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铁砧

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下落

铁砧
Anvil.pngChipped Anvil JE3 BE2.pngDamaged Anvil JE3 BE2.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

1,200

开采工具

可再生

可堆叠

是(64),仅限相同损毁状态

可燃尽

可被熔岩点燃

掉落物

自身

数据值

DEC145 HEX91 BIN10010001

命名空间ID

§数据值

铁砧!你的剑可以如你所愿化为“龙齿”,也可以只做点小修小补。
——骇人更新宣传标语

zhēn(Anvil)是一个可以让玩家修复物品、重命名和组合魔咒方块

获取

铁砧可以被任何的开采。如果不使用镐开采则不会掉落任何东西。

方块 铁砧
硬度 5
工具
挖掘用时[注 1]
徒手 25
木质 3.75
石质 1.9
铁质 1.25
钻石质 0.95
下界合金质 0.85
金质 0.65
  1. 没有使用已附魔工具时的破坏时间,单位:秒。更多信息详见急迫#瞬间挖掘

合成

材料 合成配方
铁块 +
铁锭

自然生成

一个损坏的铁砧会生成在林地府邸的“铁匠屋”中。

用途

物品的修复与重命名

铁砧对于有耐久度的物品有两种修复模式:

  • 砂轮一样,玩家可以通过结合两个同种物品来修理,但是目标会保持它的魔咒并会从牺牲的物品中获得相容的魔咒;
  • 玩家可以用相应的材料(如铁锭与有耐久力的铁造物品;钻石与有耐久力的钻石物品)来修复单个物品。1个材料可以修复目标的最大耐久度的25%。

另外,玩家可以使用铁砧重命名任何物品——不单是有耐久度的物品。

修复

参见:物品修复
修复两个钻石镐的例子。

使用原材料来修复在大部分情况下都有效,但不是对所有的物品都有效:可以根据现实经验,物品的默认名称里就包含它们制作材料的物品。 例如,铁砧可以用材料(此处指)来修复铁镐,所以除了剪刀以外这种方法都有效。 作为特例,链甲可以用铁锭修复,海龟壳可以用鳞甲修复,鞘翅可以用幻翼膜修复。 每次修复不会完全修好,每份材料只会修复物品最大耐久度的14

使用对应的物品将可以修复任何物品,包括弓、剪刀等。物品必须是相同类型的,例如你无法结合一把金镐和一把铁镐

需要留意的是在两种状况中最终的耐久值是会被物品本身的最大耐久值所限制,“过度修复”并不会带来任何优惠。

作为使用物品来修复另一个物品的一部分,铁砧可以将魔咒从牺牲品转移到目标上。这还会在当双方有同一个附魔时产生协同作用,若不相同时会单纯地加上去。两把锋利II的剑可以结合出一把锋利III的剑,或者一把带有效率的镐与一把有耐久的镐结合。其结果可以产生附魔台所不能产生的附魔或者组合。但尽管如此,如果部分魔咒由于它们相似或是不相容,则无法结合在一起。如果目标是损坏的,那么你需要同时付出修复和转移的所需经验。

转移更高等级的魔咒将消耗更多的经验值,而且对物品进行重命名还会有额外的费用。铁砧有着39级的消耗限制,超过则会被拒绝。这个限制并不适用于创造模式。

每次修复你的盔甲时,最低经验费用都会翻倍。(例如:1级——2级——4级——8级……)

重命名

任何物品或任何一组物品都可以重命名。重命名需要花费1等级经验,如果是多次重命名则要加上之前重命名带来的经验惩罚。如果玩家只是进行重命名,则最多会花费39级的经验。命名字数最长为35个字符。一些物品在重命名时有特殊的效果:

任何对物品的更改都会应用于数据标签{item:{tag:display:{Name:"{\"text\":\"<名称>\"}"}}}。类似的,这些数据标签可以使用目标选择器通过nbt参数访问。

附魔书

附魔书可以用铁砧来附魔物品。

附魔书可以合并同类型的附魔书用来合成更高级的附魔书。

下落的铁砧

参见:下落的方块

当铁砧下面是空气方块时,铁砧就会下落。铁砧的下落与沙子沙砾混凝土粉末龙蛋等的方式相同。铁砧在着陆时会发出金属的撞击声。在Java版中,被放置的铁砧不能被活塞移动,但是的下落铁砧可以。在基岩版中,铁砧可以被活塞移动。

掉落的铁砧砸在生物或玩家身上会对它们造成伤害。造成的伤害取决于掉落高度:自开始掉落的位置下一个方块开始,每下落一个方块伤害增加2(Heart.png(例如铁砧下落4个方块会造成6(Heart.pngHeart.pngHeart.png伤害),上限为40(Heart.png × 20)。装备任何种类的头盔都可以减少14的伤害,但头盔的耐久度会严重损失(铁砧每造成2(Heart.png伤害头盔损失8-13点耐久,故铁砧最多使头盔损失260点耐久,足以瞬间破坏铁质头盔)。当玩家被铁砧砸死时,聊天栏会显示死亡信息:“玩家被掉落的铁砧压扁了”。

但是,如果玩家只是触碰铁砧实体或被铁砧实体触碰并不会造成伤害,只有该实体变回到方块的那一瞬间才会造成伤害。因此铁砧可以被TNT大炮发射,被发射的铁砧遇到玩家或生物会直接穿过。

铁砧可以像别的实体一样,被水下的灵魂沙产生的气泡柱冲起。但若是一个铁砧长时间、持续地被冲起,则会转化为物品。

下落在物品实体上的铁砧会破坏该物品。

地图

基岩版中,铁砧可以代替工作台来缩放地图、克隆地图或在地图上放置玩家位置指示器,且不会消耗经验。

名称 合成材料 铁砧用法 描述
地图或定位器地图(已缩小) 地图
空地图+
修复和命名map;locator map


基岩版

使用8张纸会缩小地图。

地图或定位器地图(已复制) 地图
空地图+指南针
修复和命名map;locator map22


基岩版

一次只能合成一个。

使用的地图必须为定位器地图,使用空地图无效。

定位器地图 地图 +
指南针
修复和命名地图指南针


基岩版

只使用纸合成的地图不会带有玩家标记;想要加入标记则要使用指南针。

受损

每次使用铁砧时,铁砧都会有12%的几率受损——每次铁砧的受损程度都会增加,先是开裂,然后是损坏,最后铁砧被摧毁。平均每个铁砧能用25次,相当于每用一次铁砧就消耗了1.24个用于合成铁砧的铁锭。

掉落的铁砧可能会受损或被摧毁。如果铁砧掉落的高度高于1格,受损程度增加一个等级的概率是5%×掉落的高度。

受损的铁砧仍然可以使用。但只有相同损毁状态的铁砧才能在物品栏中堆叠。

数据值

ID

Java版

方块 命名空间ID
铁砧 anvil
开裂的铁砧 chipped_anvil
损坏的铁砧 damaged_anvil

基岩版

方块 命名空间ID 数字ID
铁砧 anvil 145

方块状态

参见:方块状态
名称 默认值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
指向南北的铁砧与其指向南北的长尺寸对齐。
指向东西的铁砧与其指向东西的长尺寸对齐。
该值与玩家放置铁砧时的朝向顺时针旋转了90°。

方块数据

参见:数据值

基岩版中,铁砧使用以下数据值:

物品

DV 描述
0 铁砧
1 开裂的铁砧
2 损坏的铁砧

方块

DV 描述
0 铁砧(北/南)
1 铁砧(东/西)
2 铁砧(西/东)
3 铁砧(南/北)
4 开裂的铁砧(北/南)
5 开裂的铁砧(东/西)
6 开裂的铁砧(西/东)
7 开裂的铁砧(南/北)
8 损坏的铁砧(北/南)
9 损坏的铁砧(东/西)
10 损坏的铁砧(西/东)
11 损坏的铁砧(南/北)


falling_block实体

下落的方块
Sand JE5 BE2.pngRed Sand JE3 BE2.pngGravel.png
生成缩略图出错:无法找到文件
Dragon Egg JE1 BE1.pngAnvil.pngFloating Scaffolding JE2.png
体型

高:0.98格
宽:0.98格

内部ID

BE:66

命名空间ID

falling_block

参见:方块实体格式
  • 动态方块实体数据值
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    •  TileEntityData:可选。该方块的方块实体标签
    •  BlockState:该实体代表的方块。
      •  Name:方块的ID,如stone
      •  Properties:可选,方块状态,该标签为键与值的配对。
    •  Time:实体已存在的刻数。如果设置为0,会设置为。Time刻数在从0变为1的这段时间里,如果在它的位置上方块的 ID 和实体 TileID 都相同,那么这个方块就不会被删除,而是会继续掉落,直到这个值被覆盖。当Time超过600时,或者超过100时方块且在Y=0以下,该实体就会被删除。
    •  DropItem:1或0(true/false) - 方块在被破坏后是否要掉落物品。即使该值设置为true,任何没有与方块同ID的对应物品的方块仍然不会掉落东西。
    •  HurtEntities:1或0(true/false) - 如果要对它掉落时碰到的实体造成伤害则为true。
    •  FallHurtMax:被这个下落的方块砸中的实体所承受的最大伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是40(Heart.png × 20)
    •  FallHurtAmount:乘以FallDistance的值来计算出造成的伤害。对于普通的下落的方块,这个值总是2。

历史

Java版(Indev)
2010年2月5日铁砧被Notch提及。
Java版
2012年10月7日Dinnerbone贴出了第一张铁砧的物品修复界面。
2012年10月10日Dinnerbone贴出了第一张铁砧的截图。
1.4.212w41aAnvil JE1.png Chipped Anvil JE1.png Damaged Anvil JE1.png 加入了铁砧。
12w42a铁砧有了更容易的合成配方。
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
略微更改了铁砧的材质。‌[需要验证]
现在玩家可以通过使用更多制作材料来修复工具。(例如向损坏的钻石镐添加钻石进行修复。)已命名的物品现在会以斜体文本显示。#等级被更改为附魔花费
1.4-pre给铁砧加入了的新的音效。
移除了创造模式中铁砧的最高等级限制。
1.4.612w49a附魔书被添加。它们只能用于铁砧。
12w50a现在可以在创造模式对非工具使用附魔书附魔了。
精准采集现在能通过铁砧附魔到剪刀上,意味着蜘蛛网可以被采集。
1.513w02a从重命名的刷怪蛋中生成的生物会有和刷怪蛋相同的名称,它们的名字会在玩家的死亡信息中出现。
生物现在可以通过NBT标签将自定义名称出现在名字标签中。
被重命名的酿造台、箱子、发射器、附魔台、熔炉和陷阱箱现在会在它们的GUI中代替默认名称的地方显示它们的新名字。
13w04a当玩家在攻击范围内看到生物时,它们会在头上显示它们的名字(包括通过命名它们的刷怪蛋和外部修改器修改)。
1.6.11.6-pre重命名生物刷怪蛋为“Dinnerbone”或“Grumm”会导致生成的生物上下颠倒。(使用命名牌命名生物也有效。)
1.7.413w48b重命名刷怪蛋为“jeb_”会导致生成的羊的羊毛会不停变色。(使用命名牌命名生物也有效。)
1.814w02a降低了经验的花费以适应新附魔系统。
重命名只花费1级的经验。
修复成本下降,无论修理耐久值多少,每个原材料或相同工具修复只花费1级。
修理附魔工具时不再需要额外的费用,合并附魔的费用也降低了。
重命名将不再能还原修理费用。
14w04a再次修理成本上升,从线性(每次修理多花费1级)改为指数式(每次修理花费×2+1)。
通过牺牲品修理现在花费2级而不是1级。
1.915w42a对物品重命名不再增加经验惩罚。
1.1116w32a铁砧损坏时现在会发出声音。
16w35a被重命名的物品现在会在放置并破坏后保留其名称。
16w39a损坏的铁砧现在会在林地府邸中生成。
1.11.1?如果附魔的变化没有生效,铁砧不再允许附魔书合并于物品。 ——如果附魔书上的所有附魔都与该物品的现有附魔不兼容,或者附魔书没有附魔,则可能会发生这种情况。
1.1317w47a anvilID的不同损坏方块状态已分解为各自的ID。
“轻微受损的铁砧”和“严重受损的铁砧”分别改名为“开裂的铁砧”和“损坏的铁砧”。
扁平化之前,该方块的数字ID为145。
1.1418w43aAnvil.png Chipped Anvil JE3 BE2.png Damaged Anvil JE3 BE2.png 更改了铁砧的材质。
1.1620w10a一个漏洞导致铁砧无法通过常规方式将物品重命名。[1]
20w11a修复了上述漏洞。
携带版(Alpha)
0.12.1build 1
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了铁砧。
0.14.0build 1现在向地图添加指南针作为玩家位置指示器需要铁砧。
0.15.0build 1铁砧现在可被活塞移动。
携带版
?重命名的物品现在被放置并破坏时会保留其名称。
1.1.0alpha 1.1.0.0受损的铁砧现在会在林地府邸中生成。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Anvil.png Chipped Anvil JE3 BE2.png Damaged Anvil JE3 BE2.png 更改了铁砧的材质。
原主机版
TU14CU11.05Patch 1
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了铁砧。
TU31CU191.22Patch 3重新平衡了铁砧的修复花费以对应Java版1.8的更改。
根据Java版1.8版本来平衡铁砧的修复。
1.90Anvil.png Chipped Anvil JE3 BE2.png Damaged Anvil JE3 BE2.png 更改了铁砧的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了铁砧。

漏洞

关于“铁砧”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 铁砧的下落参考了常见的卡通比喻
  • 铁砧的爆炸抗性与黑曜石附魔台相同。
  • 如果你重命名了一个物品,例如钻石,那么它就不能与未命名的或不同名称的钻石重叠。
  • 对于未附魔物品,“零件修复”可以更容易地比合成一个新物品或合并损坏的物品花费更多的材料。然而盔甲是一个例外,你可以在花费一定的等级来使用更少的材料进行修复。
  • 如果把铁砧放在激活的TNT里,那么它的爆炸就不会对周围的区域造成影响。因为铁砧掉落并占据了TNT的空间,而TNT的爆炸力并不足以摧毁铁砧,因此没有方块受到摧毁。
  • 铁砧通常用来当作断头台,因为它能够杀死一个控制的实体(如生物和玩家)。
  • 如果铁砧放在箱子上面,那么箱子仍然可以打开。
  • 如果将落下的铁砧用活塞推入一整片蜂蜜块墙壁,那么铁砧也会因蜂蜜块的特性缓缓滑下。
    • 这缓慢下滑的铁砧无论从多高坠落,落地时都不会对坠落点的生物造成落下损伤,但铁砧也不会受损。
    • 同时缓慢下滑的铁砧接触到非完整方块的地面时仍会变回铁砧方块,而不是变成铁砧物品,这可能是个BUG。

画廊

参考