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流浪者

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中文mcwiki机器人

-{H|zh-cn:缓慢;zh-tw:緩速;zh-hans:缓慢;zh-hant:緩速}-

流浪者
Stray Revision 2.png
Stray Aiming.png
生命值

20(Heart.png × 10)

行为

攻击型

攻击力

弓:
简单:1(Half Heart.png - 4(Heart.pngHeart.png
普通:1(Half Heart.png - 4(Heart.pngHeart.png
困难:1(Half Heart.png - 5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png
(随距离变化)‌‌[仅基岩版]
(是随机因素)‌‌[仅Java版]
近战(仅在没有的情况下)‌‌[仅Java版]‌‌[新增:BE 1.16.0]
简单:2(Heart.png
普通:2(Heart.png
困难:3(Heart.pngHalf Heart.png

体型

高度:1.99格
宽度:0.6格

生成

大多数有雪的生物群系

掉落物

详见掉落物

天然装备
经验值

5

内部ID

JE:6
BE:46

命名空间ID

stray

Marsh Davies Mojang avatar.png 当你在冰冻的景观里旅游的时候请注意:这里有比冰冷更致命的东西!一些流浪者潜伏在雪上——它们穿着褴褛的衣服,拥有白色的眼睛和致命的弓。它们在寻找愚蠢的玩家的血液。小心!那些箭头会更多地困住你——它们冰冷的尖端会射出冰凉,减缓并冰冷地拖拽它们的不幸的受害者。
——Marsh Davies[1]

流浪者(Stray)是一个只生成在有雪、结冰和冰冻的生物群系里的骷髅变种。

生成

积雪的冻原雪山冰刺之地冻河冻洋冻洋(旧版)‌‌[仅基岩版]的天空下直接生成的80%的骷髅都会生成为流浪者。流浪者会以1-2个为一组地生成。在冻洋封冻深海冻洋(旧版)中流浪者可在高度为60-66之间的地面上生成。

Java版中,流浪者不会由刷怪笼自然生成,甚至暴露在天空下。在基岩版中,那些生物群系中的1%的生成为蜘蛛骑士的蜘蛛和洞穴蜘蛛也有80%的几率生成为一个被流浪者骑乘的蜘蛛骑士或被流浪者骑乘的洞穴蜘蛛骑士。

流浪者有刷怪蛋,它可以在创造模式物品栏中获得。

掉落物

流浪者掉落:

  • 0–2 骨头。每级抢夺增加1个最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。
  • 0–2 。每级抢夺增加1个最大掉落数,抢夺III时的最大掉落数为0-5。
  • 0–1 迟缓之箭
  • 1 凋灵骷髅头颅,如被闪电苦力怕炸死。‌‌[仅基岩版][2]
  • 任何捡起来的装备都有100%的掉落概率并且在掉落时的耐久值和捡起来时是一样的。
  • 任何的自然生成的装备(包括弓)都有8.5%的概率掉落(抢夺I 9.5%,抢夺II 10.5%,抢夺III 11.5%)。此装备一般都是严重损坏的,并且有一定的概率被附魔。
  • 当被一名玩家或者被驯服的时杀死时会掉落5经验。如果流浪者持有装备,则还会掉落1~3额外的经验

行为

流浪者的行为和骷髅的行为大致一样。但是流浪者射出来的箭,会对箭击中的任意目标身上造成缓慢30秒。 在基岩版中,当流浪者在水下时,它便不再射箭,但是会使用依然带有缓慢效果的近战攻击。尽管它的攻击带有缓慢效果,但是它们自身是不免疫缓慢效果的。

类似于其他亡灵生物,流浪者也能捡起武器和盔甲。‌‌[仅Java版]‌‌[新增:BE 1.16.0]

流浪者发出的声音与骷髅类似,但流浪者发出的声音还带有回音效果。

数据值

参见:区块格式

流浪者拥有与其相关联的实体数据值,其包含了生物的不同属性。流浪者的实体ID是stray

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:不吃这套,谢谢;zh-tw:抱歉,今天不行;zh-hans:不吃这套,谢谢;zh-hant:抱歉,今天不行}-
Not Today, Thank You
模板:Sc[失效:JE 1.16]
模板:Sc‌‌[新增:JE 1.16]
-{zh-cn:整装上阵;zh-tw:整裝待發;zh-hans:整装上阵;zh-hant:整裝待發}-盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
模板:Sc杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-
Monster Hunter
模板:Sc冒险杀死这33种‌‌[新增:JE 1.16]生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:抖包袱;zh-tw:免洗笑話;zh-hans:抖包袱;zh-hant:免洗笑話}-
A Throwaway Joke
模板:Sc-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:瞄准目标;zh-tw:瞄準;zh-hans:瞄准目标;zh-hant:瞄準}-
Take Aim
模板:Sc-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-,让射到实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:资深怪物猎人;zh-tw:獵取怪物;zh-hans:资深怪物猎人;zh-hant:獵取怪物}-
Monsters Hunted
模板:Sc-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-杀死这33种‌‌[新增:JE 1.16]生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史

Java版
1.102016年4月11日Jens Bergensten发布了一条骷髅新种类生物的图片。
16w20aStray JE1 BE3.png 加入了流浪者。
加入了流浪者的刷怪蛋
pre2流浪者的刷怪蛋现已被移除。
?为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
1.1116w32a重新加入了流浪者的刷怪蛋。
实体IDSkeleton现在变成了skeletonwither_skeletonstray以对应各自生物
移除SkeletonType标签。
流浪者在游戏内的名称现在变成“Stray”而不是entity.Skeleton.name。
1.1318w19a流浪者现在会沉到水底。
流浪者不再在水下受到溺水伤害。
1.1418w43aStray JE2 BE4.png 更改了流浪者的材质。
携带版(Alpha)
0.15.0build 1Stray BE1.png 加入了流浪者。
0.16.0build 5为流浪者加入了新音效,现在流浪者有了它们自己的音效。在此之前,流浪者使用的是普通骷髅的音效。
携带版
1.0.0alpha 0.17.0.2Stray BE2.png 流浪者的衣服现在有了自己的遮盖,不再会露出骨头了。
1.1.0alpha 1.1.0.0实体ID从skeleton.stray变为stray
基岩版
1.5.0beta 1.5.0.0流浪者现在会沉到水底。
流浪者现在会使用带有迟缓效果的近战武器攻击,在水下不会进行远程攻击。
1.9.0beta 1.9.0.5Stray JE1 BE3.png 流浪者现在有了正确的外衣材质。
1.10.0beta 1.10.0.3Stray JE2 BE4.png 更改了流浪者的材质。
基岩版(即将到来)
1.16.0beta 1.16.0.51流浪者现在没有时会使用近战攻击。
现在有概率生成可以捡起物品和盔甲的流浪者。
原主机版
TU46CU361.38Patch 151.0.1Stray JE1 BE3.png 加入了流浪者。
TU54CU441.52Patch241.0.4加入了流浪者刷怪蛋。
1.90Stray JE2 BE4.png 修改了流浪者的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Stray BE1.png 加入了流浪者。

漏洞

关于“流浪者”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 根据Jeb所说的话,流浪者的概念源于Bellevue团队举行的一场Game jam。Jason Major制作出了一堆很酷的生物,他认为流浪者非常适合他们正在计划加入的新生物。[1]
  • 尽管使用和使用的方法是一样的,但是流浪者只会用弓不会用弩。
  • 基岩版中,闪电苦力怕对流浪者造成的伤害极低,这可能是有意为之的,因为这种方法获得凋灵骷髅头颅较为简单。[3]

画廊

另见

参考

  1. 1.0 1.1 “Meet The Stray”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年12月14日
  2. MCPE-35876
  3. MCPE-35876