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耕地

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耕地
Farmland JE2 BE2.png
Moist Farmland JE2 BE2.png
透明

JE:部分(阻挡光线)
BE:

亮度

0

爆炸抗性

0.6

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

掉落物
数据值

DEC60 HEX3C BIN111100

命名空间ID

farmland

耕地(Farmland)是一种种子可以种植在它的上面并在它上面生长的方块。

获取

泥土草方块草径使用能使它们成为耕地。

耕地能够通过命令选取方块按键,或在装饰性方块中选取把它放进物品栏里。当开采耕地时(即使用了精准采集附魔),它仍然会掉落泥土。

方块 耕地
硬度 0.6
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.9
木质 0.45
石质 0.25
铁质 0.15
钻石质 0.15
下界合金质 0.1
金质 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成

耕地自然出现在村庄里,它是小麦马铃薯胡萝卜甜菜根南瓜西瓜种植的地方。小块的耕地被木头砂岩、云杉木活板门圆石环绕。它们也自然出现在林地府邸里。

用途

耕地是游戏中6种农作物生长所需要的。

树苗、蕨、高草和花可以种在耕地上面。蘑菇、甘蔗和仙人掌不能种在耕地上面。

Java版中,金合欢树苗不会在耕地上生长,并且在2×2的树苗中,若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。

基岩版中,2×2的云杉和丛林树苗若西北方的一棵被种在耕地里,则所有树苗都不会生长。

湿润耕地

湿润耕地的所需条件。

耕地方块在创造之初是干的。在下列条件都达成时耕地会变成湿润的:

  1. 周围水平方向4格之内必须存在水,包括对角线。
  2. 水必须和耕地等高或比耕地高一格。

在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。

玩家的行为(在耕地上泼水等)、耕地所处生物群系(允许水方块存在的前提下)均不影响耕地湿润的几率。一个水源方块最多可以湿润以它为中心的9×9的耕地。

耕地也会被湿润。

不同类型的种子在湿润的耕地的生长要比在干的耕地的生长要快。湿润的耕地会用比一个昼夜交替多一点点的时间收获一个完全成熟的小麦农作物。

退化

在一定的条件下,耕地方块会“退化”为泥土方块,无论它的湿润程度如何。下列任何条件达成时都会发生退化:

  • 如果耕地方块干涸,而且很长时间内没有任何东西种植在上面。
  • 如果玩家或任何其他生物跳到或掉到方块上。(退化几率随掉落速度的增加而增加)
  • 如果活塞臂推到耕地方块上方。
  • 如果活塞将耕地向下推。
  • 如果一个固体方块覆盖在耕地块的上方,比如南瓜或西瓜在上方长出。
  • 如果一个末影人传送到耕地块上方。
  • 如果直接落到耕地上方。
  • 如果劫掠兽在耕地上行走。

当耕地退化时,在其上的农作物会掉落为物品,好像它们被收割了一样。

数据值

方块数据值

参见:数据值
位元
0x0 干耕地
0x1 到 0x7 增加湿润等级。
当耕地接触不到水时,湿润值会减到0x0。
湿润的耕地材质只有在湿润等级在0x7时使用。

方块状态

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
moisture00–6 未完全湿润。
7 完全湿润。

历史


Java版(Classic)
2009年5月21日Notch显示出对加入耕地的兴趣。
Java版(Indev)
20100206
生成缩略图出错:无法找到文件
Moist Farmland JE1 BE1.png 加入了耕地。
Java版(Beta)
1.2出现了一个允许玩家破坏任何方块(即使是基岩)的漏洞:在一个方块下面放置一块泥土,耕这块泥土,然后在耕地上面播种,这会导致耕地上面的方块消失并不掉落任何物品。
1.6?耕地不能用锹更快挖掘了。 树苗不能再种在耕地上了;然而如果一个树苗种在了泥土上,然后树苗下面的方块变成耕地,树苗不受影响。这已经被改为玩家可以把树苗种在耕地上,但它们在下面的方块变成泥土之前不会生长。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5当玩家耕一块泥土,上一层方块会被移除,但是因为耕地的材质生成,看上去就像上一层的方块陷入了地中。这种材质的机制是把上一层边缘移动下来,而不是移去上一层的像素。
Beta 1.9 Prerelease 6修复了在耕地下方放置栅栏,能够防止作物和耕地受到玩家和动物的行走踩踏的漏洞。
?被动型生物能够在耕地旁边且亮度足够的草方块上生成,并踩踏耕地。
1.111w48a耕地只能被玩家在耕地上跳跃踩踏,走上耕地不再造成踩踏。动物、村民、其他生物也类似地只能通过跳跃而不是走上去踩踏耕地。
11w49a颗粒不再破坏耕地。
?西瓜南瓜不再需要耕地来生长了,它们可以生长在普通的泥土草方块上。
1.915w46a小型生物掉到耕地上时不会再把耕地变成泥土。
1.10.1耕地的高度由一格降低成1516格。
1.1116w38a对耕地使用选择方块键会给予玩家耕地本身而不是泥土
16w39a耕地现在会在林地府邸中自然生成。
1.1317w47a耕地现在加入物品栏,在“装饰方块”下。
扁平化前,方块的数字ID为60。
1.1418w43aFarmland JE2 BE4.png Moist Farmland JE2 BE2.png更改了耕地的材质。
1.1519w36a放置在耕地上能够不使耕地退化的方块现在如果被活塞推进耕地的上方时,不再使耕地退化为泥土。
携带版(Alpha)
0.4.0
生成缩略图出错:无法找到文件
Moist Farmland JE1 BE1.png 加入了耕地。
0.5.0在耕地上跳会使耕地变回泥土。
0.9.0build 1耕地现在会在村庄中自然生成。
携带版
1.1.0alpha 1.1.0.0耕地现在会在林地府邸中自然生成。
基岩版
?Farmland BE2.png 耕地现在使用砂土作为其侧面材质。
1.10.0beta 1.10.0.3Farmland BE3.png 更改了耕地的材质。
1.12.0beta 1.12.0.2Farmland JE2 BE4.png 耕地不再使用砂土作为侧面材质。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了耕地。
TU55CU471.54Patch 25Patch s5耕地是一个方块,你可以直接在创造模式里“选择”它。
1.90Farmland JE2 BE4.png 更改了耕地的材质。

漏洞

关于“耕地”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 在耕地下方的漏斗可以吸取耕地上的物品。
  • 梯子不能放置在耕地的侧面,但告示牌可以。
  • 走在耕地旁边的台阶上时,耕地不会被踩踏。
  • 跳上高于耕地两块的方块,耕地不会退化。
  • 一个水源方块最多可以向水平各个方向流淌7个方块。从水源方块中流出来的水湿润耕地的行为与水源方块湿润耕地的行为相同。正因如此,如果高效利用水源方块,存在利用一个水源方块湿润23x23的耕地,甚至面积更大的耕地的可能性,水也可以往下流,如果在256格光往下流就可以湿润256÷2×(9×9-1)格,也就是10240格。

另见