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鱼桶

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鱼桶
Bucket of Cod JE2 BE2.pngBucket of Salmon JE2 BE2.pngBucket of Pufferfish JE2 BE2.pngBucket of Tropical Fish JE3 BE2.png
稀有度

常见

可再生

可堆叠

命名空间ID

数据值

鱼桶(Buckets of fish)是一种里面装着的特殊水桶

获取

鱼桶可通过对任意的使用水桶或空桶‌‌[仅基岩版]获得,当使用空桶时,鱼必须在水源方块中。鱼桶的种类由里面装填的鱼决定。

交易

流浪商人16的几率以5个绿宝石的价格出售1个热带鱼桶或者河豚桶。

新手级别的渔夫村民有50%的几率以3个绿宝石的价格出售1个鳕鱼桶。

用途

手持鱼桶点击使用键,会放置一个水源方块,并令桶中特定种类的鱼重新生成于其中,玩家物品栏中的鱼桶会变成空桶。对于热带鱼,它们的花纹和颜色信息会被储存在桶中。在下界使用鱼桶会产生与使用普通水桶相同的粒子效果,并会只生成一条鱼。

由鱼桶放出的鱼不会自然消失,这一点和自然生成的鱼不同。

若鱼桶在发射器中,激活发射器会将一格水源方块和一条鱼生成在它所面向的位置。

若鱼桶通过铁砧自定义名称后使用,则会生成一条带有同样名称的鱼。另外若带有自定义名称的鱼被装起,则水桶也会带有同样的名称。

热带鱼桶

用桶装起的热带鱼拥有特定的名称,例如“方身类 紫红色”,“窥伺类 天蓝色-橙色”和“速跃类 橙色-青绿色”,这会作为桶的名称的一部分显示。它们的名称大部分取自染色方块命名的,不过有一些例外:

  • 白色
  • 橙色
  • 品红色
  • 天蓝色
  • 黄色
  • 青绿色
  • 玫瑰色
  • 灰色
  • 银色
  • 蓝绿色
  • 紫红色
  • 蓝色
  • 棕色
  • 绿色
  • 红色

基础颜色会首先被确定,若花纹颜色与其不同,则会在其后被确定。鱼桶的最终名称由鱼的体型和花纹决定:

飞翼类 闪鳞类 背蒂类
条纹类 方身类 陶鱼类
Tropical Fish Patterns.png
石首类 窥伺类 咸水类
日纹类 速跃类 多斑类

一些热带鱼不遵循普通的命名规则,而是沿用了现实世界的鱼类品种。除了名字不同以外,这些鱼类与正常的热带鱼在设计与行为上无区别。

变种有:

名称 类型
海葵鱼 橙色-灰色 条纹类
黑刺尾-{zh-cn:diāo;zh-tw:ㄉㄧㄠ;zh-hans:diāo;zh-hant:ㄉㄧㄠ}- 灰色 飞翼类
蓝色多莉‌‌[仅基岩版] 灰色-天蓝色 日纹类
蓝刺尾鲷‌‌[仅Java版] 灰色-蓝色 飞翼类
蝴蝶鱼 白色-灰色 咸水类
丽鱼 蓝色-灰色 日纹类
小丑鱼 橙色-白色 石首类
五彩搏鱼 玫瑰色-天蓝色 多斑类
绣雀鲷 紫红色-黄色 方身类
川纹笛鲷 白色-红色 陶鱼类
拟羊鱼 白色-黄色 多斑类
镰鱼 白色-灰色 闪鳞类
华丽蝴蝶鱼 白色-橙色 陶鱼类
鹦嘴鱼 蓝绿色-玫瑰色 速跃类
额斑刺蝶鱼 黄绿色-天蓝色 咸水类
红丽鱼 红色-白色 背蒂类
红唇真蛇-{zh-cn:wèi;zh-tw:ㄨㄟˋ;zh-hans:wèi;zh-hant:ㄨㄟˋ}- 灰色-红色 窥伺类
红边笛鲷 红色-白色 方身类
-{zh-cn:bà;zh-tw:ㄅㄚˋ;zh-hans:bà;zh-hant:ㄅㄚˋ}- 白色-黄色 飞翼类
白条双锯鱼‌‌[仅基岩版] 红色-白色 日纹类
白条双锯鱼‌‌[仅Java版] 红色-白色 石首类
鳞鲀 灰色-白色 日纹类
高鳍鹦嘴鱼 蓝绿色-黄色 速跃类
黄刺尾鲷 黄色 条纹类

创造模式物品栏中的热带鱼桶使用后会生成随机种类的热带鱼,这是因为热带鱼桶没有特定的NBT。

数据值

ID

Java版

物品 命名空间ID
鳕鱼桶 cod_bucket
鲑鱼桶 salmon_bucket
河豚桶 pufferfish_bucket
热带鱼桶 tropical_fish_bucket

基岩版

物品 命名空间ID 数字ID‌‌[仅BE]
鱼桶 bucket 325

物品数据

Java版

  •  tag: 物品的 tag 标签。
    •  BucketVariantTag: 桶中热带鱼的种类数据。仅用于热带鱼桶。
    •  EntityTag: 存储了倾倒时应用于鱼的实体数据。如果这个数据包含了热带鱼的种类,它将覆盖BucketVariantTag

一般而言,鱼桶只会用BucketVariantTag标签存储捕获热带鱼的种类,用该物品的display name标签储存鱼的自定义名称。

基岩版

基岩版中桶使用数据值来决定所含之物。一旦使用,每个桶的数据值都被设置为0(空桶),如果不提供数据值,则数据值为0。

数据值
0
牛奶 1
鳕鱼桶 2
鲑鱼桶 3
热带鱼桶 4
河豚桶 5
水桶 8
熔岩桶 10

进度

图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 内部ID
Advancement-plain-raw.png-{zh-cn:战术性钓鱼;zh-tw:戰術性捕魚;zh-hans:战术性钓鱼;zh-hant:戰術性捕魚}-
Tactical fishing
-{zh-cn:不用钓鱼竿抓住一条鱼!;zh-tw:釣魚…… 不用釣竿!;zh-hans:不用钓鱼竿抓住一条鱼!;zh-hant:釣魚…… 不用釣竿!}--{zh-cn:腥味十足的生意;zh-tw:關漁生意;zh-hans:腥味十足的生意;zh-hant:關漁生意}-对着使用水桶,获得鱼桶husbandry/tactical_fishing

成就

图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox
点数
奖杯
(PS)
我是一名海洋生物学家用一个桶收集一条鱼水桶或空装起一条鱼。20G铜杯

历史

Java版
1.1318w08bBucket of Cod JE1 BE1.png
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了鱼桶。
小丑鱼桶的材质可以在游戏文件里访问。
18w10a
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了热带鱼桶。
18w14a使用水桶抓鱼时现在可以获得战术性钓鱼进度。
18w19a河豚桶的英文名由“Puffer Fish Bucket”变为“Pufferfish Bucket”。
热带鱼桶的ID更改为tropical_fish_bucket
18w22a热带鱼桶的材质更改为
生成缩略图出错:无法找到文件
[1]
pre5更改了鱼桶的英文名:从“[鱼的种类] bucket”变为“bucket of [鱼的种类]”,同步了基岩版一直使用的名称。
1.13.118w33a加入了热带鱼桶的提示文本。
1.1418w43aBucket of Cod JE2 BE2.pngBucket of Salmon JE2 BE2.pngBucket of Pufferfish JE2 BE2.pngBucket of Tropical Fish JE3 BE2.png 更改了鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶和热带鱼桶的材质。
基岩版
1.4.0beta 1.2.14.2Bucket of Cod JE1 BE1.png
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了鱼桶。
Bucket of Pufferfish BE1.png 加入了河豚桶,有着和Java版不同的材质。
beta 1.2.20.2现在在创造模式物品栏里可用。
1.10.0beta 1.10.0.3流浪商人现在出售河豚桶和热带鱼桶。
Bucket of Cod JE2 BE2.pngBucket of Salmon JE2 BE2.pngBucket of Pufferfish JE2 BE2.pngBucket of Tropical Fish JE3 BE2.png 更改了鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶和热带鱼桶的材质。
1.11.0beta 1.11.0.4渔夫村民现在出售鳕鱼桶。
原主机版
TU691.76Patch 38Bucket of Cod JE1 BE1.png
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶和热带鱼桶。
1.90Bucket of Cod JE2 BE2.pngBucket of Salmon JE2 BE2.pngBucket of Pufferfish JE2 BE2.pngBucket of Tropical Fish JE3 BE2.png 更改了鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶和热带鱼桶的材质。
教育版
1.4.0Bucket of Cod JE1 BE1.png
生成缩略图出错:无法找到文件
生成缩略图出错:无法找到文件
加入了鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶和热带鱼桶。河豚桶和热带鱼桶拥有和以前基岩版相同的材质。

漏洞

关于“鱼桶”、“鳕鱼桶”、“鲑鱼桶”、“河豚桶”或“热带鱼桶”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 在水桶变成鱼桶后,桶会向下移动一个像素。Dinnerbone说这是因为“鱼的重量”导致的。[2]
  • 热带鱼桶总是拥有着小丑鱼桶的材质,无论鱼是否在其中。[3]

参考