本站文本内容除另有声明外,转载时均必须注明出处,并遵守CC BY-NC-SA 3.0协议。(转载须知
本站是中文Minecraft Wiki的镜像站,与Mojang AB、Gamepedia没有从属关系。(免责声明

进度

来自Minecraft WIKI
跳到导航 跳到搜索
页面贡献者 :
中文mcwiki机器人
zerowatherblu3
Information icon.png
此特性为Java版独有。
CreeperFace.png
此条目涉及的(部分)译名于近期发生了改动。

避免在编辑时使用旧译名。
如有需要,请移步译名标准化页面以查看译名变更详情。

Nathan Adams Mojang avatar.png 这一整个叫“进度”的系统,其目的就是指导和跟踪玩家在游戏中的进展(在原版的生存模式以及那些有创意的地图制作者的自定义插件或者mod中)。大部分进度就如字面所言——你在游戏中的前进。
——Dinnerbone评论于进度系统[1]

-{zh-cn:

进度完成时弹出的提示。

;zh-tw:

進度完成時彈出的提示。

;zh-hans:

进度完成时弹出的提示。

;zh-hant:

進度完成時彈出的提示。

}- -{zh-cn:

目标进度完成时弹出的提示。

;zh-tw:

目標進度完成時彈出的提示。

;zh-hans:

目标进度完成时弹出的提示。

;zh-hant:

目標進度完成時彈出的提示。

}- -{zh-cn:

挑战进度完成时弹出的提示。

;zh-tw:

挑戰進度完成時彈出的提示。

;zh-hans:

挑战进度完成时弹出的提示。

;zh-hant:

挑戰進度完成時彈出的提示。

}-

进度(Advancements)是一种只存在于Java版中的、用来逐步引导新手玩家融入Minecraft,并给予他们需完成的挑战的途径的系统,它类似于原主机版基岩版中更简单的成就系统。

获取

进度和成就的获取方式基本相同。不同于成就,进度可以在任何模式下完成,在每个世界独立获得以及保存,也可以使用命令/advancement来获得进度。

虽然进度也是像成就一项一步一步引导玩家,与成就不同的是,每一个进度彼此独立,不需要完成其上一个进度即可完成。

若一个进度被完成,屏幕右上角会显示一个滚动通知,聊天框内也会有消息通知。通知中标题文字的颜色取决于每一个进度:普通和目标进度完成时有黄色标题文本弹出,而特殊的挑战进度具有粉红色标题文本。完成一个普通进度时会显示“-{zh-cn:进度已达成!;zh-tw:進度達成!;zh-hans:进度已达成!;zh-hant:進度達成!}-”,完成一个目标进度时标题会显示“-{zh-cn:目标已达成!;zh-tw:目標達成!;zh-hans:目标已达成!;zh-hant:目標達成!}-”,完成一个挑战进度时标题会显示“-{zh-cn:挑战已完成!;zh-tw:挑戰達成!;zh-hans:挑战已完成!;zh-hant:挑戰達成!}-”。

界面

-{zh-cn:

进度界面。其中“这不是铁镐么”进度被选中。

;zh-tw:

進度介面。其中「莫非這是鐵鎬」進度被選中。

;zh-hans:

进度界面。其中“这不是铁镐么”进度被选中。

;zh-hant:

進度介面。其中「莫非這是鐵鎬」進度被選中。

}-

与成就一样,进度界面也是在暂停界面内调出。玩家也可以按下L来打开此界面(可在游戏内的选项菜单中更改)。

进度系统包含若干棵进度树,每棵进度树的开端是一个根进度,末端则是目标或挑战进度。通过点击与拖动,可以查看进度树的不同分支。每棵树分为不同的标签(这些标签本身就是一个进度)。目前原版Minecraft中有5个标签(尽管之后还会继续添加[2][3]):

  • Minecraft:-{zh-cn:游戏的核心与故事;zh-tw:遊戲的核心與故事;zh-hans:游戏的核心与故事;zh-hant:遊戲的核心與故事}-。
  • 冒险:-{zh-cn:冒险、探索与战斗;zh-tw:冒險、探索和戰鬥;zh-hans:冒险、探索与战斗;zh-hant:冒險、探索和戰鬥}-。
  • 下界:-{zh-cn:记得带夏装;zh-tw:攜帶夏季服飾;zh-hans:记得带夏装;zh-hant:攜帶夏季服飾}-。
  • 末地:-{zh-cn:还是开始了?;zh-tw:或是新的開始?;zh-hans:还是开始了?;zh-hant:或是新的開始?}-
  • 农牧业:-{zh-cn:世界无处没有朋友与美食;zh-tw:這個世界充滿朋友與食物;zh-hans:世界无处没有朋友与美食;zh-hant:這個世界充滿朋友與食物}-。

每个标签具有不同的背景和重复的材质。

进度标签图标在鼠标悬停于其上时显示标题名称和描述。当这个进度完成时,这个进度标签只会显示一串进程分支 。但是,每个进度是独立的,不需要完成其上一个进度即可完成。“目标”进度的图标框架更加圆润,而“挑战”进度则具有更加清晰的外观。每个进度的图标一开始为浅灰色,但在完成后变为深黄色。

图标的框架能随难度变化,无论其是否完成。图例如下:

图标 描述
常规 已完成
Advancement-plain-raw.png Advancement-plain-worn.png 普通进度。
Advancement-oval-raw.png Advancement-oval-worn.png 目标进度。
Advancement-fancy-raw.png Advancement-fancy-worn.png 挑战进度。

可以使用JSON文件添加和定制额外的进度和其选项卡,如下所述

进度列表

Minecraft

“Minecraft”标签中的进度树。
Grass Block.png Minecraft
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.pngMinecraft-{zh-cn:游戏的核心与故事;zh-tw:遊戲的核心與故事;zh-hans:游戏的核心与故事;zh-hant:遊戲的核心與故事}-在物品栏中获得工作台story/root
Advancement-plain-raw.png石器时代
Stone Age
-{zh-cn:用你的新镐挖掘石头;zh-tw:用你的新鎬子挖掘石頭;zh-hans:用你的新镐挖掘石头;zh-hant:用你的新鎬子挖掘石頭}-Minecraft在物品栏中获得圆石黑石‌‌[新增:JE 1.16]story/mine_stone
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:获得升级;zh-tw:獲取升級;zh-hans:获得升级;zh-hant:獲取升級}-
Getting an Upgrade
-{zh-cn:制作一把更好的镐;zh-tw:製作一把更好的鎬;zh-hans:制作一把更好的镐;zh-hant:製作一把更好的鎬}-石器时代在物品栏中获得石镐story/upgrade_tools
Advancement-plain-raw.png来硬的
Acquire Hardware
-{zh-cn:冶炼出一块铁锭;zh-tw:熔鍊一塊鐵錠;zh-hans:冶炼出一块铁锭;zh-hant:熔鍊一塊鐵錠}--{zh-cn:获得升级;zh-tw:獲取升級;zh-hans:获得升级;zh-hant:獲取升級}-在物品栏中获得铁锭story/smelt_iron
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:整装上阵;zh-tw:整裝待發;zh-hans:整装上阵;zh-hant:整裝待發}-
Suit Up
-{zh-cn:用铁盔甲来保护你自己;zh-tw:使用鐵製盔甲保護自己;zh-hans:用铁盔甲来保护你自己;zh-hant:使用鐵製盔甲保護自己}-来硬的在物品栏中获得任意类型的铁盔甲story/obtain_armor
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:热腾腾的;zh-tw:火熱的東西;zh-hans:热腾腾的;zh-hant:火熱的東西}-
Hot Stuff
-{zh-cn:用桶装点熔岩;zh-tw:把熔岩裝進鐵桶;zh-hans:用桶装点熔岩;zh-hant:把熔岩裝進鐵桶}-来硬的在物品栏中获得熔岩桶story/lava_bucket
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:这不是铁镐么;zh-tw:莫非這是鐵鎬;zh-hans:这不是铁镐么;zh-hant:莫非這是鐵鎬}-
Isn't It Iron Pick
-{zh-cn:升级你的镐子;zh-tw:升級你的鎬;zh-hans:升级你的镐子;zh-hant:升級你的鎬}-来硬的在物品栏中获得铁镐story/iron_tools
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:不吃这套,谢谢;zh-tw:抱歉,今天不行;zh-hans:不吃这套,谢谢;zh-hant:抱歉,今天不行}-
Not Today, Thank You
-{zh-cn:用盾牌弹开一根箭或三叉戟;zh-tw:使用盾牌反彈一支箭或三叉戟;zh-hans:用盾牌弹开一根箭或三叉戟;zh-hant:使用盾牌反彈一支箭或三叉戟}-‌[失效:JE 1.16]
-{zh-cn:用盾反弹一个弹射物;zh-tw:使用盾牌反彈投射物;zh-hans:用盾反弹一个弹射物;zh-hant:使用盾牌反彈投射物}-‌‌[新增:JE 1.16]
-{zh-cn:整装上阵;zh-tw:整裝待發;zh-hans:整装上阵;zh-hant:整裝待發}-盾牌弹开一个弹射物。story/deflect_arrow
Advancement-plain-raw.png冰桶挑战
Ice Bucket Challenge
-{zh-cn:创造并挖掘一块黑曜石;zh-tw:製造並挖掘一塊黑曜石;zh-hans:创造并挖掘一块黑曜石;zh-hant:製造並挖掘一塊黑曜石}-‌[失效:JE 1.16]
-{zh-cn:获得一块黑曜石;zh-tw:獲取一塊黑曜石;zh-hans:获得一块黑曜石;zh-hant:獲取一塊黑曜石}-‌‌[新增:JE 1.16]
-{zh-cn:热腾腾的;zh-tw:火熱的東西;zh-hans:热腾腾的;zh-hant:火熱的東西}-在物品栏中获得黑曜石story/form_obsidian
Advancement-plain-raw.png钻石!
Diamonds!
-{zh-cn:获得钻石;zh-tw:獲得鑽石;zh-hans:获得钻石;zh-hant:獲得鑽石}--{zh-cn:这不是铁镐么;zh-tw:莫非這是鐵鎬;zh-hans:这不是铁镐么;zh-hant:莫非這是鐵鎬}-在物品栏中获得钻石story/mine_diamond
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:勇往直下;zh-tw:我們必須更深入一點;zh-hans:勇往直下;zh-hant:我們必須更深入一點}-
We Need to Go Deeper
-{zh-cn:建造、启动并进入一个下界传送门;zh-tw:建造、點燃並進入地獄傳送門;zh-hans:建造、启动并进入一个下界传送门;zh-hant:建造、點燃並進入地獄傳送門}-冰桶挑战进入下界维度。story/enter_the_nether
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:钻石护体;zh-tw:用鑽石包覆我;zh-hans:钻石护体;zh-hant:用鑽石包覆我}-
Cover Me With Diamonds
-{zh-cn:钻石盔甲能救人;zh-tw:鑽石盔甲救人一命;zh-hans:钻石盔甲能救人;zh-hant:鑽石盔甲救人一命}-钻石!在物品栏中获得任意类型的钻石盔甲story/shiny_gear
Advancement-plain-raw.png附魔师
Enchanter
-{zh-cn:在附魔台里附魔一件物品;zh-tw:使用附魔台附魔一件物品;zh-hans:在附魔台里附魔一件物品;zh-hant:使用附魔台附魔一件物品}-钻石!story/enchant_item
Advancement-oval-raw.png-{zh-cn:僵尸科医生;zh-tw:殭屍醫生;zh-hans:僵尸科医生;zh-hant:殭屍醫生}-
Zombie Doctor
-{zh-cn:弱化并治疗一名僵尸村民;zh-tw:弱化並治好一位殭屍村民;zh-hans:弱化并治疗一名僵尸村民;zh-hant:弱化並治好一位殭屍村民}--{zh-cn:勇往直下;zh-tw:我們必須更深入一點;zh-hans:勇往直下;zh-hant:我們必須更深入一點}-向僵尸村民扔出喷溅型虚弱药水并喂它吃一个金苹果(手持金苹果并对着僵尸村民,按下使用键)。story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.png隔墙有眼
Eye Spy
-{zh-cn:跟随末影之眼;zh-tw:跟隨終界之眼;zh-hans:跟随末影之眼;zh-hant:跟隨終界之眼}--{zh-cn:勇往直下;zh-tw:我們必須更深入一點;zh-hans:勇往直下;zh-hant:我們必須更深入一點}-进入要塞story/follow_ender_eye
Advancement-plain-raw.png结束了?
The End?
-{zh-cn:进入末地传送门;zh-tw:進入終界傳送門;zh-hans:进入末地传送门;zh-hant:進入終界傳送門}-隔墙有眼进入末路之地维度。story/enter_the_end

下界

“下界”标签中的进度树。‌[失效:JE 1.16]
Red Nether Brick.png 下界
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励
Advancement-plain-raw.png下界
Nether
-{zh-cn:记得带夏装;zh-tw:攜帶夏季服飾;zh-hans:记得带夏装;zh-hant:攜帶夏季服飾}-进入下界维度。nether/root
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:见鬼去吧;zh-tw:以牙還牙;zh-hans:见鬼去吧;zh-hant:以牙還牙}-
Return to Sender
-{zh-cn:用一团火球干掉一只恶魂;zh-tw:使用火球殺死地獄幽靈;zh-hans:用一团火球干掉一只恶魂;zh-hant:使用火球殺死地獄幽靈}-下界恶魂火球杀死恶魂。nether/return_to_sender50经验
Advancement-plain-raw.pngThose Were the Days-{zh-cn:进入堡垒遗迹;zh-tw:進入堡壘遺蹟;zh-hans:进入堡垒遗迹;zh-hant:進入堡壘遺蹟}-下界‌‌[新增:JE 1.16]nether/find_bastion
Advancement-plain-raw.pngHidden in the Depths-{zh-cn:获得远古残骸;zh-tw:取得遠古遺骸;zh-hans:获得远古残骸;zh-hant:取得遠古遺骸}-下界在物品栏中获得远古残骸。‌‌[新增:JE 1.16]nether/obtain_ancient_debris
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:曲速泡;zh-tw:子空間氣泡;zh-hans:曲速泡;zh-hant:子空間氣泡}-
Subspace Bubble
-{zh-cn:利用下界移动对应主世界7千米的距离;zh-tw:利用地獄在主世界旅行至七公里外;zh-hans:利用下界移动对应主世界7千米的距离;zh-hant:利用地獄在主世界旅行至七公里外}-下界利用下界移动对应主世界两个点至少7000个方块的水平距离。(相当于在下界移动875格)nether/fast_travel100经验
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:阴森的要塞;zh-tw:可怕的要塞;zh-hans:阴森的要塞;zh-hant:可怕的要塞}-
A Terrible Fortress
-{zh-cn:用你的方式进入下界要塞;zh-tw:用自己的方式進入地獄要塞;zh-hans:用你的方式进入下界要塞;zh-hant:用自己的方式進入地獄要塞}-下界进入下界要塞nether/find_fortress
Advancement-plain-raw.pngWho Is Cutting Onions?-{zh-cn:获得哭泣的黑曜石;zh-tw:取得哭泣的黑曜石;zh-hans:获得哭泣的黑曜石;zh-hant:取得哭泣的黑曜石}-下界在物品栏中获得哭泣的黑曜石。‌‌[新增:JE 1.16]nether/obtain_crying_obsidian
Advancement-plain-raw.pngOh Shiny-{zh-cn:用金质物品吸引猪灵;zh-tw:用黃金使豬布林分心;zh-hans:用金质物品吸引猪灵;zh-hant:用黃金使豬布林分心}-下界‌‌[新增:JE 1.16]nether/distract_piglin
Advancement-plain-raw.pngThis Boat Has Legs-{zh-cn:手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽;zh-tw:用扭曲蕈菇釣竿騎乘熾足獸;zh-hans:手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽;zh-hant:用扭曲蕈菇釣竿騎乘熾足獸}-下界‌‌[新增:JE 1.16]nether/ride_strider
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:脆弱的同盟;zh-tw:不安的同盟;zh-hans:脆弱的同盟;zh-hant:不安的同盟}-
Uneasy Alliance
-{zh-cn:把一只恶魂从下界救出,将其安全地带到主世界……然后干掉它;zh-tw:將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界……然後讓它解脫;zh-hans:把一只恶魂从下界救出,将其安全地带到主世界……然后干掉它;zh-hant:將地獄幽靈從地獄安全的救回主世界……然後讓它解脫}--{zh-cn:见鬼去吧;zh-tw:以牙還牙;zh-hans:见鬼去吧;zh-hant:以牙還牙}-在主世界中杀死一只恶魂nether/uneasy_alliance100经验
Advancement-plain-raw.pngWar Pigs-{zh-cn:掠夺堡垒遗迹里的箱子;zh-tw:在堡壘遺蹟裡掠奪一個儲物箱;zh-hans:掠夺堡垒遗迹里的箱子;zh-hant:在堡壘遺蹟裡掠奪一個儲物箱}-Those Were the Days‌‌[新增:JE 1.16]nether/loot_bastion
Advancement-plain-raw.pngCountry Lode, Take Me Home-{zh-cn:对着磁石使用指南针;zh-tw:對著磁石使用指南針;zh-hans:对着磁石使用指南针;zh-hant:對著磁石使用指南針}-Hidden in the Depths‌‌[新增:JE 1.16]nether/use_lodestone
Advancement-fancy-raw.pngCover Me in Debris-{zh-cn:获得一整套下界合金盔甲;zh-tw:取得全套獄髓盔甲;zh-hans:获得一整套下界合金盔甲;zh-hant:取得全套獄髓盔甲}-Hidden in the Depths‌‌[新增:JE 1.16]nether/netherite_armor
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:惊悚恐怖骷髅头;zh-tw:詭異又恐怖的骷髏;zh-hans:惊悚恐怖骷髅头;zh-hant:詭異又恐怖的骷髏}-
Spooky Scary Skeleton
-{zh-cn:获得凋灵骷髅的头颅;zh-tw:取得凋零骷髏的頭顱;zh-hans:获得凋灵骷髅的头颅;zh-hant:取得凋零骷髏的頭顱}--{zh-cn:阴森的要塞;zh-tw:可怕的要塞;zh-hans:阴森的要塞;zh-hant:可怕的要塞}-在物品栏中获得凋灵骷髅头颅nether/get_wither_skull
Advancement-plain-raw.png与火共舞
Into Fire
-{zh-cn:让烈焰人烈焰棒中解放吧;zh-tw:讓烈焰使者烈焰桿中解脫;zh-hans:让烈焰人烈焰棒中解放吧;zh-hant:讓烈焰使者烈焰桿中解脫}--{zh-cn:阴森的要塞;zh-tw:可怕的要塞;zh-hans:阴森的要塞;zh-hant:可怕的要塞}-在物品栏中获得烈焰棒nether/obtain_blaze_rod
Advancement-plain-raw.pngNot Quite "Nine" Lives-{zh-cn:为重生锚充满能量;zh-tw:將重生錨充能到最滿;zh-hans:为重生锚充满能量;zh-hant:將重生錨充能到最滿}-Who Is Cutting Onions?‌‌[新增:JE 1.16]nether/charge_respawn_anchor
Advancement-fancy-raw.pngHot Tourist Destinations-{zh-cn:探索所有下界生物群系;zh-tw:探索所有的地獄生態域;zh-hans:探索所有下界生物群系;zh-hant:探索所有的地獄生態域}-This Boat Has Legs到访这5个生物群系。该进度仅适用于下界生物群系,其他生物群系会被此进度忽略。‌‌[新增:JE 1.16]nether/explore_nether
Advancement-plain-raw.png凋零山庄
Withering Heights
-{zh-cn:召唤一只凋灵;zh-tw:召喚凋零怪;zh-hans:召唤一只凋灵;zh-hant:召喚凋零怪}--{zh-cn:惊悚恐怖骷髅头;zh-tw:詭異又恐怖的骷髏;zh-hans:惊悚恐怖骷髅头;zh-hant:詭異又恐怖的骷髏}-凋灵生成时玩家处于以凋灵为中心的100.9×100.9×103.5区域里。nether/summon_wither
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:本地的酿造厂;zh-tw:道地的釀造坊;zh-hans:本地的酿造厂;zh-hant:道地的釀造坊}-
Local Brewery
-{zh-cn:酿造一瓶药水;zh-tw:釀造一瓶藥水;zh-hans:酿造一瓶药水;zh-hant:釀造一瓶藥水}-与火共舞酿造台的输出栏取得药水。将药水放入再取出也能达标。nether/brew_potion
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:带信标回家;zh-tw:為家庭帶來光明;zh-hans:带信标回家;zh-hant:為家庭帶來光明}-
Bring Home the Beacon
-{zh-cn:建造并放置一个信标;zh-tw:建造並放置烽火台;zh-hans:建造并放置一个信标;zh-hant:建造並放置烽火台}-凋零山庄信标被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_beacon
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:狂乱的鸡尾酒;zh-tw:猛烈的雞尾酒;zh-hans:狂乱的鸡尾酒;zh-hant:猛烈的雞尾酒}-
A Furious Cocktail
-{zh-cn:同时拥有所有药水效果;zh-tw:同時擁有所有藥水的效果;zh-hans:同时拥有所有药水效果;zh-hant:同時擁有所有藥水的效果}--{zh-cn:本地的酿造厂;zh-tw:道地的釀造坊;zh-hans:本地的酿造厂;zh-hant:道地的釀造坊}-在你身上同时拥有这13种药水效果nether/all_potions100经验
Advancement-oval-raw.png-{zh-cn:信标工程师;zh-tw:引導者;zh-hans:信标工程师;zh-hant:引導者}-
Beaconator
-{zh-cn:让一个信标发挥最大功效;zh-tw:令烽火台全力運作;zh-hans:让一个信标发挥最大功效;zh-hant:令烽火台全力運作}--{zh-cn:带信标回家;zh-tw:為家庭帶來光明;zh-hans:带信标回家;zh-hant:為家庭帶來光明}-当4层信标塔的的信标方块被激活时,处在以其为中心的20×20×14区域里。nether/create_full_beacon
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:为什么会变成这样呢;zh-tw:我們是如何走到這地步的;zh-hans:为什么会变成这样呢;zh-hant:我們是如何走到這地步的}-?
How Did We Get Here?
-{zh-cn:同时拥有所有状态效果;zh-tw:同時擁有所有狀態效果;zh-hans:同时拥有所有状态效果;zh-hant:同時擁有所有狀態效果}--{zh-cn:狂乱的鸡尾酒;zh-tw:猛烈的雞尾酒;zh-hans:狂乱的鸡尾酒;zh-hant:猛烈的雞尾酒}-在你身上同时拥有这26种效果nether/all_effects1000经验

末地

“末地”标签中的进度树。
End Stone JE3 BE2.png 末地
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励
Advancement-plain-raw.png末地
The End
-{zh-cn:还是开始了?;zh-tw:或是新的開始?;zh-hans:还是开始了?;zh-hant:或是新的開始?}-进入末路之地维度。end/root
Advancement-plain-raw.png解放末地
Free the End
-{zh-cn:祝君好运;zh-tw:祝你好運;zh-hans:祝君好运;zh-hant:祝你好運}-末地杀死末影龙end/kill_dragon
Advancement-oval-raw.png-{zh-cn:下一世代;zh-tw:銀河飛龍;zh-hans:下一世代;zh-hant:銀河飛龍}-
The Next Generation
-{zh-cn:获得龙蛋;zh-tw:取得龍蛋;zh-hans:获得龙蛋;zh-hant:取得龍蛋}-解放末地在物品栏中获得龙蛋end/dragon_egg
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:远程折跃;zh-tw:逃向遠方;zh-hans:远程折跃;zh-hant:逃向遠方}-
Remote Getaway
-{zh-cn:逃离这个岛屿;zh-tw:逃離這座島;zh-hans:逃离这个岛屿;zh-hant:逃離這座島}-解放末地末影珍珠或直接进入末地折跃门end/enter_end_gateway
Advancement-oval-raw.png-{zh-cn:结束了…再一次…;zh-tw:終界…再臨…;zh-hans:结束了…再一次…;zh-hant:終界…再臨…}-
The End... Again...
-{zh-cn:复活末影龙;zh-tw:重生終界龍;zh-hans:复活末影龙;zh-hant:重生終界龍}-解放末地召唤末影龙end/respawn_dragon
Advancement-oval-raw.png-{zh-cn:你需要来点薄荷糖;zh-tw:你需要降火氣;zh-hans:你需要来点薄荷糖;zh-hant:你需要降火氣}-
You Need a Mint
-{zh-cn:用玻璃瓶收集一些龙息;zh-tw:使用玻璃瓶取得龍之吐息;zh-hans:用玻璃瓶收集一些龙息;zh-hant:使用玻璃瓶取得龍之吐息}-解放末地在物品栏中获得龙息end/dragon_breath
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:在游戏尽头的城市;zh-tw:終末都市;zh-hans:在游戏尽头的城市;zh-hant:終末都市}-
The City at the End of the Game
-{zh-cn:进去吧,又能发生什么呢?;zh-tw:進去吧,還能發生什麼事?;zh-hans:进去吧,又能发生什么呢?;zh-hant:進去吧,還能發生什麼事?}--{zh-cn:远程折跃;zh-tw:逃向遠方;zh-hans:远程折跃;zh-hant:逃向遠方}-进入末地城end/find_end_city
Advancement-oval-raw.png-{zh-cn:天空即为极限;zh-tw:天下無難事;zh-hans:天空即为极限;zh-hant:天下無難事}-
Sky's the Limit
-{zh-cn:找到鞘翅;zh-tw:找到鞘翅;zh-hans:找到鞘翅;zh-hant:找到鞘翅}--{zh-cn:在游戏尽头的城市;zh-tw:終末都市;zh-hans:在游戏尽头的城市;zh-hant:終末都市}-在物品栏中获得鞘翅end/elytra
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:这上面的风景不错;zh-tw:上面的風景真好;zh-hans:这上面的风景不错;zh-hant:上面的風景真好}-
Great View From Up Here
-{zh-cn:利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块;zh-tw:利用界伏蚌的攻擊向上漂浮50格;zh-hans:利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块;zh-hant:利用界伏蚌的攻擊向上漂浮50格}--{zh-cn:在游戏尽头的城市;zh-tw:終末都市;zh-hans:在游戏尽头的城市;zh-hant:終末都市}-拥有飘浮状态效果,并移动垂直距离50个方块。end/levitate50经验

冒险

“冒险”标签中的进度树。‌[失效:JE 1.16]
Empty Map JE2 BE2.png 冒险
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励
Advancement-plain-raw.png冒险
Adventure
-{zh-cn:冒险、探索与战斗;zh-tw:冒險、探索和戰鬥;zh-hans:冒险、探索与战斗;zh-hant:冒險、探索和戰鬥}-杀死任意实体,或被任意实体杀死。adventure/root
Advancement-plain-raw.png自我放逐
Voluntary Exile
-{zh-cn:杀死一名袭击队长。
也许考虑在接下来一段时间内远离村庄……;zh-tw:殺死突擊隊長。
或許該考慮暫時離村莊遠一點……;zh-hans:杀死一名袭击队长。
也许考虑在接下来一段时间内远离村庄……;zh-hant:殺死突擊隊長。
或許該考慮暫時離村莊遠一點……}-
冒险adventure/voluntary_exile
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-
Monster Hunter
-{zh-cn:杀死任意敌对性怪物;zh-tw:殺死任何敵對怪物;zh-hans:杀死任意敌对性怪物;zh-hant:殺死任何敵對怪物}-冒险杀死这33种‌‌[新增:JE 1.16]生物中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.png成交!
What a Deal!
-{zh-cn:成功与一名村民进行交易;zh-tw:成功與村民進行交易;zh-hans:成功与一名村民进行交易;zh-hant:成功與村民進行交易}-冒险adventure/trade
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:胶着状态;zh-tw:陷入膠著;zh-hans:胶着状态;zh-hant:陷入膠著}-
Sticky Situation
-{zh-cn:跳入蜂蜜块以缓解摔落;zh-tw:跳向蜜蜂塊安全滑落地面;zh-hans:跳入蜂蜜块以缓解摔落;zh-hant:跳向蜜蜂塊安全滑落地面}-冒险在空气中时水平碰撞蜂蜜块adventure/honey_block_slide
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:扣下悬刀;zh-tw:扣下扳機;zh-hans:扣下悬刀;zh-hant:扣下扳機}-
Ol' Betsy
-{zh-cn:用弩进行一次射击;zh-tw:用弩發射箭矢;zh-hans:用弩进行一次射击;zh-hant:用弩發射箭矢}-冒险用弩射出一支箭或一支烟花火箭adventure/ol_betsy
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:甜蜜的梦;zh-tw:甜美的夢;zh-hans:甜蜜的梦;zh-hant:甜美的夢}-
Sweet dreams
-{zh-cn:在床上睡觉以改变你的重生点;zh-tw:在床上睡覺以變更您的重生點;zh-hans:在床上睡觉以改变你的重生点;zh-hant:在床上睡覺以變更您的重生點}-冒险上睡觉,玩家一上床即可获得该成就,即使没有成功入眠。adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-raw.png村庄英雄
Hero of the Village
-{zh-cn:成功在一场袭击中保卫村庄;zh-tw:成功在突襲中保衛村莊;zh-hans:成功在一场袭击中保卫村庄;zh-hant:成功在突襲中保衛村莊}-自我放逐adventure/hero_of_the_village100 经验
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:抖包袱;zh-tw:免洗笑話;zh-hans:抖包袱;zh-hant:免洗笑話}-
A Throwaway Joke
-{zh-cn:往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。;zh-tw:將三叉戟擲向任何物品。
注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。;zh-hans:往什么东西扔出三叉戟
注:别把你唯一的武器也抖掉了。;zh-hant:將三叉戟擲向任何物品。
注意:拋棄你僅有的武器並不是個好主意。}-
-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:瞄准目标;zh-tw:瞄準;zh-hans:瞄准目标;zh-hant:瞄準}-
Take Aim
-{zh-cn:用弓箭射点什么;zh-tw:使用箭矢射擊任何東西;zh-hans:用弓箭射点什么;zh-hant:使用箭矢射擊任何東西}--{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-,让射到实体上。adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:资深怪物猎人;zh-tw:獵取怪物;zh-hans:资深怪物猎人;zh-hant:獵取怪物}-
Monsters Hunted
-{zh-cn:杀死每一种敌对性怪物;zh-tw:殺死每種敵對怪物各一隻;zh-hans:杀死每一种敌对性怪物;zh-hant:殺死每種敵對怪物各一隻}--{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-杀死这33种‌‌[新增:JE 1.16]生物。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs100经验
Advancement-oval-raw.png超越生死
Postmortal
-{zh-cn:利用不死图腾逃离死神;zh-tw:使用不死圖騰來逃避死亡;zh-hans:利用不死图腾逃离死神;zh-hant:使用不死圖騰來逃避死亡}--{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-adventure/totem_of_undying
Advancement-oval-raw.png-{zh-cn:招募援兵;zh-tw:招兵買馬;zh-hans:招募援兵;zh-hant:招兵買馬}-
Hired Help
-{zh-cn:召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄;zh-tw:生成一隻鐵魔像以協助保衛村莊;zh-hans:召唤一只铁傀儡来帮忙守卫村庄;zh-hant:生成一隻鐵魔像以協助保衛村莊}-成交!生成一只铁傀儡。adventure/summon_iron_golem
Advancement-fancy-raw.png一箭双雕
Two Birds, One Arrow
-{zh-cn:用一支穿透箭射杀两只幻翼;zh-tw:使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅;zh-hans:用一支穿透箭射杀两只幻翼;zh-hant:使用貫穿箭矢一次殺死兩隻夜魅}--{zh-cn:扣下悬刀;zh-tw:扣下扳機;zh-hans:扣下悬刀;zh-hant:扣下扳機}-用带有穿透附魔的弩和一支箭杀死两只幻翼adventure/two_birds_one_arrow65经验
Advancement-plain-raw.png现在谁才是掠夺者?
Who's the Pillager Now?
-{zh-cn:让掠夺者也尝尝弩的滋味;zh-tw:讓掠奪者自食其果;zh-hans:让掠夺者也尝尝弩的滋味;zh-hant:讓掠奪者自食其果}--{zh-cn:扣下悬刀;zh-tw:扣下扳機;zh-hans:扣下悬刀;zh-hant:扣下扳機}-用弩射掠夺者adventure/whos_the_pillager_now
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:劲弩手;zh-tw:重弩手;zh-hans:劲弩手;zh-hant:重弩手}-
Arbalistic
-{zh-cn:用弩一发击杀五个不同的生物;zh-tw:用弩一擊射殺五種生物;zh-hans:用弩一发击杀五个不同的生物;zh-hant:用弩一擊射殺五種生物}--{zh-cn:扣下悬刀;zh-tw:扣下扳機;zh-hans:扣下悬刀;zh-hant:扣下扳機}-使用带穿透IV的弩一箭射杀5种不同的生物。adventure/arbalistic85经验
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:探索的时光;zh-tw:探險時光;zh-hans:探索的时光;zh-hant:探險時光}-
Adventuring Time
-{zh-cn:发现所有的生物群系;zh-tw:發現每個生態域;zh-hans:发现所有的生物群系;zh-hant:發現每個生態域}--{zh-cn:甜蜜的梦;zh-tw:甜美的夢;zh-hans:甜蜜的梦;zh-hant:甜美的夢}-到访这42个生物群系。其他生物群系会被此进度忽略。adventure/adventuring_time500经验
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:魔女审判;zh-tw:非常驚世駭俗;zh-hans:魔女审判;zh-hant:非常驚世駭俗}-
Very Very Frightening
-{zh-cn:雷击一名村民;zh-tw:以閃電制裁村民;zh-hans:雷击一名村民;zh-hant:以閃電制裁村民}--{zh-cn:抖包袱;zh-tw:免洗笑話;zh-hans:抖包袱;zh-hant:免洗笑話}-用带有引雷附魔的三叉戟产生的雷电击中村民adventure/very_very_frightening
Advancement-fancy-raw.png狙击手的对决
Sniper Duel
-{zh-cn:从50米外干掉一只骷髅;zh-tw:從至少50公尺外殺死一具骷髏;zh-hans:从50米外干掉一只骷髅;zh-hant:從至少50公尺外殺死一具骷髏}--{zh-cn:瞄准目标;zh-tw:瞄準;zh-hans:瞄准目标;zh-hant:瞄準}-当玩家使用三叉戟射杀一只骷髅时与其水平距离超过50米。adventure/sniper_duel50经验
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:正中靶心;zh-tw:正中紅心;zh-hans:正中靶心;zh-hant:正中紅心}-
Bullseye
-{zh-cn:从至少30米外射中标靶的靶心;zh-tw:從至少30公尺的距離擊中標靶的靶心;zh-hans:从至少30米外射中标靶的靶心;zh-hant:從至少30公尺的距離擊中標靶的靶心}--{zh-cn:瞄准目标;zh-tw:瞄準;zh-hans:瞄准目标;zh-hant:瞄準}-在30米外用弹射物击中标靶的靶心。‌‌[新增:JE 1.16]adventure/bullseye50经验

农牧业

“农牧业”标签中的进度树。‌[失效:JE 1.16]
Hay Bale.png 农牧业
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID 奖励
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-
Husbandry
-{zh-cn:世界无处没有朋友与美食;zh-tw:這個世界充滿朋友與食物;zh-hans:世界无处没有朋友与美食;zh-hant:這個世界充滿朋友與食物}-吃一种能被吃下的东西。husbandry/root
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:与蜂共舞;zh-tw:待客蜂範;zh-hans:与蜂共舞;zh-hant:待客蜂範}-
Bee Our Guest
-{zh-cn:利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜;zh-tw:使用營火以在不激怒蜜蜂的情況下用玻璃瓶從蜂窩中取得蜂蜜;zh-hans:利用营火在不惊动蜜蜂的情况下从蜂巢收集蜂蜜;zh-hant:使用營火以在不激怒蜜蜂的情況下用玻璃瓶從蜂窩中取得蜂蜜}--{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-将营火放在蜂巢的下面,然后使用玻璃瓶对蜂巢收集蜂蜜。husbandry/safely_harvest_honey
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-
The Parrots and the Bats
-{zh-cn:繁殖一对动物;zh-tw:促使動物繁殖;zh-hans:繁殖一对动物;zh-hant:促使動物繁殖}--{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:永恒的伙伴;zh-tw:永遠的好搭檔;zh-hans:永恒的伙伴;zh-hant:永遠的好搭檔}-
Best Friends Forever
-{zh-cn:驯服一只动物;zh-tw:馴服一隻動物;zh-hans:驯服一只动物;zh-hant:馴服一隻動物}--{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-husbandry/tame_an_animal
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:腥味十足的生意;zh-tw:關漁生意;zh-hans:腥味十足的生意;zh-hant:關漁生意}-
Fishy Business
-{zh-cn:钓到一条鱼;zh-tw:捕獲一條魚;zh-hans:钓到一条鱼;zh-hant:捕獲一條魚}--{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-钓鱼竿钓上一条鱼。husbandry/fishy_business
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:举巢搬迁;zh-tw:蜂裝物流;zh-hans:举巢搬迁;zh-hant:蜂裝物流}-
Total Beelocation
-{zh-cn:用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢;zh-tw:使用絲綢之觸來移動裡面有3隻蜜蜂的蜂窩;zh-hans:用精准采集移动住着3只蜜蜂的蜂巢;zh-hant:使用絲綢之觸來移動裡面有3隻蜜蜂的蜂窩}--{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-husbandry/silk_touch_nest
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:开荒垦地;zh-tw:汗滴禾下土;zh-hans:开荒垦地;zh-hant:汗滴禾下土}-
A Seedy Place
-{zh-cn:种下种子,见证它的成长;zh-tw:種下一個種子並見證它的成長;zh-hans:种下种子,见证它的成长;zh-hant:種下一個種子並見證它的成長}--{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-种植这5种植物中的一种。其他植物被此进度忽略。husbandry/plant_seed
Advancement-fancy-raw.png成双成对
Two by Two
-{zh-cn:繁殖每种动物!;zh-tw:繁殖所有種類的動物!;zh-hans:繁殖每种动物!;zh-hant:繁殖所有種類的動物!}--{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-使这15种生物[失效:JE 1.16]这17种生物‌‌[新增:JE 1.16]中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。husbandry/bred_all_animals100经验
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:百猫全书;zh-tw:貓科全書;zh-hans:百猫全书;zh-hant:貓科全書}-
A Complete Catalogue
-{zh-cn:驯服所有种类的猫!;zh-tw:馴服所有種類的貓!;zh-hans:驯服所有种类的猫!;zh-hant:馴服所有種類的貓!}--{zh-cn:永恒的伙伴;zh-tw:永遠的好搭檔;zh-hans:永恒的伙伴;zh-hant:永遠的好搭檔}-husbandry/complete_catalogue50经验
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:战术性钓鱼;zh-tw:戰術性捕魚;zh-hans:战术性钓鱼;zh-hant:戰術性捕魚}-
Tactical fishing
-{zh-cn:不用钓鱼竿抓住一条鱼!;zh-tw:釣魚…… 不用釣竿!;zh-hans:不用钓鱼竿抓住一条鱼!;zh-hant:釣魚…… 不用釣竿!}--{zh-cn:腥味十足的生意;zh-tw:關漁生意;zh-hans:腥味十足的生意;zh-hant:關漁生意}-对着使用水桶,获得鱼桶husbandry/tactical_fishing
Advancement-fancy-raw.png均衡饮食
A Balanced Diet
-{zh-cn:尝遍天下食材,即便是对身体不好的;zh-tw:吃遍所有可以食用的東西,即使它們對你的身體有害;zh-hans:尝遍天下食材,即便是对身体不好的;zh-hant:吃遍所有可以食用的東西,即使它們對你的身體有害}--{zh-cn:开荒垦地;zh-tw:汗滴禾下土;zh-hans:开荒垦地;zh-hant:汗滴禾下土}-吃下这39种食物中的每一种。其他食物被此进度忽略。husbandry/balanced_diet100经验
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:终极奉献;zh-tw:敬業樂業;zh-hans:终极奉献;zh-hant:敬業樂業}-
Serious Dedication
-{zh-cn:用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择;zh-tw:完全耗盡一個鑽石鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇;zh-hans:用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择;zh-hant:完全耗盡一個鑽石鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇}-‌[失效:JE 1.16]-{zh-cn:开荒垦地;zh-tw:汗滴禾下土;zh-hans:开荒垦地;zh-hant:汗滴禾下土}-用光钻石锄的所有耐久,使其损毁。‌[失效:JE 1.16]husbandry/break_diamond_hoe100 经验
Advancement-fancy-raw.png-{zh-cn:终极奉献;zh-tw:敬業樂業;zh-hans:终极奉献;zh-hant:敬業樂業}-
Serious Dedication
-{zh-cn:用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择;zh-tw:使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生選擇;zh-hans:用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择;zh-hant:使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生選擇}-‌‌[新增:JE 1.16]-{zh-cn:开荒垦地;zh-tw:汗滴禾下土;zh-hans:开荒垦地;zh-hant:汗滴禾下土}-在物品栏中获得下界合金锄。‌‌[新增:JE 1.16]husbandry/break_diamond_hoe100 经验

JSON格式

历史

Java版
1.122017年2月16日Dinnerbone发Twitter说他已花一整天时间和Darngeek一起设计“一个新东西”。
2017年2月20日“这个东西”的设计已经完成,可以开始实施了;他稍后提示了新特性的名称。[4]
2017年2月22日他说他在“推进”此特性:“太,多,的,Json,文,件,了。”
当天稍晚他说此工程正变得更大,他也许需要一个“比/scoreboard更复杂的命令”。
2017年3月6日神秘特性的后端已经完成但UI还没完成。
他稍后说:“我今天做了个tabthulhu。”[5]这暗示此特性可能要使用很多的标签。
2017年3月13日他再次在Twitter中提及特性名称,说他快完成这个新特性了。
2017年3月14日UI正在研发中,此项目需要许多天和一些研究报告来完成。
2017年3月22日此特性现在“奖励玩家一些东西”,他再次提到特性名称。
2017年3月23日Dinnerbone说此特性需要大约500个JSON文件。
他稍后发布了一张特性预览图,[6],后来澄清了是伪装为.png图片的.zip文件。[7][8][9]此.zip文件包含自定义JSON配方文件。
他后来又发布了另一个加密的.zip文件,包含了更多配方。[10]
2017年3月24日“一个吵闹的车子让我持续分心”,Dinnerbone说。用户们很快精确地找到这个奇怪的消息指向这个Gfycat链接,第一次官方地展示进度。
他透露UI可以包含进度树上的许多标签,其本身就是进度。[11]他说这就是他说的“tabthulhu.”的意思。[12]
所有UI都是数据驱动,包括位置和布局,没有位置或硬编码数据。[13]
17w13a加入了进度。
17w14a加入了新的进度,包括一个新的“冒险”标签。
加入了玩家达成进度时的提醒,有滑动效果和两种颜色:普通进度为黄色,特殊挑战为粉红色。
17w15a增加了对每个进度的描述,并更改了一些进度的标题。
17w16b加入了item_durability_changed触发器。
17w17a加入了新的进度以及两个新的标签:“末地”和“下界”。
加入了levitation触发器。
加入了location触发器的一个新的feature条件。
进度现在可以通过命令获得。
进度图标现在可以使用数据值。
加入了5个修饰符到/advancement grant/advancement revoke命令:everything、from、until、through和only。
17w17b默认的进度现在从本地化文件中获取标题和简介。
加入了获取某些进度时提供直观的数字显示
加入了changed_dimension触发器,有两种可用条件:tofrom,都允许“overworld”“the_nether”或“the_end”为参数。
“位置”共享对象现在有了一个名为dimension的新的字符串(和上述内容有相同的值)。
17w18a重新加入通知功能,当有人获得新的进度时,聊天栏内会显示消息
加入了新的冒险进度:“-{zh-cn:永恒的伙伴;zh-tw:永遠的好搭檔;zh-hans:永恒的伙伴;zh-hant:永遠的好搭檔}-”“-{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-”和“成双成对”。
加入了新的ticktame_animal触发器。
加入了新的show_toastannounce_to_chat显示选项。
加入了/gamerule announceAdvancements,用来控制聊天栏的进度提示。替代了旧的server.properties条目。
“entity”对象以及levitation触发器现在使用一个共享的“distance”对象。它们检查玩家是否在一定的x轴、y轴或z轴范围内或之外,尽管水平位置不包括Y轴。
进度“-{zh-cn:这上面的风景不错;zh-tw:上面的風景真好;zh-hans:这上面的风景不错;zh-hant:上面的風景真好}-”现在要求玩家向上漂浮50米,而不是持续漂浮30秒。
“狙击手的对决”的完成标准现在检查水平距离。
进度加载现在需要严格JSON。
17w18b加入了一个新的“农牧业”标签和下列新的进度:“-{zh-cn:开荒垦地;zh-tw:汗滴禾下土;zh-hans:开荒垦地;zh-hant:汗滴禾下土}-”“-{zh-cn:终极奉献;zh-tw:敬業樂業;zh-hans:终极奉献;zh-hant:敬業樂業}-”“均衡饮食”“-{zh-cn:招募援兵;zh-tw:招兵買馬;zh-hans:招募援兵;zh-hant:招兵買馬}-”。
在之前的快照中加入了的进度会移到新的农牧业标签。
加入了新的进度触发器:consume_itemplaced_blockarbitrary_player_tick
“-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-”和“-{zh-cn:资深怪物猎人;zh-tw:獵取怪物;zh-hans:资深怪物猎人;zh-hant:獵取怪物}-”进度现在需要22个生物而不是23个,从列表中移除了幻术师
pre1加入了新的进度:“-{zh-cn:狂乱的鸡尾酒;zh-tw:猛烈的雞尾酒;zh-hans:狂乱的鸡尾酒;zh-hant:猛烈的雞尾酒}-”“超越生死”“-{zh-cn:曲速泡;zh-tw:子空間氣泡;zh-hans:曲速泡;zh-hant:子空間氣泡}-”“-{zh-cn:脆弱的同盟;zh-tw:不安的同盟;zh-hans:脆弱的同盟;zh-hant:不安的同盟}-”。
加入了hidden,隐藏进度介绍的设置,默认为否。
加入了新的effects_changedused_totemnether_travel的进度触发器。
加入了function作为进度的奖励,移除了进度中的commands奖励。
进度树现在将居中在UI中。
进度中的物品和实体将拥有一个额外的NBT字段。
进度中的实体将有额外的effectslocation字段。
移除了arbitrary_player_tick触发器。
pre2加入了新的进度:“-{zh-cn:为什么会变成这样呢;zh-tw:我們是如何走到這地步的;zh-hans:为什么会变成这样呢;zh-hant:我們是如何走到這地步的}-?”。奖励100经验
pre3“-{zh-cn:为什么会变成这样呢;zh-tw:我們是如何走到這地步的;zh-hans:为什么会变成这样呢;zh-hant:我們是如何走到這地步的}-?”进度需获得的状态效果现在包括抗性提升,完成该进度时会现在给予玩家1000点经验。
完成“均衡饮食”进度所需要吃的食物现在包含所有种类的鱼(生的和熟的,如果有)和附魔金苹果。
进度界面会记住你上次打开的标签页。
pre5所有配方解锁的进度都有recipes/root的上级ID了。
某些配方解锁的进度更名了。
pre7为所有“挑战”进度加入经验奖励。
正式版为推送通知加入了新的声音。
1.1317w43a自定义进度移动到了数据包中。
17w45a加入了advancement选择器参数来检测获得的进度。
17w49b进度item predicates现在支持物品标签。
18w14a加入了4条进度:“-{zh-cn:腥味十足的生意;zh-tw:關漁生意;zh-hans:腥味十足的生意;zh-hant:關漁生意}-”“-{zh-cn:战术性钓鱼;zh-tw:戰術性捕魚;zh-hans:战术性钓鱼;zh-hant:戰術性捕魚}-”“-{zh-cn:抖包袱;zh-tw:免洗笑話;zh-hans:抖包袱;zh-hant:免洗笑話}-”和“-{zh-cn:魔女审判;zh-tw:非常驚世駭俗;zh-hans:魔女审判;zh-hant:非常驚世駭俗}-”。
18w19a进度“-{zh-cn:为什么会变成这样呢;zh-tw:我們是如何走到這地步的;zh-hans:为什么会变成这样呢;zh-hant:我們是如何走到這地步的}-?”现在包含潮涌能量的状态效果。
18w22a进度“狙击手的对决”的描述中去掉了弓箭的部分(因为也可以使用三叉戟达成此项进度)。
pre6在进度图标部分加入了nbt字段。
pre7普通进度和目标进度的描述使用绿色,挑战进度的描述则使用紫色。
1.1418w43a加入了四条新进度:“-{zh-cn:扣下悬刀;zh-tw:扣下扳機;zh-hans:扣下悬刀;zh-hant:扣下扳機}-”、“现在谁才是掠夺者?”、“一箭双雕”、“-{zh-cn:劲弩手;zh-tw:重弩手;zh-hans:劲弩手;zh-hant:重弩手}-”。
“-{zh-cn:为什么会变成这样呢;zh-tw:我們是如何走到這地步的;zh-hans:为什么会变成这样呢;zh-hant:我們是如何走到這地步的}-?”现在需要饱和失明
18w44a加入了“-{zh-cn:百猫全书;zh-tw:貓科全書;zh-hans:百猫全书;zh-hant:貓科全書}-”进度。
“-{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-”“-{zh-cn:永恒的伙伴;zh-tw:永遠的好搭檔;zh-hans:永恒的伙伴;zh-hant:永遠的好搭檔}-”和“成双成对”的要求由豹猫改成猫。
“成双成对”还需要繁殖熊猫。
18w50a“-{zh-cn:百猫全书;zh-tw:貓科全書;zh-hans:百猫全书;zh-hant:貓科全書}-”现在还需要Jellie的皮肤。
19w12a“成双成对”现在还需要繁殖狐狸。
19w14a“-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-”和“-{zh-cn:资深怪物猎人;zh-tw:獵取怪物;zh-hans:资深怪物猎人;zh-hant:獵取怪物}-”现在不再要求杀死北极熊。
pre2加入了2条新进度:“自我放逐”和“村庄英雄”。
1.14.3pre2“-{zh-cn:为什么会变成这样呢;zh-tw:我們是如何走到這地步的;zh-hans:为什么会变成这样呢;zh-hant:我們是如何走到這地步的}-?”现在不再需要饱和效果。
1.1519w34a现在可以通过繁殖蜜蜂来获得进度“-{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-”。
19w35a现在完成“成双成对”进度还需要繁殖蜜蜂。[14]
现在完成“均衡饮食”进度还需要使用蜂蜜瓶
19w45a现在能使用光灵箭来解锁“-{zh-cn:瞄准目标;zh-tw:瞄準;zh-hans:瞄准目标;zh-hant:瞄準}-”进度。
19w46a加入了和蜜蜂相关的进度:“-{zh-cn:胶着状态;zh-tw:陷入膠著;zh-hans:胶着状态;zh-hant:陷入膠著}-”“-{zh-cn:与蜂共舞;zh-tw:待客蜂範;zh-hans:与蜂共舞;zh-hant:待客蜂範}-”和“-{zh-cn:举巢搬迁;zh-tw:蜂裝物流;zh-hans:举巢搬迁;zh-hant:蜂裝物流}-”。
加入了触发器bee_nest_destroyedsafely_harvest_honeyslide_down_block
Java版(即将到来)
1.1620w09a加入了“-{zh-cn:正中靶心;zh-tw:正中紅心;zh-hans:正中靶心;zh-hant:正中紅心}-”进度。
加入了target_hit触发器。
20w10a修改了target_hit触发器。
20w12a现在完成“成双成对”进度还需要繁殖疣猪兽
20w13a现在可以通过繁殖炽足兽来完成“-{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-”进度。
20w14a现在,“-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-”和“-{zh-cn:资深怪物猎人;zh-tw:獵取怪物;zh-hans:资深怪物猎人;zh-hant:獵取怪物}-”进度需要击杀远古守卫者末影龙末影螨恼鬼凋灵僵尸疣猪兽
20w20a加入了10个新进度:“”“”“”“”“”“”“”“”“”和“”。
炽足兽加入“成双成对”进度需求。
获得黑石也会达成“石器时代”进度。
“-{zh-cn:终极奉献;zh-tw:敬業樂業;zh-hans:终极奉献;zh-hant:敬業樂業}-”进度描述从“-{zh-cn:用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择;zh-tw:完全耗盡一個鑽石鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇;zh-hans:用坏一把钻石锄,然后重新考虑你的人生抉择;zh-hant:完全耗盡一個鑽石鋤頭,然後重新衡量你的人生抉擇}-”更改为“-{zh-cn:用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择;zh-tw:使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生選擇;zh-hans:用下界合金锭升级一把锄,然后重新考虑你的人生抉择;zh-hant:使用獄髓錠升級一把鋤頭,然後重新衡量你的人生選擇}-”。这意味着“-{zh-cn:终极奉献;zh-tw:敬業樂業;zh-hans:终极奉献;zh-hant:敬業樂業}-”进度现在需要通过获得下界合金锄来达成。进度图标也从钻石锄改为下界合金锄。
“-{zh-cn:不吃这套,谢谢;zh-tw:抱歉,今天不行;zh-hans:不吃这套,谢谢;zh-hant:抱歉,今天不行}-”进度描述从“-{zh-cn:用盾牌弹开一根箭或三叉戟;zh-tw:使用盾牌反彈一支箭或三叉戟;zh-hans:用盾牌弹开一根箭或三叉戟;zh-hant:使用盾牌反彈一支箭或三叉戟}-”更改为“-{zh-cn:用盾反弹一个弹射物;zh-tw:使用盾牌反彈投射物;zh-hans:用盾反弹一个弹射物;zh-hant:使用盾牌反彈投射物}-”。
“冰桶挑战”进度描述从“-{zh-cn:创造并挖掘一块黑曜石;zh-tw:製造並挖掘一塊黑曜石;zh-hans:创造并挖掘一块黑曜石;zh-hant:製造並挖掘一塊黑曜石}-”更改为“-{zh-cn:获得一块黑曜石;zh-tw:獲得一塊黑曜石;zh-hans:获得一块黑曜石;zh-hant:獲得一塊黑曜石}-”。
“-{zh-cn:正中靶心;zh-tw:正中紅心;zh-hans:正中靶心;zh-hant:正中紅心}-”进度描述从“-{zh-cn:用箭射中标靶方块的靶心;zh-tw:用箭矢擊中標靶方塊的靶心;zh-hans:用箭射中标靶方块的靶心;zh-hant:用箭矢擊中標靶方塊的靶心}-”更改为“-{zh-cn:从至少30米外射中标靶的靶心;zh-tw:從至少30公尺的距離射中標靶的靶心;zh-hans:从至少30米外射中标靶的靶心;zh-hant:從至少30公尺的距離射中標靶的靶心}-”。
“-{zh-cn:正中靶心;zh-tw:正中紅心;zh-hans:正中靶心;zh-hant:正中紅心}-”进度现在为挑战进度并给予50经验值

漏洞

关于“进度”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 14个原Java版的成就被重制为进度:这是?工作台!(改为“Minecraft”)、-{zh-cn:获得升级;zh-tw:獲取升級;zh-hans:获得升级;zh-hant:獲取升級}-、来硬的、我们需要再深入些(改为“-{zh-cn:勇往直下;zh-tw:我們必須更深入一點;zh-hans:勇往直下;zh-hant:我們必須更深入一點}-”)、结束了?、-{zh-cn:见鬼去吧;zh-tw:以牙還牙;zh-hans:见鬼去吧;zh-hant:以牙還牙}-、与火共舞、-{zh-cn:本地的酿造厂;zh-tw:道地的釀造坊;zh-hans:本地的酿造厂;zh-hant:道地的釀造坊}-、开始了?(改为“凋零山庄”)、-{zh-cn:信标工程师;zh-tw:引導者;zh-hans:信标工程师;zh-hant:引導者}-、钻石!、-{zh-cn:探索的时光;zh-tw:探險時光;zh-hans:探索的时光;zh-hant:探險時光}-、-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-和狙击手的对决。
  • 6个原其他版本的成就被重制为进度: 保镖(改为“ -{zh-cn:招募援兵;zh-tw:招兵買馬;zh-hans:招募援兵;zh-hant:招兵買馬}-”)、逃脱死亡(改为“超越生死”)、-{zh-cn:僵尸科医生;zh-tw:殭屍醫生;zh-hans:僵尸科医生;zh-hant:殭屍醫生}-、-{zh-cn:你需要来点薄荷糖;zh-tw:你需要降火氣;zh-hans:你需要来点薄荷糖;zh-hant:你需要降火氣}-、-{zh-cn:结束了…再一次…;zh-tw:終界…再臨…;zh-hans:结束了…再一次…;zh-hant:終界…再臨…}-、-{zh-cn:这上面的风景不错;zh-tw:上面的風景真好;zh-hans:这上面的风景不错;zh-hant:上面的風景真好}-。
  • 不像其他的进度,“自我放逐”不使用与之同名的触发器voluntary_exile
  • 完成“狙击手的对决”这一进度时,游戏会在骷髅被射杀的时候才确定玩家与骷髅之间的距离。这使得玩家可以通过其他途径使获得这个进度变得更加简单。
  • 作为愚人节玩笑,快照20w14∞增加了一项新的进度,称为“就快到了”,在玩家穿过传送门十亿次之后达成。游戏内的描述为“访问超过十亿个维度”。

引用自其他文化的迷因

Cleanup.png
该段落需要整理以符合样式标准讨论

请帮助优化文章样式来让它符合样式要求。说明如下:
需要来源

  • 进度-{zh-cn:探索的时光;zh-tw:探險時光;zh-hans:探索的时光;zh-hant:探險時光}-(Adventuring Time)出自Cartoon Network的动画《探险时光》(Adventure Time)。
  • 进度凋零山庄(Withering Heights)可能出自Emily Brontë的小说《呼啸山庄》(Wuthering Heights)。
  • 进度-{zh-cn:这不是铁镐么;zh-tw:莫非這是鐵鎬;zh-hans:这不是铁镐么;zh-hant:莫非這是鐵鎬}-(Isn't it Iron Pick) 可能引用自艾拉妮丝·莫莉塞特的歌曲《讽刺》(Ironic),或者是对“讽刺”一词的双关语,听起来像“铁镐(Iron Pick)”。
  • 进度-{zh-cn:魔女审判;zh-tw:非常驚世駭俗;zh-hans:魔女审判;zh-hant:非常驚世駭俗}-(Very Very Frightening)出自英国摇滚乐队Queen的歌曲《波希米亚狂想曲》(Bohemian Rhapsody)。
  • 进度-{zh-cn:扣下悬刀;zh-tw:扣下扳機;zh-hans:扣下悬刀;zh-hant:扣下扳機}-(Ol' Betsy)可能出自华特迪士尼公司的人物罗宾汉(Robin Hood)。
  • 进度-{zh-cn:勇往直下;zh-tw:我們必須更深入一點;zh-hans:勇往直下;zh-hant:我們必須更深入一點}-(We Need To Go Deeper)出自电影《盗梦空间》(Inception),通常用于暗讽。
  • 进度-{zh-cn:不吃这套,谢谢;zh-tw:抱歉,今天不行;zh-hans:不吃这套,谢谢;zh-hant:抱歉,今天不行}-(Not Today, Thank You)引用自小说《霍比特人》(The Hobbit)中人物Bilbo Baggins的话。
  • 进度-{zh-cn:惊悚恐怖骷髅头;zh-tw:詭異又恐怖的骷髏;zh-hans:惊悚恐怖骷髅头;zh-hant:詭異又恐怖的骷髏}-(Spooky Scary Skeleton)出自Andrew Gold的同名歌曲。
  • 进度-{zh-cn:带信标回家;zh-tw:為家庭帶來光明;zh-hans:带信标回家;zh-hant:為家庭帶來光明}-(Bring Home the Beacon)是“Bring home the bacon”的双关语。
  • 进度-{zh-cn:下一世代;zh-tw:銀河飛龍;zh-hans:下一世代;zh-hant:銀河飛龍}-(The Next Generation)出自电视剧《星际迷航:下一代》(Star Trek: The Next Generation)。
  • 进度-{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-(The Parrots and the Bats)出自谚语The birds and the bees
  • 进度-{zh-cn:怪物猎人;zh-tw:魔物獵人;zh-hans:怪物猎人;zh-hant:魔物獵人}-(Monster Hunter)出自由卡普空制作的同名视频游戏怪物猎人系列
  • 进度-{zh-cn:与蜂共舞;zh-tw:待客蜂範;zh-hans:与蜂共舞;zh-hant:待客蜂範}-(Bee Our Guest)引用自迪斯尼电影《美女与野兽》中的歌曲《Be Our Guest》。
  • 进度冰桶挑战(Ice Bucket Challenge)取名自现实同名挑战
  • 进度成双成对(Two by Two)出自诺亚方舟
  • 进度-{zh-cn:在游戏尽头的城市;zh-tw:終末都市;zh-hans:在游戏尽头的城市;zh-hant:終末都市}-(The City at the End of the Game)可能出自Douglas Adams的系列小说《银河系漫游指南》(The Hitchhikers Guide to the Galaxy)中的“宇宙尽头的餐厅”(The Restaurant at the End of the Universe)。
  • 进度(War Pigs)‌‌[新增:JE 1.16]引用自Black Sabbath的歌曲War Pigs
  • 进度(Country Lode, Take Me Home)‌‌[新增:JE 1.16]引用自约翰·丹佛的歌曲《乡村路带我回家》(Take Me Home, Country Roads)。

画廊

另见

参考

  1. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/64pk6r/dinnerbone_working_on_giving_advancements/dg4uiou?context=1
  2. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone,2017年3月24日
  3. “4 or 5 tabs. Probably: "mine & craft", "nether", "end", "combat", "engineering" or some variant of.”@Dinnerbone,2017年3月27日
  4. “Getting this implemented in a nice way would be a real advancement for the game.”@Dinnerbone,2017年2月20日
  5. “I made a tabthulhu at work today. This is an interesting project!”@Dinnerbone,2017年3月6日
  6. “This is a super big spoiler of what I'm working on. Totally unfinished and may change a lot, but gives you an idea. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.png”@Dinnerbone,2017年3月23日
  7. “(No I'm not adding emoji.)”@Dinnerbone,2017年3月23日
  8. “(P.s. there was more to that picture than meets the eye. May need a bit of trickery.)”@Dinnerbone,2017年3月23日
  9. “Did the filesize seem a bit big?”@Dinnerbone,2017年3月23日
  10. “Okay so I think my webserver proxy messed that up. Technology is difficult. Here's a more fun image, in a zip: http:// media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/23_15-00-52_ttcfj9tDnV.zip”@Dinnerbone,2017年3月23日
  11. “The tabs are alternate trees that are themselves advancements too. We support a lot, but we'll use 4/5 in vanilla. http://media.dinnerbone.com/uploads/2017-03/screenshots/24_09-23-41_rYLfqg0Q52.png”@Dinnerbone,2017年3月24日
  12. “(Thus "tabthulu" tweets from a few weeks back. :D)”@Dinnerbone,2017年3月24日
  13. “Also worth noting: all of that UI is data driven. Positioning and layout included. No hardcoded data in UI, no hardcoded positions in data.”@Dinnerbone,2017年3月24日
  14. MC-159357