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物品修复

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物品修复(Item repair)是一个允许玩家修复损坏的工具盔甲或其他物品耐久度的特性,修复需要使用合成网格,铁砧或者砂轮

修复方式

合成界面修复

物品修复实例。

同种类型的2个物品能够在合成网格中摆在任意位置而合并,从而合成一个修复后的单个物品。修复后的物品会结合之前两个物品的耐久度,并给予额外5%的耐久度,直到达到耐久度上限。修复对节约物品栏空间方面来说是有用的,因为它将两个不可堆叠的对象合并为一个。[1]

修复后的物品不能继承非诅咒类附魔[2],即使两个物品都有相同的附魔。因此,鉴于当前随机魔咒的附魔系统,在修复中使用“垃圾”物品有时可能有助于在尝试再次附魔之前从物品中移除不需要的附魔。使用不同材料制作的工具(例如一个石镐和一个木镐)不能合并。

合成方式修复会损失弩的填装状态和盾牌的图案。

砂轮修复

砂轮修复与合成页面基本一致,只不过能将去掉的附魔返还部分经验并且能保留上方的弩填装状态和盾牌图案。

铁砧修复

铁砧提供另外两种不同的物品修复方式。这些方式会消耗经验等级,但不同于合成页面和砂轮,铁砧会保留甚至加强待修复物品的魔咒。铁砧可以将两个物品上各自的魔咒合并在一起;铁砧还可以为物品命名(不仅仅针对可修复的物品)。铁砧的消耗计算较为复杂,因此在此只提供简要说明。

铁砧的第一种修复模式与合成方格上的物品修复相似,都是合并类型相同的物品,分为“目标物品”和“牺牲物品”,但铁砧的修复加成是12%。

铁砧的第二种修复模式只能对盔甲和名称拥有材质前缀的工具进行,譬如铁胸甲和铁剑、皮革帽子,然后使用这些工具的原材料进行修复。例如,可以在铁砧上使用铁锭修复一把破损的铁剑。

修复公式

原材料修复

在铁砧上使用原材料修复时,每个原材料修复最大耐久的25%(向下取整)。

需修复物品 最大耐久度 原材料 一个材料实际修复的耐久度(使用次数) 一个材料实际修复的耐久度(%)
木质工具 59 木板 14 23.73%
石质工具 131 圆石黑石 32 24.43%
铁质工具 250 铁锭 62 24.80%
钻石质工具 1561 钻石 390 24.98%
下界合金质工具 2031 下界合金锭 507 24.96%
金质工具 32 金锭 8 25.0%
盾牌 336 木板 84 25.0%
皮革头盔 55 皮革 13 23.64%
皮革靴子 65 皮革 16 24.62%
皮革裤子 75 皮革 18 24.0%
皮革外套 80 皮革 20 25.0%
金头盔 77 金锭 19 24.68%
金靴子 91 金锭 22 24.18%
金护腿 105 金锭 26 24.76%
金胸甲 112 金锭 28 25.0%
锁链/铁头盔 165 铁锭 41 24.85%
锁链/铁靴子 195 铁锭 48 24.62%
锁链/铁护腿 225 铁锭 56 24.89%
锁链/铁胸甲 240 铁锭 60 25.0%
钻石头盔 363 钻石 90 24.79%
钻石靴子 429 钻石 107 24.94%
钻石护腿 495 钻石 123 24.85%
钻石胸甲 528 钻石 132 25.0%
下界合金头盔 407 下界合金锭 101 24.82%
下界合金靴子 481 下界合金锭 120 24.95%
下界合金护腿 555 下界合金锭 138 24.86%
下界合金胸甲 592 下界合金锭 148 25.0%
鞘翅 432 幻翼膜 108 25.0%
海龟壳 275 鳞甲 68 24.73%

合并物品修复

使用合并修复的成品所拥有的剩余使用次数的计算公式如下:

取最小值物品A剩余次数 + 物品B剩余次数 + 向下取整最大次数 * 修复加成),最大次数

“向下取整”亦即舍弃小数部分,用于修正修复加成的小数部分;“取最小值”亦即比较逗号两侧的计算结果,并取较小者,使最终的结果约束在工具的最大使用次数(修复至100%)内。

例子: 两把有石斧分别有10和45次剩余使用次数。一把全新的石斧有131次使用次数。则合成页面修复后的石斧使用次数为:

10 + 45 + 131 * 0.05 = 55 + 6.55 = 61

或者以百分比计算(近似):

7.6% + 34.4% + 5% = 47%

由上可见,待修复的两个物品的耐久度总和在95%或88%及以下时,修复的效益最大。只要总和小于等于95%或88%,两个物品的耐久度组合,无论是47.5% + 47.5%、94% + 1%、10% + 10%,都没有影响。物品修复的先后顺序也无需考虑——同一批工具通过不同的修复顺序得到的最终结果都是一样的。

然而,在例子中值得注意的是,石质工具的合成修复加成为6点耐久度,实际上只有 6/131 = 4.5%。准确的工具修复耐久度百分比如下表所示。

工具 耐久度 实际加成(%) 实际加成(使用次数) 最优修复耐久度上限(%) 最优修复耐久度上限(使用次数)
合成与砂轮 铁砧 合成与砂轮 铁砧 合成与砂轮 铁砧 合成与砂轮 铁砧
金质工具 32 3.1% 9.38% 1 3 96.9% 90.62% 31 29
木质工具 59 3.39% 11.86% 2 7 96.61% 88.14% 57 52
石质工具 131 4.58% 11.45% 6 15 95.42% 88.55% 125 116
铁质工具 250 4.8% 12% 12 30 95.2% 88% 238 220
钻石质工具 1561 5.0% 11.98% 78 187 95.0% 88.02% 1483 1374
下界合金质工具 2031 4.97% 11.96% 101 243 95.03% 88.04% 1930 1788
打火石 64 4.69% 10.94% 3 7 95.31% 89.06% 61 57
钓鱼竿 64 4.69% 10.94% 3 7 95.31% 89.06% 61 57
胡萝卜钓竿 25 4.0% 12.0% 1 3 96.0% 88.0% 24 22
诡异菌钓竿 100 5% 12% 5 12 95% 88% 95 88
剪刀 238 4.62% 11.76% 11 28 95.38% 88.24% 227 210
384 4.95% 11.98% 19 46 95.05% 88.02% 365 338
盾牌 336 4.76% 11.90% 16 40 95.24% 88.10% 320 296
三叉戟 250 4.8% 12% 12 30 95.2% 88.0% 238 220
326 4.91% 11.96% 16 39 95.09% 88.04% 310 287

准确的盔甲修复耐久度百分比如下表所示。

盔甲 耐久度 实际加成(%) 实际加成(使用次数) 最优修复耐久度上限(%) 最优修复耐久度上限(使用次数)
合成与砂轮 铁砧 合成与砂轮 铁砧 合成与砂轮 铁砧 合成与砂轮 铁砧
皮革头盔 55 3.64% 10.91% 2 6 96.36% 89.09% 53 49
皮革靴子 65 4.62% 10.77% 3 7 95.38% 89.23% 62 58
皮革裤子 75 4.0% 12.0% 3 9 96.0% 88.0% 72 66
皮革外套 80 5% 11.25% 4 9 95% 88.75% 76 71
金头盔 77 3.9% 11.69% 3 9 96.1% 88.31% 74 68
金靴子 91 4.4% 10.99% 4 10 95.6% 89.01% 87 81
金护腿 105 4.76% 11.43% 5 12 95.24% 88.57% 100 93
金胸甲 112 4.46% 11.61% 5 13 95.54% 88.39% 107 99
锁链/铁头盔 165 4.85% 11.52% 8 19 95.15% 88.48% 157 146
锁链/铁靴子 195 4.62% 11.79% 9 23 95.38% 88.21% 186 172
锁链/铁护腿 225 4.89% 12% 11 27 95.11% 88% 214 198
锁链/铁胸甲 240 5.0% 11.67% 12 28 95.0% 88.33% 228 212
钻石头盔 363 4.96% 11.85% 18 43 95.04% 88.15% 345 320
钻石靴子 429 4.9% 11.89% 21 51 95.1% 88.11% 408 378
钻石护腿 495 4.85% 11.92% 24 59 95.15% 88.08% 471 436
钻石胸甲 528 4.92% 11.93% 26 63 95.08% 88.07% 502 465
下界合金头盔 407 4.91% 11.79% 20 48 95.09% 88.21% 387 359
下界合金靴子 481 4.99% 11.85% 24 57 95.01% 88.15% 457 424
下界合金护腿 555 4.86% 11.89% 27 66 95.14% 88.11% 528 489
下界合金胸甲 592 4.9% 11.99% 29 71 95.1% 88.01% 563 521
鞘翅 432 4.86% 11.81% 21 51 95.14% 88.19% 411 381
海龟壳 275 4.73% 12.% 13 33 95.27% 88.0% 262 242

物品修复的推荐操作是现将要修复的2件物品耗损至耐久度总和小于95%或88%,同时留意不要不小心把它们用坏。然后,将这两件物品放进修复界面,然后观察修复后的成品有没有出现耐久度指示条。如果有,那么修复加成是保证能得到的;如果没有,则表明可能会损失一些修复加成。(“完美修复”理论上可行,但实际上很难做到。)

值得注意的是,若修复的两件物品耐久度总和超过100%,则意味着进行修复比直接用坏还要浪费资源。

历史

Java版
1.0.02011年9月27日Notch发帖说即将到来的预发布版会加入物品修复的功能,通过工作台实现,[3][4][5] 并且放弃了加入“修复台”的想法。[6]
Beta 1.9 Prerelease 3加入了修复物品的能力。
1.4.2?修复加成减少至5%最大耐久值,在这之前是10%。
12w41a加入了铁砧来修复物品,但原有的修复方式没有改动。
1.1418w48a物品修复现在只能使用砂轮进行。
1.14.3pre3物品现在又可以放在合成网格中来进行修复了。
携带版(Alpha)
0.12.1build 1加入了物品修复的能力和铁砧。
原主机版
TU7CU11.0Patch 1加入了修复物品的能力。
TU151.05现在只能对没有附魔工具进行物品修复操作(以防止丢失魔咒)。请注意,这与Java版不同,Java版可以在合成方格中对附魔工具进行修复操作,但是会失去魔咒。

画廊

参考