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猪灵

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-{H|zh-cn:猪灵;zh-tw:豬布林;zh-hans:猪灵;zh-hant:豬布林}-

猪灵
Piglin.pngPiglin with Crossbow.png
Baby Piglin.png
Piglin BE1.pngPiglin targeting BE.pngPiglin with Crossbow BE.png
生命值

16(Heart.png × 8)

行为

攻击型(成年)
中立型(如果玩家穿着任意金盔甲)
被动型(幼年/和平难度下)

攻击力

Java版
远程
3(Heart.pngHalf Heart.png - 6(Heart.pngHeart.pngHeart.png
近战
简单: 2(Heart.png - 5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png
普通: 3(Heart.pngHalf Heart.png - 8(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
困难: 5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png - 12(Heart.png × 6)
基岩版
远程
1(Half Heart.png - 5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png
近战
简单:5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png
普通:9(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHalf Heart.png
困难:13(Heart.png × 6.5)

生成

下界荒地
绯红森林

掉落物

§掉落物

天然装备
内部ID

?

命名空间ID

piglin

Grass Block.png
本页面包含会在下一个Java版基岩版更新中出现的内容。

这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。

猪灵(Piglin)是一种自然生成于下界中立型生物

生成

Java版中,猪灵会在绯红森林下界荒地(较为少见)生物群系以1-3只为一组生成。每只猪灵都有25%的概率生成为幼年个体。

基岩版中,猪灵会在绯红森林和下界荒地中以1-5只为一组生成。有5%的几率生成的是幼年猪灵。

成年猪灵在生成时会持有金剑,有时会装备金质盔甲;而幼年猪灵在生成时不会携带任何装备。

即使在和平模式中,猪灵也不会消失。

僵尸猪灵不同,猪灵不会在岩浆块上生成。

猪灵会在堡垒遗迹的居住区大量生成。

掉落物

猪灵有8.5%的几率掉落其自然生成时携带的装备,装备的耐久度是随机的。每级抢夺魔咒可增加1%的掉落率,最多为抢夺III的11.5%。

猪灵捡起的装备或物品100%会掉落(猪排除外),并且耐久度和捡起之前的相同。以物易物过程中正在检查金锭的猪灵在受到攻击时会将金锭放入物品栏中。在猪灵死亡时金锭会掉落。如果猪灵在检查金锭时被一击杀死,那么金锭会有像其他手持的物品一样的掉落几率。

自然生成的装备

经验值

如果是被玩家或驯服的杀死的,成年猪灵掉落5经验以及每件装备额外的1-3经验,幼年猪灵掉落1经验以及每件装备额外的1-2经验。

行为

成年猪灵默认与玩家敌对。但如果玩家装备了金质盔甲,它们就会对该玩家表现为中立状态。此时,如果玩家对猪灵发起攻击,或者当着它们的面挖掘金块金矿石下界金矿石镶金黑石,打开或破坏箱子陷阱箱木桶潜影盒末影箱(无论其中装有何种物品),它们就会被激怒。

成年猪灵会主动攻击16格内的凋灵骷髅凋灵,它们有时也会攻击成年疣猪兽,但当它们的数量没有疣猪兽多时则会与疣猪兽保持至少六个方块的距离。

当击杀一只疣猪兽时,猪灵会摆动它的耳朵,并有七分之一的概率会开始跳胜利之舞。‌‌[仅基岩版]

基岩版中跳舞庆祝胜利的猪灵。

半径为32个方块的成年猪灵可能会聚在一起成群地攻击僵尸猪灵。‌‌[仅Java版]

成年猪灵不会主动攻击铁傀儡,但铁傀儡会主动攻击成年和幼年猪灵;当被铁傀儡攻击时,成年猪灵会群体反击。

幼年猪灵始终呈现被动状态,不会攻击任何生物,且被攻击时会逃跑。它们会和幼年疣猪兽玩耍,四处奔跑并骑乘,而且幼年猪灵在遇到一只骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵时,会有一定的概率再次骑上幼年猪灵的肩膀上,最多三个叠在一起。

基岩版中,只有10%的幼年猪灵会骑乘幼年疣猪兽。

发现目标时,成年猪灵会呼叫附近的猪灵一起发动攻击。持有弩的成年猪灵会每2秒朝8格内的目标发射一支,并且会随攻击目标的逼近而后退(如果其后方是悬崖或路被堵住,则只会停在原地)。在基岩版中,持弩猪灵只会在与目标保持一定距离时才会射击,即便它无路可退也是如此。与其他以作为武器的生物不同,猪灵在射箭时不会左右移动。持有金剑的猪灵则会冲到攻击目标旁边,直接进行砍击。它们永远不会因为误伤而互相攻击(类似于掠夺者)。

猪灵在非战斗状态下会主动远离附近的僵尸猪灵僵尸疣猪兽灵魂火灵魂火把灵魂灯笼灵魂营火‌‌[仅Java版]

猪灵不能在水中游泳,并且会溺水。它们能够使用

尽管猪灵是下界生物,但和疣猪兽一样,它们并非自然对火焰伤害免疫。

以物易物

端详着金锭的猪灵。

猪灵拿到金锭后,会按照一定概率向玩家扔出以下物品:

交换物
物品 数量 几率 权重
附魔书(携带随机等级的灵魂疾行魔咒) 1 5423
(~1.18%)
5
铁靴子(携带随机等级的灵魂疾行魔咒) 1 8423
(~1.89%)
8
铁粒 9–36 10423
(~2.36%)
10
喷溅型抗火药水 1
抗火药水 1
下界石英 8–16 20423
(~4.73%)
20
荧石粉 5–12
岩浆膏 2–6
末影珍珠 4–8
线 8–24
火焰弹 1-5 40423
(~9.46%)
40
沙砾 8–16
皮革 4–10
下界砖 4–16
黑曜石 1
哭泣的黑曜石 1–3
灵魂沙 4–16

猪灵在端详金锭时不会走动。在此期间猪灵若受到攻击,它就会收起手中的金锭并且终止以物易物。

捡起物品

无论猪灵是否具备捡起其他物品的能力,它们都一定能够捡起任意金质物品。猪灵捡起金质物品后,会将该物品拿在手中端详片刻(金粒除外),然后把它收起来。持有弩的猪灵则有可能为了捡起更多金质物品(不包括用于“以物易物”的金锭,金锭在以物易物之后会被消耗而彻底消失)而扔掉手中的弩‌‌[仅Java版],即便其捡起的物品可能无法作为武器使用。

猪灵拥有8个隐藏的物品栏。当一只猪灵的物品栏已满时,它仍会捡起自己遇到的物品,并在端详片刻后扔掉,这导致它陷入捡拾和丢弃物品的循环,除非玩家把物品拿走。在基岩版中,猪灵捡起的猪排并不会收入物品栏,因此猪灵能够捡起的猪排数量没有上限。

猪灵会捡起地上的任意材质的盔甲(海龟壳除外‌‌[仅基岩版])和雕刻过的南瓜并穿上。当一只成年猪灵手上没有任何武器时,它就会捡起地上的任意金质物品、或者任意材质的,并握在主手上。拿弩的猪灵还会捡起更高等级的附魔弩。‌‌[仅Java版]为了获得金质物品,猪灵会主动扔掉其装备的更高级的盔甲或武器。这意味着玩家有了获得弩的另一种途径。

幼年猪灵可以捡起任何物品,并且可以偷走玩家的物品。任何由猪灵捡起的物品都会在其死后掉落(猪排除外)。可使用/replaceitem命令来将自定义物品放入猪灵的物品栏中。

僵尸化

一只猪灵转化为僵尸猪灵。

如果猪灵在主世界末路之地中停留超过15秒,就会转化为僵尸猪灵。在Java版中,转化过程中猪灵会保留装备的盔甲(但是手持的物品会消失)并且获得一把金剑。转化完毕时,僵尸猪灵会获得约10秒的反胃效果。

数据值

参见:区块格式
  • 实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    •  IsBaby: 1或0(true/false)–如果此猪灵是幼年的,则为true。可能不存在。
    •  IsImmuneToZombification: 1或0(true/false)–如果猪灵在主世界中不会转化成僵尸猪灵,则为true。
    •  CannotHunt: 1或0(true/false)– 如果设置为true,则猪灵不会攻击疣猪兽。
    •  TimeInOverworld - 猪灵在主世界中停留的总刻数;当这个值大于300时,猪灵会转化为僵尸猪灵。
    •  Inventory: 列表中的每个复合标签是猪灵物品栏中的一个物品。

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:不吃这套,谢谢;zh-tw:抱歉,今天不行;zh-hans:不吃这套,谢谢;zh-hant:抱歉,今天不行}-
Not Today, Thank You
-{zh-cn:用盾牌弹开一根箭或三叉戟;zh-tw:使用盾牌反彈一支箭或三叉戟;zh-hans:用盾牌弹开一根箭或三叉戟;zh-hant:使用盾牌反彈一支箭或三叉戟}-‌[失效:JE 1.16]
-{zh-cn:用盾反弹一个弹射物;zh-tw:使用盾牌反彈投射物;zh-hans:用盾反弹一个弹射物;zh-hant:使用盾牌反彈投射物}-‌‌[新增:JE 1.16]
-{zh-cn:整装上阵;zh-tw:整裝待發;zh-hans:整装上阵;zh-hant:整裝待發}-盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.pngOh Shiny-{zh-cn:用金质物品吸引猪灵;zh-tw:用黃金使豬布林分心;zh-hans:用金质物品吸引猪灵;zh-hant:用黃金使豬布林分心}-下界‌‌[新增:JE 1.16]nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
-{zh-cn:冒险、探索与战斗;zh-tw:冒險、探索和戰鬥;zh-hans:冒险、探索与战斗;zh-hant:冒險、探索和戰鬥}-杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-
Monster Hunter
-{zh-cn:杀死任意敌对性怪物;zh-tw:殺死任何敵對怪物;zh-hans:杀死任意敌对性怪物;zh-hant:殺死任何敵對怪物}-冒险杀死这33种‌‌[新增:JE 1.16]生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:瞄准目标;zh-tw:瞄準;zh-hans:瞄准目标;zh-hant:瞄準}-
Take Aim
-{zh-cn:用弓箭射点什么;zh-tw:使用箭矢射擊任何東西;zh-hans:用弓箭射点什么;zh-hant:使用箭矢射擊任何東西}--{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-,让射到实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:资深怪物猎人;zh-tw:獵取怪物;zh-hans:资深怪物猎人;zh-hant:獵取怪物}-
Monsters Hunted
-{zh-cn:杀死每一种敌对性怪物;zh-tw:殺死每種敵對怪物各一隻;zh-hans:杀死每一种敌对性怪物;zh-hant:殺死每種敵對怪物各一隻}--{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-杀死这33种‌‌[新增:JE 1.16]生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史

2019年9月28日猪灵于MINECON Live 2019首次公布。
2019年12月5日一只猪灵和一只幼年疣猪兽出现于一部视频中。
2019年12月14日一张疣猪兽及猪灵的照片被发布。
2020年1月14日一张动图描述了猪灵捡起玩家丢出的金锭,然后丢给了玩家一颗钻石。
Java版(即将到来)
1.1620w07aPiglin.pngBaby Piglin.png加入了猪灵。
Piglin with Crossbow.png猪灵可以持有
20w09a猪灵现在有IsImmuneToZombification标签来防止其在主世界僵尸化。
Baby Piglin Riding a Baby Hoglin.png幼年猪灵现在可以骑在幼年疣猪兽的身上。
20w12aHoglin Rider Tryglin.png幼年猪灵现在可以坐在其他骑着幼年疣猪兽的幼年猪灵上。
20w14a猪灵现在在非战斗状态下会逃离僵尸疣猪兽
幼年猪灵在转换为僵尸猪灵的时候不再持有武器。
材质的尺寸由128x64变为64x64,并且更改了耳朵部分的布局。
20w15a现在会远离灵魂营火
现在对任何一个破坏箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、金矿石、下界金矿石、镶金黑石或金块的玩家敌对。
20w16a猪灵现在会在堡垒遗迹中生成。
20w19a现在在末路之地也会转化为僵尸猪灵
20w20a以物易物现在不会给予下界合金
20w21a猪灵在端详金锭时不会再走动了。
当猪灵在端详金锭时受到伤害,它就会收起手中的金锭。
基岩版(即将到来)
1.16.0beta 1.16.0.51Piglin BE1.pngBaby Piglin.png 加入了猪灵。
Piglin with Crossbow BE.png 猪灵可以持有
Hoglin Rider BE.png 幼年猪灵可以骑在幼年疣猪兽的背上。
目前,猪灵在以物易物中只能给予玩家黑曜石打火石下界疣块
猪灵掉落0-2根,即使它并没有装备弩。
猪灵目前使用玩家的受伤音效
beta 1.16.0.57猪灵有了自己的音效。
猪灵现在在非战斗状态下会逃离僵尸疣猪兽
猪灵会在堡垒遗迹中生成。
猪灵不再掉落箭。
更改了以物易物以与Java版统一。
beta 1.16.0.59猪灵现在会远离僵尸疣猪兽
猪灵现在可以在和平难度下存在。
现在会正常摆动手臂了。
调整了猪灵的生成速度。

漏洞

关于“猪灵”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 猪灵的攻击伤害在各个难度下都有较大的变化范围。‌‌[仅Java版]
  • 使用漏斗可以把箱子内的物品取出来而且不会被猪灵攻击。
  • 猪灵是游戏中仅有的三种能够通过交易给予玩家物品的生物之一,另外两种是村民流浪商人
  • 虽然杀死猪灵可以完成“怪物猎人”和“资深怪物猎人”这两个进度,但猪灵不会在和平难度下消失。
  • 成年猪灵不能骑着其他实体。即使使用命令生成骑乘生物的成年猪灵,它们也会立刻从骑乘生物上跳下。
  • 猪灵也是仅有的两种可以使用的生物之一,另一种是掠夺者
  • Java版中,猪灵拥有为它们的头型定制的头盔材质,这个材质比玩家穿着的头盔材质宽两个像素。与之相似的还有Java版中的僵尸村民
  • 在20w10a中,由于一个错误,猪灵佩戴附魔金头盔时鼻子会呈现附魔光效。
  • 猪灵是游戏中目前第一个也是唯一一个对玩家来说拥有三种类型的生物:成年为攻击型,当玩家穿着任意金制护甲时为中立型,幼年猪灵及和平难度下为被动型。
  • 基岩版中,拿着金剑的猪灵进入攻击状态后双手会平举,这样可以让玩家辨别它是中立型还是攻击型。[1]但在Java版中,持有金剑的猪灵无论何时双手都是自然垂下的。
  • 基岩版中,生成时持的猪灵是一个单独的猪灵变种,它们就算没有弩也能射箭。而生成时持猪灵就算得到弩也无法射箭。

画廊

Piglin with Crossbow standby JE.pngPiglin with Crossbow targeting JE.pngPiglin with Crossbow standby BE.pngPiglin with Crossbow targeting BE.png
Java版基岩版中猪灵用弩瞄准动作的对比。
渲染图