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材料

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此特性为Java版独有。

材料(Material)将方块分成了许多不同的种类,或多或少暗示着方块是如何“构成”的。

材料

以下是在Minecraft中存在的材料。每一种材料都会赋予方块特定的属性。

材料 地图颜色[n 1] 是否为液体 是否为固体[n 2] 是否完全阻挡 是否阻止运动 是否需要工具[n 3] 是否可以燃烧​[n 4] 是否可以被替代​[n 5] 活塞推动会被​[n 6]
空气    推动
竹子    143,119,72 替换
竹笋    143,119,72 替换
屏障    阻挡
气泡柱    64,64,255 替换
可建造玻璃    推动
仙人掌    0,124,0 替换
蛋糕    替换
粘土    164,168,184 推动
布质装饰物    199,199,199 推动
珊瑚    0,124,0 替换
装饰物    替换
泥土    151,109,77 推动
   0,124,0 替换
TNT    255,0,0 推动
   替换
玻璃    推动
   127,178,56 推动
重金属    167,167,167 阻挡
   160,160,255 推动
冰状固体    160,160,255 推动
熔岩    255,0,0 替换
树叶    0,124,0 替换
金属    167,167,167 推动
下界木质    143,119,72 推动
活塞    112,112,112 阻挡
植物    0,124,0 替换
传送门    阻挡
可替代植物    0,124,0 替换
可替代水生植物    64,64,255 替换
沙子    247,233,163 推动
潜影贝    127,63,178 推动
   255,255,255 推动
海绵    229,229,51 推动
石头    112,112,112 推动
结构性空气    推动
顶层雪    255,255,255 替换
蔬菜    0,124,0 替换
   64,64,255 替换
水生植物    64,64,255 替换
蜘蛛网    199,199,199 替换
木头    143,119,72 推动
羊毛    199,199,199 推动
  1. 该材料的默认地图基色,但实际上多数方块并不使用该默认基色。
  2. 如果是,一些附着性方块可以放在其上,这也会影响怪物生成。
  3. 如果是,使用错误工具破坏将不掉落。注意它只影响方块是否需要工具开采才能掉落物品,与方块能否被破坏以及是否掉落物品无关。
  4. 只用来指定熔岩是否能使它燃烧,与火的传播无关。
  5. 如果是,可以直接在该方块的位置放置其他方块。
  6. 如果是“推动”,该方块会被活塞推动,如果是“阻挡”,该方块会阻止活塞运动,如果是“替换”,方块会被活塞破坏

方块

材料 方块
空气 空气\虚空空气\洞穴空气
竹子
竹笋 竹笋
屏障
气泡柱 气泡柱
可建造玻璃
仙人掌
蛋糕
粘土
布质装饰物
珊瑚 没有应用到任何方块。
装饰物
泥土
炸药
火
玻璃 海晶灯
重金属
冰状固体
熔岩 熔岩
树叶
金属 命令方块循环型命令方块连锁型命令方块
活塞 活塞头移动中的活塞
植物
传送门 下界传送门方块
可替代植物
可替代水生植物
沙子
潜影贝
海绵
石头[n 1] 海晶石楼梯海晶石海晶石台阶岩浆块切石机
结构性空气
顶层雪
蔬菜
水
水生植物
蜘蛛网
木头
羊毛
  1. 楼梯和墙实际上没有材质,而是继承了合成它们的方块的材质。这在游戏中没有实际效果。

作用

  • 末影人会根据材料是否阻止运动来瞬移。它在瞬移时会随机选择x、z坐标,然后从上到下依次寻找阻止运动的材料,并尝试传送至其上。
  • 类似地,一些生成或传送到"地表"的生物依靠材料是否阻止运动来找寻表面。
  • 画、物品展示框、旗帜、告示牌和蛋糕可以附着在任意固体材料方块上。这也解释了为什么告示牌可以附着在告示牌上而没有视觉上的连接。画和物品展示框还可以附着在红石比较器和中继器的侧面。
  • 玩家重生的阻挡检查依靠材料是否为固体或流体,但玩家可以重生在旗帜、压力板或告示牌里。
  • 仙人掌的破坏取决于四周方块是否为岩浆以及材料是否为固体,上方方块的材料是否为液体。
  • 耕地或草径上面如果材料是固体,就会变回泥土。但栅栏门可以放置它们上方,耕地的上方还可以有移动中的活塞。
  • 使用桶倒液体时,目标位置的材料可替代或者材料不是固体,并且不是末地传送门方块或末地折跃门方块,才会尝试倒出液体。
  • 水和熔岩的扩散判定依靠材料是否阻止运动。
  • 当下方方块材料可替代时,受重力影响的方块才可以下落。
  • 只有材料完全阻挡的方块才可能是实体方块
  • 村民召唤铁傀儡时,铁傀儡可以在空气材料或液体材料中生成,下面的方块必须是完全阻挡的材料且上表面碰撞箱完整。
  • /spreadplayers命令会尝试避免将玩家传送到液体材料或火材料中。
  • 当冰被破坏时,如果下方方块的材料阻止运动或是液体,它会变成水。
  • 熔岩会检查周围是否有可燃材料并生成火。但火有单独的可燃列表,所以熔岩附近的方块旁边常常会有火,但可能不会烧毁方块。
  • 材料阻止运动并且碰撞箱完整的方块能够引起生物窒息
  • 斧头、镐、剑依靠材料判断破坏方块的速度。
  • 地牢湖泊下界传送门生成检查的是固体材料,而不是固体方块。
  • 睡莲只能被放置在下面材料有冰材料或水的空气材料方块中。
  • 雨和雪穿过非流体且不阻止运动的材料。
  • 音符盒检测下方方块或其材料来决定发出的声音。它检查石头、沙子、玻璃和木头材料,对应的乐器分别是大鼓、小军鼓、击鼓沿和低音提琴。
  • 栅栏之间是否连接取决于材料是否相同。
  • 具有不同材料变体的各种方块会检查材料以确定要播放的声音。
  • 游戏通常根据木头或金属材料来区分木质或铁质的门和活板门。