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流浪商人

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流浪商人
Wandering Trader.png
生命值

20(Heart.png × 10)

行为

被动型

生成

§生成

掉落物
内部ID

JE:?
BE:118

命名空间ID

wandering_trader

Per Landin Mojang avatar.png 一个不知从何处冒出来的蓝衣村民!你倒吸了一口凉气,丢下你的手柄,双膝跪地。你的脑袋里满是疑问:“它是怎么来到这儿的?”“它为什么试图与我交易?”“为什么村民会出现在村庄以外的地方?这到底是什么情况?!”

冷静点,朋友!没什么大不了的。你只是碰巧遇见了Minecraft中最新加入也是最老道的推销员——流浪商人!

——Per Landin[1]

流浪商人(Wandering Trader)是一种可以在世界各处发现的,类似村民的被动型NPC生物。

生成

流浪商人会随机地在世界中或是周期性地在村庄的聚集地生成。流浪商人生成时会牵着一两只一同生成的行商羊驼

在任何时候世界中只能有一个自然生成的流浪商人。在世界创建的24000(现实中的20分钟)后游戏将开始尝试生成流浪商人。[注 1]如果当前世界上不存在流浪商人,游戏将在这之后的每24000刻在离玩家半径48方块的范围内尝试生成新的流浪商人。初次尝试将有2.5%的几率成功。如果失败了则会在下次尝试中以5%的几率生成。如果再次失败,则之后的尝试都将以7.5%的最高几率生成。平均下来,大约14.325个游戏日会生成一个流浪商人,在48000或72000刻后流浪商人连同他的羊驼将消失并重置这个循环(如果行商羊驼没有被流浪商人牵着,那么行商羊驼将不会一起消失)。

基岩版中,当尝试用刷怪蛋或/summon命令生成流浪商人时,行商羊驼也会一并生成。

基岩版中,如果/mobevent minecraft:wandering_trader_event被设为false,那么流浪商人将永远不会生成。

Java版中,如果/gamerule doTraderSpawning被设为false,那么流浪商人将永远不会生成。

行为

流浪商人有六个随机的交易选项。交易后不会解锁新的选项。

在生成后,流浪商人将会有40-60分钟的行程。流浪商人将会在这之后消失。流浪商人即使被命名牌命名或被放置于载具中(例如矿车)也会消失。当流浪商人的所有交易选项锁定以后其会更早消失。这种情况下流浪商人可能会重新出现并带有新的交易选项。

流浪商人有时会形成驼队,因为野生的羊驼会跟随被牵着的行商羊驼。

流浪商人可能会在黄昏时喝下隐身药水。并在黎明时喝下牛奶解除效果。‌‌[仅Java版]

流浪商人会躲避僵尸及其变种,灾厄村民的所有变种及恼鬼,与它们至少保持8格距离。流浪商人被僵尸杀死时不会像其他村民一样变成僵尸村民。[2]

流浪商人在受到敌对生物的魔法攻击、投掷物的伤害或躲避僵尸、僵尸的变种、灾厄村民和恼鬼时,会喝下隐身药水。‌‌[仅基岩版]

流浪商人被玩家攻击后会像村民一样从玩家身边逃开。另外,当行商羊驼的主人受到玩家攻击时,行商羊驼会攻击玩家。

和村民一样,流浪商人也会打开或关闭木。‌‌[仅基岩版]

和大多数类似村民的生物不同,流浪商人在乘坐矿车之类的物体时,“看起来”是站着的,这是故意的设定。[3]

掉落

当被杀死时,流浪商人会解开他的行商羊驼并在行商羊驼的位置掉落2条拴绳

流浪商人在喝隐身药水和牛奶时被击杀有8.5%的几率掉落他的隐身药水和牛奶桶‌‌[仅Java版]抢夺附魔每级可增加1%。

交易

参见:交易§流浪商人

交易系统是一个游戏内容机制,允许玩家通过物品换取绿宝石,反之亦然。 交易可能是好的或是坏的,取决于花销是多少以及玩家可以得到什么物品

对一个流浪商人按使用键会让玩家与他交易。点击在当前显示的交易左边和右边的按钮时可显示其他交易。交易允许玩家获得稀有的、通过其他方式很难获得的物品,比如珊瑚块蓝冰

当与流浪商人交易时,它的头上会出现一个绿宝石。‌‌[仅基岩版]

在一个交易被重复交易2-12次后,流浪商人将锁定交易,并永远不再解锁这个交易。所以假如一个玩家把流浪商人的所有交易都锁定了,那么将再无法与该商人进行任何交易。

和村民不同的是,流浪商人只给玩家提供“出售”交易,这意味着玩家只可以使用绿宝石来交换物品(因为玩家出售物品以换取绿宝石对流浪商人来说是一种“购买”)。

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png成交!
What a Deal!
-{zh-cn:成功与一名村民进行交易;zh-tw:成功與村民進行交易;zh-hans:成功与一名村民进行交易;zh-hant:成功與村民進行交易}-冒险adventure/trade

数据值

参见:区块格式

流浪商人具有与它们相关联的实体数据,其包含实体的各种属性。 其实体ID是wandering_trader

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
    •  DespawnDelay: 流浪商人强制消失前剩余的刻数。
    •  WanderTarget: 流浪商人的目的地。
      •  X: 目的地X坐标。
      •  Y: 目的地Y坐标。
      •  Z: 目的地Z坐标。
    •  Offers: 在第一次打开交易菜单时产生。
      •  Recipes: 交易列表
        • 单个交易选项
          •  rewardExp: 1或0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。Java版中自然生成的村民所有交易均提供经验球。
          •  maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。
          •  uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。
          •  buy: 第一个收购物品,没有槽位标签。
          •  buyB: 可能不存在。第二个收购物品,没有槽位标签。
          •  sell: 出售物品,没有槽位标签。

历史

Java版
1.1419w05aWandering Trader.png 加入了流浪商人。
19w06a流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时喝牛奶解除效果。
流浪商人现在能打开门。
19w09a为流浪商人加入了喝隐形药水与牛奶的音效。
1.15.2pre1现在可以使用/gamerule doTraderSpawning来控制流浪商人生成与否。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Wandering Trader.png 加入了流浪商人。
1.11.0beta 1.11.0.3流浪商人现在会在黄昏时喝下隐身药水,在黎明时喝牛奶解除隐身效果。
流浪商人现在在僵尸、僵尸的变种、灾厄村民们和恼鬼逼近时喝下隐身药水
如果玩家手持绿宝石,流浪商人现在会手持它们愿意进行交易的物品。
beta 1.11.0.4实验性玩法的过渡之后,在游戏中完全加入流浪商人。
现在流浪商人结束全部交易后会更快消失。
流浪商人现在会有六种随机的交易而不是四种。
1.12.0beta 1.12.0.2为流浪商人加入了音效。
PlayStation 4版
1.91Wandering Trader.png 加入了流浪商人。

漏洞

关于“流浪商人”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊

备注

  1. 如果世界是从旧版本升级至1.14(从19w05a开始)的,计时器将从上次世界保存的时间开始。即如果世界是在正午被保存然后升级的,则算法将尝试在每天正午生成流浪商人。

参考