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Donkey.pngSaddled Donkey.pngChested Donkey.pngSaddled Chested Donkey.png
Baby Donkey.png
生命值

15(Mob Heart.png × 7.5) - 30(Mob Heart.png × 15)

护甲值

马铠

行为

被动型

体型

成年:
高度:1.5格
宽度:1.3965格
幼年:
高度:0.75格
宽度:0.6982格

生成

草原热带草原村庄

可使用物品
内部ID

JE:31
BE:24

命名空间ID

donkey

驴(Donkey)是一种被驯服时可以骑乘的生物

生成

Java版

驴在平原热带草原以2-6头为一群地生成。所有生成的马群中有10%是驴,其余90%的是。生成的驴中有20%是幼年驴。

基岩版

驴在亮度等级大于等于7的平原上以2-6头为一群地生成。生成的驴中有20%是幼年驴。

外观

成年驴宽1.4格,高1.6格。幼年驴刚出生时只有成年驴一半大,随着其生长逐渐变大。与不同,被驯服后驴的外观不会发生变化,不过已驯服的驴可以通过装备辨认。

驴比正常的马略小一圈并拥有一对又长又会摆动的耳朵。它们的鬃毛并不突出,而是直接覆盖在它的头和脖子上。驴都拥有灰褐色皮肤和深色的踝关节,耳朵,鬃毛,尾巴。 驴不能装备马的盔甲,却能装备箱子,并能储存15格的物品。

与其他大多数生物不同,受隐身效果的驴不会渲染其装备的鞍或箱子。[1]

掉落物

驴死亡后会掉落以下物品:

  • 皮革 (0–2) 。被玩家杀死时,每级抢夺魔咒可使掉落数量增加1,使用抢夺3时掉落数量达到最大值5。
  • 1-3,被玩家或已驯服的狼杀死时。

如繁殖成功,则掉了1-7。

如果驴装备有箱子,在死亡时会掉落这些装备。

用途

驯服并被装备了鞍的驴可作为游戏中的交通工具,尽管它们并不能穿过1格宽的缺口。像马一样,它们也可以直接走过1格高的方块和跳过栅栏。在深水(即驴完全浸没于2格水中)中驴会和玩家分开,并自行游泳,不受玩家控制。

驴可以被装备上箱子来充当驮兽。

驴可以用拴绳拴住和牵拉。玩家在船中时可以通过拴绳牵拉驴,使其在水中定向游泳。

装备

驴的UI,装备有箱子。

驯服的驴有以下物品栏可用:

  • 鞍栏:用于装备鞍。
  • 15格空的物品栏,在装备了箱子时出现。

可以通过手持物品并对着驴按使用键来让它们装备上这个物品,或者直接通过物品栏装备。可以通过骑上驴并打开玩家物品栏来打开驴的物品栏,或者通过按住潜行键并对着驴按使用键来打开。

箱子只能通过手持箱子并对着驴按使用键来把箱子装备上去。之后箱子不可卸下,除非将其杀死。它们死后,会掉落它们装备的箱子以及箱子里面的东西。

幼年驴不能装备任何物品。

骑乘

参见:运输

当驴被驯服并装上鞍后,玩家可以通过右键来骑在驴身上并通过方向键来控制驴的行动。玩家可通过按下潜行来下驴。

Java版中,骑驴时,生存模式冒险模式中的玩家的饥饿值会被驴的生命值替代。

驴的生命值材质与玩家的生命值材质有些许不同,经验值栏会被驴的跳跃值栏替代。

玩家在骑驴时可以使用任何物品,包括吃喝或丢喷溅药水、激活门或红石装置、使用箱子、合成、烧炼、破坏或者放置方块(破坏方块的速度会减缓)、攻击、射箭等。

被骑的驴会自动走上1格高的方块。骑着驴的玩家可以通过2.75格高的空间。如果骑手的头进入一个固体方块时,骑手就会受到窒息伤害。驴本身可以穿过1.625高的空间,但是当高度小于1.75格时,驴仍会受到窒息伤害。驴不能通过1格宽的缝隙。

不同,所有的驴都有相同的速度和跳跃能力。

驴的速度通常比马要慢,但仍然可以通过长按跳跃键来蓄力。驴不会受到信标和药水的跳跃加成效果。按下下马键可以从驴上下来,驴在水下两格或更深的地方时玩家也会脱离驴。与玩家类似,驴也会受到跌落伤害。

骑着驴的玩家不能通过下界传送门。但是,没被玩家骑乘的驴可以通过传送门。玩家可以通过在传送门内下驴,用拴绳牵引,或者推动驴来使其进入传送门。

行为

驴会四处游荡,摇尾巴以及低头吃草。与不同,驴在吃草时不会破坏草方块的植被层。如果玩家靠近,它有时会转身看着玩家。所有的驴,包括未被驯服的,都可以被拴绳牵住而不会反抗。但是,如果玩家尝试驯服未被驯服的驴,驴就会把玩家甩下、前腿腾空并嘶叫。

驴时不时会鸣叫一声。

与其他生物类似,驴可以坐进矿车。与其他被动型生物不同,驴损失的生命值会随着时间而恢复。

驯服

成年的驴可以被驯服:玩家需要空手点击,不断骑上驴。这一过程中有很大几率会被甩下来。当驴不再试图甩下玩家并产生红心颗粒时,说明已经驯化成功。

驯化成功率取决于其“好感度”。驴的初始好感度为0-100。当玩家骑上驴时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于驴的好感度,则驴会被驯化,否则其好感度+5,且将玩家甩下来。好感度也可以通过给驴喂食来增加。

当骑上一匹未驯化的驴时,会听到或快或慢的驴的脚步声,这对其速度可以有一个大致的预测,但在驯化前驴的跳跃能力无法预测。

与所有被驯服的动物类似,驯服的驴被杀死时它的主人会看到一条死亡消息。

交配

通过饲喂金苹果或者金萝卜可以使驴进入交配模式。

两匹驴交配后会产下一匹幼年驴。幼年驴比成年驴瘦小一些,但一段时间后,其体型将成长至与成年驴相同的水平。幼年驴为未驯服状态,待到长大时需要驯化。给幼年驴喂食可以增加其成长速度。

马和驴交配可产下

喂食驴可以改变其行为,使其生长(如果该驴未成年;幼年驴需要20分钟来长成年),且恢复其生命值。以下列表罗列出各种食物和其对驴的效果。

通过使用玩家手上的食物来饲喂驴。如果此物品不能用来饲喂,按下右键就会使玩家就会骑在驴身上。就像其他动物一样,驴只能在如果该食物能产生效果时被饲喂。

食物 能够恢复 加速成长速度 提高驯化可能性 备注
1(Mob Half Heart.png 30秒 +3
小麦 2(Mob Heart.png 20秒 +3
苹果 3(Mob Half Heart.pngMob Heart.png 1分钟 +3
金胡萝卜 4(Mob Heart.pngMob Heart.png 1分钟 +5 能使驯服的驴进入繁殖模式。
金苹果 10(Mob Heart.pngMob Heart.pngMob Heart.pngMob Heart.pngMob Heart.png 4分钟 +10 能使驯服的驴进入繁殖模式。附魔金苹果也可以。
干草块 20(Mob Heart.png × 10) 3分钟 N/A 不能喂给未驯服的成年驴。

统计

参见:教程/马

所有的驴都有3种“马匹统计”,每匹驴的统计都有所不同:生命值、(最大)移动速度和跳跃力量。这些数据是在驴出生或生成后固定的,喂食对其没有影响。

生成值

除了繁殖以外,例如使用命令、自然生成、或使用刷怪蛋生成,会在特定范围内分配驴的属性。

生命值

驴的生命值范围为15-30,但趋于均值22-23。生命槽中显示的心除以二并向下取整即为驴的生命值,生命值不是偶数(15、17、19等)的驴不会显示出最后半颗心,可以通过攻击驴来判断——如果马损失的生命值比玩家造成的伤害少1且没有恢复,那么它的生命值就是奇数,否则它的生命值就是偶数。

移动速度

驴的移动速度固定为0.175(7.525格/秒)。相比之下,玩家的正常行走速度为0.1(4.3格/秒),冲刺速度为5.6格/秒。这里列出的速度均是在没有状态效果影响的情况下。

另见运输来比较多种运输方式的速度。

跳跃力量

驴的跳跃力量固定为0.5,可以跳过1 916格。

下面给出的公式可以根据驴的跳跃力量计算跳跃高度(rss为5.510e-19),该公式适用于下表中的的数据,因此围绕下表中的数据计算更准确。
跳跃高度 = -0.1817584952 * x^3 + 3.689713992 * x^2 + 2.128599134 * x - 0.343930367
x为跳跃力量

精确到15位数的跳跃到这些方块高度需要的的跳跃强度在下表列出。

跳跃强度 方块
0.966967527085333 5.000
0.847552919762898 4.000
0.715301016726230 3.000
0.564380127487889 2.000
0.432084373616155 1.250 (玩家的跳跃高度)

交配值

当繁殖两匹驴时,通过将亲本的数据与第三组数据取平均,如上所述随机确定(即将亲本的数据与随机值相加并除以3)来确定幼年驴的统计数据。第三组数据使用随机值,即使此值并没有针对自然生成或刷怪蛋生成的驴随机化。

数据值

参见:区块格式

驴有与其相关的实体数据,其中包含了这种生物的变种的各种属性。

  • 实体数据
    • 实体共通标签 see Template:Nbt inherit/entity/template
    • 生物共通标签 see Template:Nbt inherit/mob/template
    • 可繁殖生物额外字段 see Template:Nbt inherit/breedable/template
    •  Bred: 1或0 - 未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
    •  EatingHaystack: 1或0 - 如果值为1,马将处于放牧状态。
    •  Tame: 1或0 - 如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
    •  Temper: 范围从0到100 - 喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
    •  OwnerUUID‌[失效:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
    •  Owner‌‌[新增:JE 1.16]: 记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
    •  ArmorItem: 马所穿着的马铠物品。可能不存在。
    •  SaddleItem: 马所穿着的鞍物品。 可能不存在。
    •  ChestedHorse: 1或0 (true/false) - 如果值为1,马身上带箱子。如果不是驴或骡的动物此标签为true,会使游戏崩溃。
    •  Items: 物品列表。只有ChestedHorse的值为1时存在。
      • 一个物品,包括物品槽标签。驴和骡的物品槽编号为2到16,其他的马不存在此标签。

成就

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
套上马鞍驯服一匹马。20G铜杯
人工选育让一只马和一头驴培育出骡子。30G铜杯

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-
The Parrots and the Bats
-{zh-cn:繁殖一对动物;zh-tw:促使動物繁殖;zh-hans:繁殖一对动物;zh-hant:促使動物繁殖}--{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-husbandry/breed_an_animal
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:永恒的伙伴;zh-tw:永遠的好搭檔;zh-hans:永恒的伙伴;zh-hant:永遠的好搭檔}-
Best Friends Forever
-{zh-cn:驯服一只动物;zh-tw:馴服一隻動物;zh-hans:驯服一只动物;zh-hant:馴服一隻動物}--{zh-cn:农牧业;zh-tw:農牧;zh-hans:农牧业;zh-hant:農牧}-husbandry/tame_an_animal
Advancement-fancy-raw.png成双成对
Two by Two
-{zh-cn:繁殖每种动物!;zh-tw:繁殖所有種類的動物!;zh-hans:繁殖每种动物!;zh-hant:繁殖所有種類的動物!}--{zh-cn:我从哪儿来?;zh-tw:送子鳥的禮物;zh-hans:我从哪儿来?;zh-hant:送子鳥的禮物}-使这15种生物[失效:JE 1.16]这17种生物‌‌[新增:JE 1.16]中的每一种进行繁殖。其他生物被此进度忽略。husbandry/bred_all_animals

历史

Java版
1.6.113w16aDonkey JE1 BE1.png Baby Donkey JE1 BE1.png 在Mo' Creatures Mod的作者DrZhark(John Olarte)的协助下加入了驴。游戏中驴的模型是基于Mod中的模型设计的。[2]
13w16b降低驴的速度,并减少打滑。
13w18a移除马鞍,驴现在使用来骑乘。
13w19a按下潜行和右键可以打开驴的物品栏。
13w21a为驴加入了新的GUI界面来控制鞍和物品栏。
13w22a为驴加入了新的音效。
1.7.213w36a驴现在可在热带草原中生成。
1.814w26c不可再用面包来饲喂驴来使其交配或恢复生命。
小麦对幼年驴的催生效果减弱。
1.915w47b加入了驴吃东西的声音。
1.1016w20a加入了驴的刷怪蛋。
pre2移除驴的刷怪蛋。
1.1116w32a驴现在有和马不同的ID:donkey
重新加入了刷怪蛋。
1.1317w45aDonkey JE2.png Baby Donkey JE2.png 为马和驴加入新的模型。
17w46aDonkey JE3.png Baby Donkey JE3.png 新的模型有所改变。
18w03a重新加入了驴的新模型,并又有所改变。
1.1418w43aDonkey JE4 BE2.png Baby Donkey JE4 BE2.png 修改了驴的材质。透明像素的颜色通道现在使用黑色填充。
18w43bDonkey Texture Change 18w43b to 18w44a.gif 修改了驴的材质,但一些像素丢失了。
18w44aDonkey JE5 BE3.png Baby Donkey JE5 BE3.png 修改了驴的材质。修复了18w43b中丢失的像素。
Java版(即将到来)
1.1620w15a现在可通过发射器向驯服的驴装备鞍。
发射器现在可往驯服的驴装备箱子
携带版(Alpha)
0.15.0build 1Donkey JE1 BE1.png Baby Donkey JE1 BE1.png 加入了驴。
基岩版
1.2.6beta 1.2.6.2Donkey JE4 BE2.png Baby Donkey JE4 BE2.png 加入了1.13的模型。
1.2.9驴不会在甩下玩家或者受到伤害时张开嘴巴。
1.10.0beta 1.10.0.3Donkey JE5 BE3.png Baby Donkey JE5 BE3.png 修改了驴的材质。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1Donkey JE1 BE1.png Baby Donkey JE1 BE1.png 加入了驴。
TU22CU101.15加入了驴的物品栏的快速移动。
TU31CU191.22Patch 3幼年驴的生长可通过小麦来加速。
TU43CU331.36Patch 13为驴加入了音效。
TU60CU511.64Patch 30加入了1.13的模型。
PlayStation 4版
1.90Donkey JE5 BE3.png Baby Donkey JE5 BE3.png 修改了驴的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Donkey JE1 BE1.png Baby Donkey JE1 BE1.png 加入了驴。

漏洞

关于“驴”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 如果一位玩家捡起了由成年驴掉落的皮革,这位玩家会获得斗牛士成就。这是因为成就的获得条件是玩家捡起皮革,而不是杀死一头
  • 如果玩家骑着的驴被拴绳牵引,玩家也会被牵引。通过这种方式甚至可以把驴吊在空中。
  • 通过命令可以生成没有盔甲栏的驴,但这样驴也不能装备箱子。
  • 基岩版中,骑着驴跳进船然后脱离可用运送驴(驴在船的后座),并激活浸在水中的船。试图在船上方激活船并进行运输会导致玩家再次骑在驴上面,而不会把驴放在后座进行运输。

画廊

另见

参考