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远古守卫者

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远古守卫者
Elder Guardian.gif
Elder Guardian (Retracted).png
生命值

80(Heart.png × 40)

行为

攻击型

攻击力

激光:
简单:5(Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png
普通:8(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png
困难:12(Heart.png × 6)
尖刺
2(Heart.png

体型

高度:1.9975格
宽度:1.9975格

内部ID

JE:4
BE:50

命名空间ID

elder_guardian

Marsh Davies Mojang avatar.png ……即使这样,你也无法获得海底神殿的资源——潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。 你必须在迷宫中寻找它们并逐一杀死它们以免受其影响。另外,牛奶是一种有用的并且常见的状态解除剂——只要确保你准备了几桶!
——Marsh Davies[1]

远古守卫者(Elder Guardian)是一种只生成在海底神殿攻击型生物。它是守卫者的更强变种。

生成

在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。远古守卫者在最初生成之后不会重生,因此每个世界中其数量是有限的。在海底神殿中生成的远古守卫者不会自然消失,但会在和平难度下与其他攻击型生物一并移除。

掉落物

远古守卫者总会掉落0-2海晶碎片。抢夺附魔会增加海晶碎片的最大掉落数量,每一级会增加1最大掉落数。海晶碎片最多掉落5个。远古守卫者被玩家杀死时也会掉落1湿海绵

远古守卫者还会掉落:

  • 如果被火杀死,则有12的概率掉落生鳕鱼熟鳕鱼‌‌[仅Java版])。每等级抢夺附魔会增加掉落0-1个。抢夺III时最大掉落数量为4。‌[需要验证]
  • 13的概率掉落海晶砂粒。每等级抢夺附魔会增加掉落0-1个。抢夺III时最大掉落数量为4。‌[需要验证]
  • 16的概率不会掉落上述物品。

远古守卫者还有2.5%的概率再额外随机掉落一条鱼,这与正常鱼类的掉落概率相互独立。每等级抢夺附魔会增加1%的掉落概率。抢夺III时最大掉落概率为5.5%。此掉落概率与钓鱼的概率一样(生鳕鱼有60%的概率,生鲑鱼有25%的概率,河豚有13%的概率,以及小丑鱼有2%的概率。)

当被一名玩家或驯服的狼杀死时,它们会掉落10经验。

行为

远古守卫者不像守卫者一样四处游动,但在水上和陆地上的其他行为与守卫者的行为相同。与守卫者不同的是,远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。像守卫者一样,远古守卫者也会攻击玩家鱿鱼

远古守卫者的眼睛会跟随且紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛甚至还会跟随拥有隐身药水效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者会在同样药水的作用下攻击鱿鱼。它们的眼睛似乎被编程为单纯的跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观者模式

远古守卫者有两种攻击方法,包括发射它们带有挖掘疲劳效果的激光,和一个防御用途的尖刺攻击。

激光

远古守卫者的激光需要几秒充能,在充能期间激光不会造成任何伤害,玩家也可以在此时离开攻击范围。充能后,远古守卫者的眼睛会从紫色变成亮黄色(充当警告指示器)。一旦充满,激光会突然消失并在普通难度下造成8(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png的伤害。在再次开火前,远古守卫者会游动几秒钟。激光会跟随玩家,不能躲开,激光射程约为14格。如果玩家不在激光的射程内,或者激光被固体方块阻挡,远古守卫者的激光就不会继续跟随玩家,并且不会造成伤害。

造成挖掘疲劳

Jens Bergensten Mojang avatar.png 在海底神殿的开发过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔感觉像一个迷宫,所以你必须解开迷宫以获得宝藏,但糟糕的 - 同时也很美妙的是 - 对于Minecraft来说你可以破坏或建造一切。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这个金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此,在几个想法之后,我们决定让远古守卫者拥有可以减缓一切的状态效果。
——Jens Bergensten[2]

每一分钟,远古守卫者将会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更长的挖掘疲劳III影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。在没有可以与玩家接触的途径时,攻击甚至可以透过方块瞄准玩家,哪怕与那位玩家之间并没有路(例如:地下的玩家),甚至可以作用于带有隐身药水效果且没有穿任何盔甲的玩家。

远古守卫者的“鬼影”是一种颗粒效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian生成‌‌[仅Java版]

尖刺攻击

碰到远古守卫者伸展的尖刺时一次会造成2(Heart.png伤害。如果远古守卫者被逼入角落,它们通常会伸展出它们的尖刺以攻击玩家,即使不在攻击范围内。

数据值

远古守卫者有与其相关联的实体数据,包含了它的不同属性。远古守卫者的实体ID是elder_guardian

成就

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
怪物猎人攻击并消灭一只怪物。击杀一只攻击型生物或下列中立型生物:末影人、僵尸猪灵、蜘蛛、洞穴蜘蛛。15G铜杯
赶尽杀绝一击造成9颗心的伤害。伤害可以施加给任何生物,即使那个生物的生命值低于9颗心。30G铜杯
困境击败一只远古守卫者30G银杯

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID

Advancement-plain-raw.png

怪物猎人
Monster Hunter
冒险杀死这34种生物[新增:JE 1.16.2]中的一种。其他生物被此进度忽略。adventure/kill_a_mob

Advancement-fancy-raw.png

资深怪物猎人
Monsters Hunted
怪物猎人杀死这34种生物。[新增:JE 1.16.2]其他生物被此进度忽略。adventure/kill_all_mobs

历史

Java版
1.814w25aElder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。
14w26a守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。
1.915w43a改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。之前是33%的几率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺附魔影响两者的几率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺附魔影响两者的数量。
远古守卫者会掉落干海绵(任何死亡方式)。
15w43b再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的几率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。
15w43c海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。
1.1016w20a加入了远古守卫者刷怪蛋。
1.10-pre2移除远古守卫者刷怪蛋。
1.1116w32a重新加入了远古守卫者刷怪蛋。
将实体ID由Guardian改为elder_guardian。移除Elder标签。
游戏中的名称现在为“Elder Guardian”,而不是entity.Guardian.name。
1.1418w43aElder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
16w33a现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。
16w38a如果被火杀死,远古守卫者将掉落熟鱼,而不是生鱼
携带版(Alpha)
0.16.0build 1Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。在这个版本里它们被认为是Boss生物。[3],但是它们的行为与在Java版中的相同。
build 5加入了远古守卫者刷怪蛋。
携带版
1.1.0alpha 1.1.1.0实体ID由guardian.elder更改为elder_guardian
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Elder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
原主机版
TU31CU191.22Patch 3Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。
1.90Elder Guardian JE2 BE2.png 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
1.3.12Elder Guardian JE1 BE1.png 加入了远古守卫者。

漏洞

关于“远古守卫者”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这给予了动态眼睛的错觉。
  • 远古守卫者的材质中含有“jeb”
  • 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出神殿迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
  • 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]
  • 在Java版 3D Shareware v1.34中,远古守卫者会掉落蓝色钥匙。

画廊

参考