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蜂巢

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蜂巢、蜂箱
Bee Nest JE1 BE1.pngBee Nest Honey JE1 BE1.png
Beehive.pngBeehive Honey.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

蜂巢:0.3
蜂箱:0.6

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

蜂箱:是(5)
蜂巢:是(30)

可被熔岩点燃

掉落物

蜂箱

蜂巢

数据值

§数据值

命名空间ID

§数据值

-{zh-cn: ;zh-tw:

}-

蜂巢(Bee Nest)是作为蜜蜂巢穴的方块。

蜂箱(Beehive)是蜂巢的可合成版本。

获取

一只蜜蜂在一个蜂巢旁飞行。

蜂巢或蜂箱可以使用任何工具(包括空手)采集,但用是最快的。采集蜂巢需要使用带有精准采集魔咒的工具,否则不会掉落任何东西。不使用有精准采集魔咒的工具开采蜂箱会掉落空的蜂箱。

如果使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢或蜂箱,其中的蜜蜂会留在巢内;否则里面的蜜蜂会被放出并攻击玩家。

方块 蜂巢 蜂箱
硬度 0.3 0.6
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 0.45 0.9
木质 0.25 0.45
石质 0.15 0.25
铁质 0.1 0.15
钻石质 0.1 0.15
下界合金质 0.05 0.1
金质 0.05 0.1
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

自然生成

超平坦世界中的村庄里自然生成的蜂巢。

蜂巢在不同生物群系当中的生成情况如下表所示:

生物群系 生成概率[注 1]
Java版 基岩版
平原
向日葵平原
5% 5%
繁花森林 2% 3%
森林
繁茂的丘陵
桦木森林
高大桦木森林
桦木森林丘陵
高大桦木丘陵
0.2% 0.035%
  1. 每棵自然生成的橡树和白桦树上的生成概率。

每个自然生成的蜂巢都会容纳3只蜜蜂。

树苗

若橡树或白桦树苗水平2格范围内存在花,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。每个由此生成的蜂巢都会容纳1-3只蜜蜂。

合成

材料 合成配方
任意木板 +
蜜脾

用途

容纳蜜蜂

蜂巢或蜂箱最多同时容纳3只蜜蜂。完成授粉后,蜜蜂会在夜间或下雨时归巢酿蜜。

点燃蜂巢或蜂箱会导致其中所有的蜜蜂逃离。

收获

完成授粉的蜜蜂会归巢,然后工作一段时间。工作完成后,它们会离巢并使honey_level增加1。当该值达到5时,蜂巢或蜂箱会看上去充满了蜂蜜,若该方块悬挂在空中,还会产生滴落的蜂蜜颗粒。对充满蜂蜜的蜂巢或蜂箱使用剪刀即可收获3个蜜脾,而使用玻璃瓶可以使之装满蜂蜜,获得蜂蜜瓶。同时,巢内的所有蜜蜂都会与进行收获的玩家敌对。如果在蜂巢或蜂箱的正下方放置点燃的营火,则在收获时其内的蜜蜂不会与玩家敌对。

红石信号

红石比较器连接至蜂巢或蜂箱时,会输出与其honey_level值相同强度的红石信号。

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID翻译关键字
蜂巢bee_nest block.minecraft.bee_nest
蜂箱beehive block.minecraft.beehive
名称命名空间ID
方块实体beehive

基岩版

名称命名空间ID数字ID 翻译关键字
蜂巢bee_nest 473tile.bee_nest.name
蜂箱beehive 474tile.beehive.name
名称存档ID
方块实体?

方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
facingnortheast
north
south
west
玩家放置该方块时所面朝的方向的反向。
honey_level00
1
2
3
4
5
当该值达到5时,可以使用玻璃瓶采集蜂蜜。

方块实体

参见:方块实体格式

蜂巢和蜂箱有与之关联的方块实体,用于存储附加信息。

  • 方块实体数据
    •  FlowerPos:储存花的位置,以便其他蜜蜂能够找到。
      •  X:花的X坐标。
      •  Y:花的Y坐标。
      •  Z:花的Z坐标。
    •  Bees:巢内目前存在的实体。
      • :巢内的单个实体。
        •  MinOccupationTicks:该实体会在巢内滞留的最短时间(刻)。
        •  TicksInHive:该实体在巢内已滞留的时间(刻)。
        •  EntityData:巢内该实体的NBT数据。

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

与蜂共舞
Bee Our Guest
农牧业将营火放在蜂巢或蜂箱的下面,然后使用玻璃瓶对蜂巢收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey

Advancement-plain-raw.png

举巢搬迁
Total Beelocation
农牧业husbandry/silk_touch_nest

成就

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
成为我们的客人利用营火从蜂巢中用瓶子收集蜂蜜,并避免激怒蜜蜂15G铜杯
完全蜜蜂地点使用精准采集,移动并放置一个内含3只蜜蜂的蜂巢。30G银杯

视频

历史

Java版
1.1519w34aBee Nest JE1 BE1.pngBee Nest Honey JE1 BE1.png 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1.pngBeehive Honey JE1 BE1.png 加入了蜂箱。
19w35a蜂巢变得更加稀有了。
蜂巢不会再生成在用树苗种出的树上。
如果与蜂巢正面相邻的方块不是空气,那么蜂巢将不会生成。
蜂巢和蜂箱现在是可燃的。
19w36aBee Hive Honey Top Missing.png 装满蜂蜜状态下的蜂箱的顶面和底面材质丢失,导致其材质出现漏洞。[1]
19w37aBeehive Honey JE1 BE1.png 修复了上个快照中的材质漏洞。
19w41a将蜂箱的英文名称由“Bee hive”重命名为“Beehive”。
19w42a将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。
1.15.2pre1若橡树和白桦树苗水平2格范围内存在,则该树苗长成的树会有5%的几率悬挂着蜂巢。
现在蜂巢在繁花森林生物群系中生成的几率为2%。
现在蜂巢有0.2%的几率在森林繁茂的丘陵桦木森林高大桦木森林桦木森林丘陵高大桦木丘陵生物群系当中生成。
1.1620w13a蜂巢现在在地图上显示为黄色。
基岩版
1.14.0beta 1.14.0.1Bee Nest JE1 BE1.pngBee Nest Honey JE1 BE1.png 加入了蜂巢。
Beehive JE1 BE1.pngBeehive Honey JE1 BE1.png 加入了蜂箱。
beta 1.14.0.3将蜂巢的英文名称由“Bee nest”重命名为“Bee Nest”。
1.16.0?若橡树和白桦木树苗水平2格范围内存在,长成后会有5%的概率悬挂蜂巢。
beta 1.16.0.57更改了蜂巢在各生物群系的生成概率。

漏洞

关于“蜂巢”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

画廊

参考