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火焰弹

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火焰弹
Fire Charge JE2 BE2.png
稀有度

常见

可再生

可堆叠

是(64)

内部ID

JE: 13
BE: 94

网络ID

JE: 64

实体ID

JE: small_fireball
BE: smallfireball

数据值

DEC385 HEX181 BIN110000001

命名空间ID

JE: fire_charge
BE: fireball

Duncan Geere Mojang avatar.png 你可能想知道火焰弹的用途。巧了,我就是来告诉你怎么用的!如果你拿着火焰弹对着地面右键点击一下,就可以生火,就像打火石一样。然而和打火石不同的是,火焰弹还可以远距离生火。因为当你把火焰弹放进发射器的时候……很好,接下来就是见证奇迹的时刻。
——Duncan Geere[1]

火焰弹(Fire Charge)是一种使用后可以点燃焰的物品。

获取

合成

材料 合成配方
烈焰粉 +
煤炭
木炭 +
火药

3

以物易物

猪灵获得金锭后会有一定概率给予玩家1-5个火焰弹。

用途

发射火焰弹

火焰弹可以作为发射器的填充弹药,也可以作为打火石的低效替代品。

当使用火焰弹时,就会立即点燃火焰,与打火石相似。火焰弹在此过程中被消耗。它也可以像打火石一样激活TNT。但是,它不能用于引爆苦力怕

当火焰弹被发射器发射的时候,它与烈焰人发出的火球一样直线飞行(目标是随机的)。当它击中方块时,便会点燃火焰。它没有爆炸效果。当它击中玩家时,最多可以造成9(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png点伤害:5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png点为弹射物造成的伤害,4(Heart.pngHeart.png点为火焰造成的伤害。这些火焰弹可以激活TNT矿车。它们不能被偏转。

当对着下界传送门框架使用时,它会像打火石一样激活传送门。

合成材料

名称 材料 合成配方 描述
对应烟火之星 火药 +
对应染料 +
火焰弹 +
荧石粉 +
钻石


最多能加入八个染料
在任何头颅、1个金粒、1个羽毛和1个火焰弹中,只能加入1个。
钻石荧石粉都能和任何材料一起加入。
白色烟火之星
蓝色烟火之星
棕色烟火之星
黑色烟火之星
火药 +
骨粉
青金石
可可豆
墨囊 +
火焰弹 +
荧石粉 +
钻石


‌‌[仅基岩教育版]
最多能加入八个染料
在任何头颅、1个金粒、1个羽毛和1个火焰弹中,只能加入1个。
钻石荧石粉都能和任何材料一起加入。

数据值

ID

Java版

火焰弹 命名空间ID
物品 fire_charge
实体 small_fireball

基岩版

火焰弹 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]
物品 fireball 385
实体 smallfireball 94

实体数据

参见:区块格式

发射的火焰弹有着能定义它各种属性的实体数据。它们的实体ID是small_fireball,和烈焰人火球是相同的实体。

历史

Java版
1.2.112w04aFire Charge JE1 BE1.png 加入了火焰弹,只能使用煤合成。
12w05a现在可以使用木炭来合成火焰弹了。
1.4.212w38b更改了使用火焰弹时的音效,现在这个音效与使用打火石时的音效相同。
1.4.612w49a现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.814w31a更改了发射火焰弹时的音效,此音效与发射器发射火焰弹时的音效相同。
1.915w33c现在在发射器中被射出的火焰弹以龙息的样子出现。
15w44b现在在发射器被射出的火焰弹再次以烈焰人火球的样子出现。
1.1116w32a实体ID从SmallFireball变成了small_fireball
16w40a从小型火球的实体数据中移除了xTileyTilezTileinTileinGround标签。
life标签不再被使用,但仍能够被保存/读取。
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是385。
1.1418w43aFire Charge JE2 BE2.png 更改了火焰弹的材质。
1.1620w07a火焰弹现在可以通过与猪灵以物易物来获得。
携带版(Alpha)
0.15.0build 1Fire Charge JE1 BE1.png 加入了火焰弹。
基岩版
1.2.0beta 1.2.0.2现在火焰弹可以用来合成烟花火箭。
1.10.0beta 1.10.0.3Fire Charge JE2 BE2.png 更改了火焰弹的材质。
原主机版
TU9CU11.0Patch 1Fire Charge JE1 BE1.png 加入了火焰弹。
TU31CU191.22Patch 3火焰弹现在在点燃方块时会发出声音。
1.90Fire Charge JE2 BE2.png 更改了火焰弹的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Fire Charge JE1 BE1.png 加入了火焰弹。

漏洞

关于“火焰弹”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 火焰弹与烈焰人和恶魂的火球共用相同的材质。
  • Fireball实体,也被称为恶魂火球,具有与SmallFireball实体相同的材质。
  • 发射的火球实体对其他实体造成的伤害是确切的火焰伤害,你会发现当你在具有抗火的药水效果的时候被火球击中,你将不会受到伤害。
  • 通常发射器发射的火球存在很严重的偏移现象。
  • 当装有火焰弹的发射器前方有透明方块时,会在该方块另一侧诱发火焰。
  • 在火焰弹未触及方块或实体时会一直飞行,甚至飞出到玩家的渲染距离。
  • 在发射器发射火焰弹后,火焰弹会从静止加速,样子看起来并不像是被发射的样子,而是掉落的样子。然而烈焰人发射的火球会以固定的速度飞到目标那里。
  • 在基岩版中,若火焰弹被活塞推动的粘液块所弹走,它将朝着所弹的方向移动(与粘液块呈现90度角,即不存在斜向飞行),直到击中方块,实体或飞出加载区域。(飞出加载区域后会停止运动直到区块再一次被加载)

参见

参考