺药水。
1.814w27a
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加入了喷溅型跳跃药水。
1.8.1pre1现在可以延长喷溅型跳跃药水的持续时间。
1.915w31a
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加入了喷溅型平凡的药水、喷溅型粗制的药水和喷溅型浑浊的药水。
15w33a喷溅药水现在能用于酿造滞留药水
15w33c喷溅药水现在能被放进酿造台里。
15w34a喷溅型水瓶现在只会扑灭火,而不会放置流动的水。
15w43a现在可以在雪屋地下室的酿造台中找到喷溅虚弱药水。
15w44b
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加入了喷溅型幸运和不可合成的药水。
1.1116w32a实体ID由ThrownPotion改为potion
16w35a喷溅型水瓶现在能对末影人和烈焰人造成1(Half Heart.png伤害。
1.1317w47a扁平化前,物品的数字ID是438。
18w07a
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加入了喷溅型神龟药水。
18w14a
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加入了喷溅型缓降药水。
1.1418w43a
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更改了喷溅药水的材质。
Java版(即将到来)
1.1620w09a喷溅型抗火药水现在可以通过与猪灵进行以物易物来获得。
携带版(Alpha)
0.12.1build 1
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加入了喷溅药水。
0.13.0build 1
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跳跃药水现在可以在生存模式中获得。
0.14.0build 1喷溅药水可以用来填充炼药锅。
可以使用玻璃瓶填充装有喷溅药水的炼药锅,然后它变成对应的喷溅药水。
女巫现在使用喷溅药水攻击。
?喷溅水瓶现在会对末影人烈焰人造成1(Half Heart.png伤害。
喷溅水瓶现在只会熄灭火,而不是创建一个流动的方块。
0.16.0build 4Splash Potion of Decay Revision 1.png 加入了喷溅型衰变药水。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.1喷溅药水可以用来酿造滞留药水。
现在可以在雪屋地下室的酿造台中找到喷溅型虚弱药水。
基岩版
1.4.0?
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加入了喷溅型水肺药水。
1.5.0beta 1.5.0.4
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加入了喷溅型神龟药水。
1.6.0beta 1.6.0.5
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加入了喷溅型缓降药水。
1.10.0?
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Splash Potion of Decay Revision 2.png
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更改了所有喷溅药水的材质。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1
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加入了喷溅药水。
TU141.04
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加入了喷溅型夜视药水和喷溅型隐身药水。
TU31CU191.22Patch 3
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加入了喷溅型跳跃药水和水肺药水。
TU46CU361.38Patch 15
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加入喷溅型水瓶。
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加入了喷溅型幸运药水。
加入了滞留药水,由龙息和喷溅药水酿造而成。
TU691.76Patch 38
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加入了喷溅型神龟药水。
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了喷溅型缓降药水。
Splash Potion of Decay Revision 1.png 加入了喷溅型衰变药水。

漏洞

关于“喷溅药水”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 如果末影人即将被喷溅药水砸中,它会传送离开。但如果喷溅药水不是直接扔向它,而是扔在它的脚边,则末影人不会躲避,会受到药水影响。
  • 如果玩家被发射器/命令生成/自己使用的伤害药水杀死,那么他的死亡消息就会是“<玩家> 被魔法杀死了”。如果是被其他生物或玩家使用的喷溅型伤害药水杀死,则会显示“<玩家>被<玩家/实体>使用的魔法杀死了”。

画廊

另见

备注

  1. 特别是它的西北角,像大多数抛出的实体一样,药水的实体大小是0.25×0.25×0.25方块。

参考