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鱿鱼

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鱿鱼
Squid.gif
生命值

10(Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png

行为

被动型

体型

高度:0.8格
宽度:0.8格

生成

§生成

内部ID

JE:94
BE:17

命名空间ID

squid

鱿鱼(Squid)是生成在中的一种有八只触手的被动生物

生成

鱿鱼在第46层至海平面(64)之间以一组至多4只的方式在水中生成。在世界生成后,它们会以个体的形式只生成在河流沙滩变种和海洋生物群系中。在基岩版中,鱿鱼只生成在海洋河流和它们的变种中,在世界生成时,它们也会有5%几率生成为小鱿鱼。

鱿鱼不会生成在默认超平坦世界里(因为在默认超平坦世界中海平面为Y=0)。

与其他被动型生物不同的是,鱿鱼会在一段时间后消失。

掉落物

  • 1-3个墨囊,当抢夺每增加1级时,掉落量最多增加1,抢夺III则有1-6的掉落量几率。
  • 1–3 经验如果鱿鱼被玩家或驯服的杀死时掉落。

行为

鱿鱼总是会被动地朝向玩家,类似于其他被动型生物。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。

当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们缓慢前进的样子。当鱿鱼第一次被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。

基岩版中鱿鱼喷出的墨水粒子。

鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。它们可能会像其他陆地生物一样遭受坠落伤害并燃烧,但它们不会淹死。鱿鱼在陆地上时,鱿鱼会非常抵抗击退。

鱿鱼不能在熔岩里游泳,即使它们得到了防火效果。它们通过熔岩的行为与它们在陆地上的行为相似。

鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。

守卫者远古守卫者以与玩家一样的方式攻击鱿鱼,即使鱿鱼得到了隐身效果。

由于鱿鱼是水生生物,所以它会受到穿刺附魔的影响。

鱿鱼会在被攻击时制造一团黑色墨水的粒子,并往受到攻击时的反方向逃离。同时还会产生独特的暗蓝色泡泡粒子。

鱿鱼有时会自己搁浅在河岸或沙滩上并窒息。

数据值

参见:区块格式

鱿鱼有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。它们的实体ID是squid

历史

Java版(Beta)
1.2Squid Revision 1.png 鱿鱼被加入到游戏中。
1.2_01鱿鱼能够使用空桶来挤奶,就像牛一样。
1.3鱿鱼现在能在水中自由游动了(此前鱿鱼只会在底处游动)。
1.4鱿鱼不能再挤奶了。
1.5鱿鱼无法向上游了。当它们向上游的同时也会下沉,这使得它们最终海拔高度改变为零,从而表现出在原地不断抖动的样子。
1.7直到Beta 1.7为止,鱿鱼不像其他生物一样会消失(生物在离玩家太远时会消失),这使得鱿鱼成为一种非常流行的宠物,你可以把鱿鱼养在水槽里,除非被玩家杀死,它们怎么都不会消失。然而这一点在后来被修改了,因为它们能够下潜到海底或湖底相对较深的缝隙中,这使得墨囊变得比羽毛还难以获取,因为现有的鱿鱼数量不减少就不会生成新的鱿鱼。
在Beta 1.7中鱿鱼会像其他生物一样消失,这很可能是为Beta 1.8中添加更深的海作准备。
1.8Pre-release 2 ;)鱿鱼现在被玩家杀死后将会掉落经验球
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5鱿鱼只会在第45-63层生成。
1.4.4pre鱿鱼现在暴露在空气中会窒息死亡。
1.814w06a更新了鱿鱼的AI。它们之前不会向上游动,而是经常在湖底游泳。它们现在可以流利地向各个方向游上去了。
1.8.2pre7鱿鱼现在可以生成于海平面以下的地方了,甚至可以在Y=63以下的地方生成。
1.915w39a鱿鱼小了一点。(现在是0.8格高而不是0.95)
15w50a加入了 entity.squid.ambiententity.squid.hurtentity.squid.death 音效。
1.1116w32a实体ID由Squid改为squid
1.1318w07a鱿鱼现在在被攻击时会喷墨和暗蓝色的气泡并且逃跑了。
18w08a喷墨行为拥有独立的音效了。
1.13.118w31a鱿鱼现在仅生成于河流海洋沙滩生物群系。
1.1418w43aSquid Revision 2.png 更改了鱿鱼的材质。
携带版(Alpha)
0.11.0build 1Squid Revision 1.pngSquid Revision 1.png 鱿鱼和小鱿鱼被加入游戏。小鱿鱼是该系列版本的独有特性。
鱿鱼受到攻击时会喷射“墨汁”。
0.14.0build 5现在拥有气泡颗粒效果。
0.16.0build 1加入了新的音效。
基岩版
1.10.0beta 1.10.0.3Squid Revision 2.pngSquid Revision 2.png 更改了鱿鱼和小鱿鱼的材质。
1.13.0beta 1.13.0.9鱿鱼现在会在河流中生成。
原主机版
TU1CU11.0Patch 1Squid Revision 1.png加入了鱿鱼。
TU43CU331.36Patch 13加入了鱿鱼的声音
1.90Squid Revision 2.png 更改了鱿鱼的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Squid Revision 1.png 加入了鱿鱼。

漏洞

关于“鱿鱼”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗

  • 在水下攻击鱿鱼会使它们上升大约1312格高。
  • 攻击鱿鱼的触手不会使它们受到伤害。
  • 鱿鱼没有死亡动画。
  • 鱿鱼像一些陆生生物一样能够坐上矿车。在Java版中,此特性并不总是有用,因为铁轨与水不能共同存在于一个方块中。
  • 鱿鱼是第一种加入游戏的水生生物,也是第一种在水中、任意亮度、且不需要草方块就能生成的被动型生物。
  • 鱿鱼的空闲音效几乎听不见。
  • 小鱿鱼是基岩版独有的生物。
  • 在基岩版中,如果鱿鱼暴露在空气方块内,鱿鱼触手摆动的速度会随着氧气的耗尽而降低,在氧气耗尽时触手会停止摆动,并且鱿鱼会开始受到伤害。

画廊

参见