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教程/不透明度

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广义的透明度指的是一系列方块有关的性质,根据这些性质可以将方块大致分为透明方块和不透明方块。

渲染透明方块

渲染不透明指是游戏引擎不会渲染该方块后面的方块:一个方块的一个面被渲染不透明方块的表面遮挡时将不会渲染。

注意:渲染透明的方块并不代表在视觉上是透明的(如堆肥桶,在流畅模式下的树叶,以及未打开的潜影盒,末地折跃门等)。视觉透明的方块并不代表是渲染透明的(如地毯、台阶等)。

光照透明方块

光照不透明度影响光在世界中的传播效果。光照透明方块分为光照半透明方块和光照完全透明方块。

  • 对于天空光照
    • 光照不透明方块完全阻挡天空光照的穿过。
    • 在天空光照为15时
      • 向下传播时
        • 穿过一个光照完全透明方块不会改变,保持15。
        • 穿过光照半透明方块时会减小至14。
      • 向四周及上方传播时
        • 穿过光照透明方块会减小至14。
    • 在天空光照小于15时
      • 天空光照每穿过一个光照透明方块都会递减1,直至减到0。
  • 对于方块光照
    • 光照透明方块对方块光照的传播没有阻挡作用,信标光柱可以穿透。
    • 光照不透明方块会完全阻挡方块光照的传播。

特殊地,信标的光柱可以穿过基岩,这使得信标可以在下界中使用。

有些渲染不透明方块在计算光照时使用了它的渲染体积,使得透过它的光照可以朝特定方向传播。如草径,阻止光照向下传播,但光照可以向其他方向传播。

不完整方块

也叫非全体积方块。

碰撞箱不完整

碰撞体积为1*0.5*1的台阶和碰撞体积为1*1*1的金矿石

碰撞箱不完整指的是该方块的碰撞体积不是1*1*1的方块,或者是1*1*1但不在坐标网格内的方块。

当在方块上表面放置一个门时,光标处于方块的左半部分,则门轴在玩家的左边(门逆时针开启)。若放置门时右侧有一个碰撞箱完整方块,门轴就会连接此方块,门把手在玩家的左手边(门顺时针开启)。

潜影盒盖子朝向的地方有1*0.5*1的无方块碰撞箱的空间时才可以打开。

选择框不完整

选择框不完整指的是该方块的选择框不是1*1*1的方块,或者是1*1*1但不在坐标网格内的方块。

渲染体积不完整

渲染体积用来判断方块表面是否被渲染不透明方块遮挡。

渲染体积不完整指的是该方块的渲染体积不是1*1*1的方块,或者是1*1*1但不在坐标网格内的方块。

非窒息方块

在金矿石内窒息时的情景

也叫生物学透明方块。当玩家或是生物身体的头部处于一个窒息方块里面时便会因无法呼吸而窒息。

非视野遮挡方块

生存和创造模式的玩家头部在视野遮挡方块中时屏幕会变暗,而且会有黑暗的方块材质挡住整个屏幕。

生物不可生成方块

生物一般情况下不可在该方块的上方自然生成。通常生物只能在上表面碰撞箱完整的方块上生成,但也有例外。

可替代方块

几种可替代方块:空气、结构空位、熔岩、水、雪、藤蔓、蕨、枯萎的灌木、草丛、火

玩家按使用键放置方块时会直接覆盖该方块而不是放置在其毗邻,就如空气方块那样。

掉落中的沙子落地时,如果它的坐标所在的位置是可替代方块,那么就变成沙子,否则掉落沙子物品。

非实体方块

非实体方块(荧石)和实体方块(草方块)

能被充能的方块叫做实体方块,也叫物理学不透明方块。官方混淆映射表中称为红石导体(Redstone Conductor)。

一般地,一个方块的材料不透明、碰撞体积完整而且不能提供红石信号,这个方块就是实体方块。特别地,玻璃、信标、移动中的活塞、未伸出的活塞不是实体方块,灵魂沙是实体方块。

实体方块放置在红石线四周会阻止红石信号向斜下方的红石线传播,这被称为压线。比较器可以隔着一个实体方块进行满箱检测。在铁轨上的矿车碰到实体方块会回弹回来。蝙蝠只能悬挂在实体方块下面。非实体方块则没有这些性质。

材质不完整方块

方块所在的坐标网格的六个表面是否都有完整的不透明材质。

非模型渲染方块

通常一个方块是通过方块模型渲染的,但有些例外。非模型渲染的方块意味着在资源包里无法使用方块模型。

视觉透明方块

玩家可以透过该方块看到其后的方块。

树叶在高画质模式是视觉透明的,在流畅模式是视觉不透明的。

透明方块一览表

以下为Java版中的透明方块列表:

名称 光照透明 信标光柱可透过 渲染透明 非窒息 非视野遮挡 碰撞箱不完整 选择框不完整 渲染体积不完整 可替代 非实体方块 生物不可生成 材质不完整 非模型渲染
信标
荧石
玻璃 完全 是,但两个同色玻璃接触时,接触面不渲染
海晶灯
潜影盒 由方块实体决定,打开时1*1.5*1 由方块实体决定,打开时1*1.5*1 由方块实体决定,打开时1*1.5*1 仅打开时 是(不朝下的潜影盒打开时) 分为上下两部分
树叶 是(但豹猫和鹦鹉可以生成其上)
红石块
未伸出的活塞
活塞基部、活塞壁 不(但使用渲染体积) 是(除完整面朝上时) 除完整面
移动中的活塞 完全 由方块实体决定 无体积 无体积 无材质
铁砧 完全
竹子 完全
竹笋 完全 无碰撞
完全
酿造台 完全
仙人掌 完全
蛋糕 完全
营火 完全
地毯 完全 除底部
炼药锅 完全
箱子 完全
完全
阳光探测器 不(但使用渲染体积) 除底部
完全
龙蛋 完全
附魔台 不(但使用渲染体积) 除底部
末地烛 完全
末影箱 完全
耕地 不(但使用渲染体积) 除底部
栅栏 完全
栅栏门 完全 是(打开时无碰撞)
玻璃板 完全 是,但两个同色玻璃板接触时,接触面不会渲染
漏斗 完全
铁栏杆 完全
梯子 完全
灯笼 完全
讲台 不(但使用渲染体积) 除底部
切石机 不(但使用渲染体积) 除底部
活板门 完全
陷阱箱 完全
草径 不(但使用渲染体积) 除底部
按钮 完全 无碰撞
拉杆 完全 无碰撞
压力板 完全 无碰撞
铁轨 完全 无碰撞
红石粉 完全 无碰撞
红石火把 完全 无碰撞
空气 完全 无碰撞 无体积 无体积 无材质
珊瑚、珊瑚扇 完全 无碰撞
小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、甜浆果丛 完全 无碰撞
完全 无碰撞 无体积
花(一格高) 完全 无碰撞
草、蕨、灌木(一格高) 完全 无碰撞
花(两格高) 完全 无碰撞
草、蕨(两格高) 完全 无碰撞
下界疣 完全 无碰撞
海带 完全 无碰撞
海带植物 完全 无碰撞
海草 无碰撞
蘑菇 完全 无碰撞
树苗 完全 无碰撞
告示牌 完全 无碰撞
雪(8层) 不(但使用渲染体积)
雪(2-7层) 不(但使用渲染体积) 除底部
雪(1层) 不(但使用渲染体积) 无碰撞 除底部
西瓜梗、南瓜梗 完全 无碰撞
甘蔗 完全 无碰撞
火把 完全 无碰撞
藤蔓 完全 无碰撞
水、气泡柱 是,但两个水接触时,接触面不会渲染 无碰撞 无体积 无体积 上方有水时,完整半透明
上方无水时,仅底部完整半透明
熔岩 是,但两个熔岩接触时,接触面不会渲染 无碰撞 无体积 无体积 上方有熔岩时,完整半透明
上方无熔岩时,仅底部完整半透明
末地传送门框架 不(但使用渲染体积) 除底部
粘液块 是,但两个粘液块接触时,接触面不渲染 完整半透明
蜂蜜块 是,但两个蜂蜜块接触时,接触面不渲染 完整半透明
刷怪笼
末地传送门 完全 无碰撞
下界传送门 完全 无碰撞
是,但两个冰接触时,接触面不渲染 是(但北极熊可以在上面生成) 完整半透明
霜冰 是,但两个霜冰接触时,接触面不渲染 完整半透明
TNT
蜘蛛网 无碰撞
睡莲 完全
脚手架 完全 是(潜行时无碰撞)
堆肥桶 完全 仅顶部
砂轮 完全
台阶(上半) 不(但使用渲染体积) 除顶部
台阶(下半) 不(但使用渲染体积) 除底部
楼梯 不(但使用渲染体积) 是(除完整面朝上时) 除完整面
绊线钩 完全 无碰撞
线 完全 无碰撞
中继器、比较器 完全 除底部
海龟蛋 完全
海泡菜 完全
紫颂植物
紫颂花
花盆 完全
可可果 完全
头颅、龙首 完全 无体积
旗帜 完全 无碰撞
完全
潮涌核心 完全
末地折跃门 无碰撞
结构空位 完全 无碰撞 无材质
屏障 完全 否,但无效果 无材质
灵魂沙
基岩
岩浆块 是(对火焰免疫的生物除外)

另见