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要塞

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要塞
StrongholdPortalRoom.png
生物群系

任何生物群系

包含

详见结构

要塞(Stronghold)是一种自然在地下生成的建筑。其中一个房间含有末地传送门。要塞可以用末影之眼定位。

生成

设有末地传送门框架蠹虫刷怪笼的要塞。注意一个末地传送门框架里面已经有一颗末影之眼了。
要塞在世界的分布图。

每个世界里要塞的数量限制为128个(在基岩版中有无数个)。

要塞分布于环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,每个环的环心都位于这个世界的原点,而不是世界出生点。出生点可能偏离原点数百格。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以入口一定位于环内但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第一个环上的3个要塞与中心的连线大致两两间隔120度)。要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。要塞可能生成在基岩层,覆盖掉一些基岩[需要验证]

基岩版中,在距离世界原点640-1152格的环里会生成3个要塞。其他的要塞在世界各地随机生成。

Java版中,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。

  • 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
  • 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
  • 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
  • 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
  • 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
  • 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
  • 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
  • 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处

要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。要塞可能会被穿过的废弃矿井峡谷或其他天然结构割断,而如果要塞在水下,断面会使整个房间被灌满水。‌‌[仅基岩版]要塞可能生成在村庄的水井下。在很罕见的情况下,有末地传送门的房间(包括要塞的其他部分)可能被峡谷洞穴废弃矿井地牢或者要塞本身的其他部分覆盖,这会迫使玩家去寻找另一个要塞。

结构

要塞内部由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂石砖(20%)以及被虫蚀的方块(5%)构成,楼梯则由石台阶构成。要塞里有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。

每个要塞包含着几个分散的、拥有各种战利品的箱子。

房间

要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮),或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。如果生成的房间之间有空位或要塞被洞穴废弃矿井地牢或其他结构截断,这些房间可能会出现另外的“通道”。

要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个由5条通道交叉而成的路口,从该路口开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。

  • 传送门房间:房间里面悬着末地传送门,传送门底下是一座熔岩池。房间有一小座阶梯通往传送门,楼梯中间嵌着蠹虫刷怪笼。每个要塞只有一个传送门房间,并且传送门房间与要塞入口之间距离至少5个房间。
  • 图书馆:木质结构的单层或双层大厅,里面有大量书架、木栅栏、梯子、吊灯和蜘蛛网。图书馆有分大小规模。小的图书馆通常包含书架地板和一只箱子。大的图书馆则含有大量整齐排列的书架、木栅栏、木板地板和火把,而且在图书馆的下层之上生成一个有天台的二层。两层之间用梯子相连,梯子在与入口相对的墙面上。二层也有一个箱子。虽然图书馆的人工结构是整齐有序的,蜘蛛网却是散乱地出现的。每个要塞最多有两个图书馆,并且图书馆与要塞入口相距至少4个房间。
  • 大房间:有3个出口(算上入口是4个)的房间,房间中央有各式的装饰。每个要塞最多生成6个大房间。
    • 空房间:没有装饰。
    • 石柱房间:房间中央有一个石柱,柱上插有火把。
    • 喷泉房间:房间中央有一个石砖搭建的池子,池子中间的石砖柱上有一个水源方块,组成一个喷泉。
    • 储藏室:双层房间,每层2格高,房间中央有一个圆石柱连接上下两层,旁边的墙上有通往二层的梯子。第二层的地板(也是第一层的天花板)由橡木板做成,第二层有一个箱子和一个火把。
  • 五通道路口:有5个出口(算上入口是6个):一条通道从入口通往下方至由石头台阶和石砖组成的短楼梯,一条通道通往左侧或右侧的入口,一条通道通往左上方由石头台阶和石砖组成的短楼梯,一条通道通往右上方的短楼梯。桥的一侧有一个火把。每个要塞最多有5条通道。
  • 空牢房:由全是铁栏杆的墙组成的走廊。牢房似乎总是成对出现在走廊中,而且它们具有特征——无按钮的铁门,铁栏杆笼子,不过它们里面是空的,没有囚犯。在基岩版,在空牢房中不会生成铁门。
  • 螺旋楼梯:3×3 的竖井,里面有石砖和石台阶做成的螺旋楼梯,底部有一个出口。每个要塞最多6个螺旋楼梯。
  • 直楼梯:3格宽的楼梯,由圆石楼梯组成,下面有一个出口。楼梯最下面一级有个凹处。每个要塞最多5个直楼梯。
  • 走廊:空走廊,最多有3个出口:入口对面有1个出口,左右两侧可能有额外生成的出口。
  • 箱子走廊:内含一个石台阶做成的祭坛,祭坛上放着一个箱子。入口对面有1个出口。每个要塞最多生成4个箱子走廊。
  • 拐角走廊:空走廊,有1个出口,或左或右。
  • 死胡同走廊:空走廊,没有出口(不过可能穿到别的房间形成出口)。这个结构的入口处不会有任何门或拱。

方块

方块
石砖
裂石砖
苔石砖
刷怪笼
铁栏杆
熔岩
末地传送门框架
火把
橡木栅栏
箱子
石砖台阶
圆石
石砖楼梯
橡木木板
梯子
平滑石台阶
石质按钮‌‌[仅Java版]
铁门‌‌[仅Java版]
橡木门
圆石楼梯
书架
蜘蛛网
被虫蚀的方块

战利品

参见:箱子战利品

储藏室

Java版:每个要塞储藏室箱子都含有1–4叠物品,分布情况如下:

物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
苹果 1–3156247.5%1.2102.1
面包 1–3156247.5%1.2102.1
煤炭 3–8106234.3%2.2182.9
铁锭 1–5106234.3%1.2102.9
红石粉 4–956218.6%1.3105.4
金锭 1–356218.6%0.4035.4
附魔书[注 1] 11624.0%0.04025.2
铁镐 11624.0%0.04025.2

基岩版:每个要塞储藏室箱子都含有1–4叠物品,分布情况如下:

物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
苹果 1–37538640.0%0.9722.5
面包 1–37538640.0%0.9722.5
墨囊 1–37538640.0%0.9722.5
煤炭 3–85038628.5%1.7813.5
铁锭 1–55038628.5%0.9723.5
红石粉 4–92538615.2%1.0526.6
金锭 1–32538615.2%0.3246.6
附魔书[注 1] 163863.8%0.03926.1
铁镐 153863.2%0.03231.3

祭坛

Java版:每个要塞祭坛箱子都含有2–3叠物品,分布情况如下:

物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
苹果 1–3159933.5%0.7583.0
面包 1–3159933.5%0.7583.0
铁锭 1–5109923.3%0.7584.3
末影珍珠 1109923.3%0.2534.3
红石粉 4–959912.1%0.8218.2
金锭 1–359912.1%0.2538.2
铁镐 159912.1%0.1268.2
铁剑 159912.1%0.1268.2
铁头盔 159912.1%0.1268.2
铁胸甲 159912.1%0.1268.2
铁护腿 159912.1%0.1268.2
铁靴子 159912.1%0.1268.2
钻石 1–33997.4%0.15213.5
附魔书[注 1] 11992.5%0.02539.9
11992.5%0.02539.9
铁马铠 11992.5%0.02539.9
金苹果 11992.5%0.02539.9
金马铠 11992.5%0.02539.9
钻石马铠 11992.5%0.02539.9

基岩版:每个要塞祭坛箱子都含有2–3叠物品,分布情况如下:

物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
苹果 1–37551132.5%0.7343.1
面包 1–37551132.5%0.7343.1
铁锭 1–55051122.6%0.7344.4
末影珍珠 15051122.6%0.2454.4
红石粉 4–92551111.8%0.7958.5
金锭 1–32551111.8%0.2458.5
铁镐 12551111.8%0.1228.5
铁剑 12551111.8%0.1228.5
铁头盔 12551111.8%0.1228.5
铁胸甲 12551111.8%0.1228.5
铁护腿 12551111.8%0.1228.5
铁靴子 12551111.8%0.1228.5
绿宝石 1–3155117.2%0.14714.0
钻石 1–3155117.2%0.14714.0
附魔书[注 1] 165112.9%0.02934.4
155112.4%0.02441.2
铁马铠 155112.4%0.02441.2
金苹果 155112.4%0.02441.2
金马铠 155112.4%0.02441.2
钻石马铠 155112.4%0.02441.2

图书馆

Java版:每个要塞图书馆箱子都含有2–10叠物品,分布情况如下:

物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
2–7205289.2%10.3851.1
1–3205289.2%4.6151.1
附魔书[注 1] 1105267.8%1.1541.5
指南针 115210.9%0.1159.2
空地图 115210.9%0.1159.2

基岩版:每个要塞图书馆箱子都含有2–10叠物品,分布情况如下:

物品 堆叠数 权重 几率 物品数 箱子数
2–710027088.3%10.0001.1
1–310027088.3%4.4441.1
附魔书[注 1] 16027072.9%1.3331.4
指南针 1527010.5%0.1119.5
地图[注 2] 1527010.5%0.1119.5
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 魔咒出现的几率与附魔台上30级的附魔相同,可以施加灵魂疾行以外的宝藏附魔,多个魔咒出现的几率亦不会降低。
  2. 物品名称为未知地图,但会更名为地图0,缩放等级为1:4。来自相同组的地图可堆叠;虽然不在相同组的地图看上去一样,但不可堆叠。

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

隔墙有眼
Eye Spy
勇往直下进入要塞story/follow_ender_eye

历史

Java版(Beta)
2011年7月1日Jens Bergensten发布了一张神秘遗迹的图片。不像现在的要塞,这些遗迹的大部分露在地表。
1.8Pre-release加入了要塞作为冒险更新的一部分。要塞中只有按照自然规律生成的生物。
现在要塞的图书馆和储藏室中会生成箱子。
Pre-release 2 ;)一个世界中生成的要塞从一个增加到三个。
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease现在在要塞中会生成一个传送门房间。
Beta 1.9 Prerelease 3一个或一对玻璃塔被用于标示要塞,它们显露于地面,从地图顶端直抵要塞天花板。Jeb已经证实了这是他因为忘记删除这个调试功能造成的。[1]
Beta 1.9 Prerelease 4移除了生成于要塞之上的玻璃塔。
1.4.212w40a要塞现在可以生成在某些自定义超平坦世界的天空中。
1.915w43a要塞从每个地图3座增加到128座。
要塞图书馆的箱子现在有2-10种物品,而不是之前的1-4种。
图书馆箱子里的附魔书现在权重为10而不是2。且每个箱子仅有一本附魔书,之前的版本附魔书是以1-5本出现的。
16w06a修改了要塞的生成算法。
pre3末影之眼现在可以导向新增加的125座要塞(原先的3座+新增加的125座)。
携带版(Alpha)
0.9.02014年5月6日Jeb在Instagram上展示了一部分要塞的照片。
2014年5月8日Jeb展示了另一张关于要塞的图片。这张图片里有末地传送门房间。
build 1加入要塞。
末地传送门房间被加入,但是玩家不能进入末路之地
0.9.2要塞现在变得更常见。
携带版
1.0build 1要塞现在随机生成在新的区块。
现在可以通过使用末影之眼找到要塞。
原主机版
TU5CU11.0Patch 1加入了要塞。

你知道吗

  • 要塞可能会与其他天然结构连接,有时要塞的房间会被废弃矿井、峡谷甚至另一个要塞覆盖掉。末地传送门也可能因此无法使用。
  • 一个大图书馆里有233个书架。如果全部挖掉,会掉落699本书。
  • 末地传送门有10-12的概率是已经开启的(12个末影之眼都已装填好)。

画廊

概貌

房间

奇怪的生成

其他

外部链接

参考

参见