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Java版指南/水域更新

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页面贡献者 :
中文mcwiki机器人
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水域更新
版本

Java版

正式名称

水域更新

发布版本

1.13 •  1.13.1 •  1.13.2

这篇指南是一个水域更新Java版1.13.x)的简要概述。本指南假定读者对多彩世界更新(Java版1.12.x)的内容有基本了解。

生物

新内容

本次更新加入了多种新生物,详情如下表所示:

名称 外观 生成于 掉落 备注
海豚
Dolphin.png
所有海洋生物群系,冻洋和封冻深海除外
  • 相似,海豚会反击对其进行攻击的玩家。
  • 如果玩家把生鱼喂给它们,则海豚会引导玩家找到最近的海底废墟沉船
  • 玩家在海豚附近游泳时会获得海豚的恩惠状态效果。该效果会显著提高玩家的游泳速度。
海龟
Turtle.png
沙滩
  • 海龟可通过喂食海草繁殖。交配完成后,其中一只海龟会回到其出生的沙滩产卵(无论需要跨越多远的距离)。
  • 幼年海龟成年后会掉落1粒鳞甲
Cod (mob).pngSalmon (mob).pngClownfish.pngPufferfish (mob) small.png
  • 鳕鱼:冷水、温水和暖水海洋及其深海变种
  • 鲑鱼:冷水海洋、冻洋、河流及冻河
  • 热带鱼和河豚:温水和暖水海洋
  • 每种鱼死后都会掉落其对应种类的物品。所有热带鱼的变种死后都会掉落同一种物品。
  • 骨粉 (0–1)
  • 鱼常常和其他同种类的鱼结队行动,形成小型鱼群。
  • 对任意种类的鱼使用水桶可以将该鱼捉住,获得对应的鱼桶。热带鱼桶会保留其容纳的热带鱼的外观信息。
溺尸
Drowned.png
  • 河流、沼泽和所有的海洋生物群系
  • 水下废墟结构会随成群的溺尸一同生成

手持的物品

  • 在白天,溺尸会在水底游荡,无视岸上的玩家(无论玩家离它们多近)。
幻翼
Phantom.png
如果玩家超过3天没有上床睡觉且身处海平面以上、正上方无障碍物遮挡,则幻翼会在夜间或雷暴天气时生成在玩家的上空。
  • 幻翼是主世界中移动速度最快的生物,玩家无法靠简单地逃跑来躲过它们。若幻翼在准备发起攻击时受到方块阻挡,它们就会飞上高空。玩家可以借助这一特点对付幻翼。
  • 幻翼不会在玩家正上方有方块阻挡时,或玩家位于海平面下方时生成。玩家可以利用这些条件避免幻翼生成。
  • 玩家不必通过一直睡到天亮来中断幻翼的“失眠计时”,在床上躺下后立即起床也是可行的。

更改

名称 外观 更改
所有亡灵生物
Undead mobs animated.gif
  • 所有亡灵生物(包括幻翼)现在都会沉入水底,不再能在水面上漂浮。
  • 玩家现在可以在水下骑乘骷髅马
  • 僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸和僵尸猪人会主动寻找并尝试踩碎海龟蛋
  • 僵尸、僵尸村民、尸壳、溺尸和骷髅会主动寻找并尝试杀死幼年海龟
尸壳
Husk.png

Baby Husk.png
  • 尸壳会在入水一段时间后变成僵尸。
鱿鱼
Squid Revision 2.png
  • 鱿鱼现在会在受到玩家攻击时喷射墨汁。
  • 鱿鱼现在只会生成在河流海洋沙滩生物群系中生成。
僵尸
Zombie.png

Baby Zombie.png
  • 僵尸会在入水至少30秒后变成溺尸
  • 小僵尸现在也会在暴露在阳光下时着火。

方块

新内容

名称 外观 获得方法 采集工具 用途与说明
木头 Oak Wood.pngSpruce Wood Revision 3.pngBirch Wood Revision 3.pngJungle Wood Revision 3.pngAcacia Wood Revision 4.pngDark Oak Wood Revision 3.png
材料 合成配方
对应原木
可以使用任何工具或空手采集,但是最快的。
  • 可用作装饰性方块。
  • 可用于合成对应的木板。
蓝冰
Blue Ice JE1 BE1.png
材料 合成配方
浮冰

  • 蓝冰也会自然生成于冰山中。
可使用任何带有精准采集魔咒的采集。
  • 可用作装饰性方块。
  • 不会融化,与浮冰相似。
  • 蓝冰的光滑程度在所有方块当中是最高的,比浮冰和普通的冰还要光滑。
潮涌核心
Conduit.png
材料 合成配方
鹦鹉螺壳 +
海洋之心

可使用任何工具采集。 激活后,潮涌核心会给予玩家潮涌能量状态效果。
珊瑚、失活的珊瑚、
珊瑚扇
失活的珊瑚扇、
珊瑚块
及失活的珊瑚块

Tube Coral.pngBrain Coral JE1 BE1.pngBubble Coral JE1 BE1.pngFire Coral JE2 BE1.pngFire Coral JE1 BE1.png
Dead Tube Coral JE1 BE1.pngDead Brain Coral JE1 BE1.pngDead Bubble Coral JE1 BE1.pngDead Fire Coral JE1 BE1.pngDead Horn Coral JE1 BE1.png

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Tube Coral Block JE2 BE1.pngBrain Coral Block JE2 BE1.pngBubble Coral Block JE2 BE1.pngFire Coral Block JE2 BE1.png
生成缩略图出错:无法找到文件

Dead Tube Coral Block JE1 BE1.pngDead Brain Coral Block JE1 BE1.pngDead Bubble Coral Block JE1 BE1.pngDead Fire Coral Block JE1 BE1.pngDead Horn Coral Block JE1 BE1.png

  • 珊瑚、珊瑚扇和珊瑚块自然生成于珊瑚礁
  • 珊瑚和珊瑚扇可通过在暖水海洋生物群系当中对水中的泥土砂土沙子红沙沙砾使用骨粉获得。
  • 将珊瑚、珊瑚扇或珊瑚块放置在与水不相邻的地方会使之变成对应的失活变种方块。
  • 使用无精准采集魔咒的镐采集珊瑚、珊瑚扇或珊瑚块只能获得其失活变种方块。
  • 珊瑚、珊瑚扇及其失活变种可使用任何工具或空手采集,但使用无精准采集魔咒的工具采集只能获得其失活变种。
  • 珊瑚块可使用任何带有精准采集魔咒的镐采集。
  • 失活的珊瑚块可使用任何镐采集。
可用作装饰性方块。
干海带块
Dried Kelp Block JE1 BE2.png
材料 合成配方
干海带

可使用任何工具采集。
  • 可合成9个干海带。
  • 可作为熔炉的燃料使用,每个干海带块可烧炼20个物品。
海带
Kelp JE3 BE2.gif
可通过在水中种植海带获得。 可使用任何工具破坏。

破坏后可得海带物品。

海晶石楼梯
暗海晶石楼梯
海晶石砖楼梯

Prismarine Stairs JE2 BE2.pngDark Prismarine Stairs JE2 BE2.pngPrismarine Brick Stairs JE2 BE2.png

材料 合成配方
海晶石
暗海晶石
海晶石砖
海晶石海晶石海晶石海晶石海晶石海晶石
海晶石楼梯
可使用任何镐采集。 可用作装饰性方块。
海晶石台阶
暗海晶石台阶
海晶石砖台阶

Prismarine Slab.pngDark Prismarine Slab.pngPrismarine Brick Slab.png

材料 合成配方
海晶石
暗海晶石
海晶石砖
海晶石海晶石海晶石
海晶石台阶
可使用任何镐采集。 可用作装饰性方块。
南瓜
Pumpkin JE2 BE2.png
  • 去除了“脸”的材质,可在世界当中随机生成。
  • 可由南瓜种子种出。
可使用任何工具采集,但是最快的。
  • 与旧版本中的南瓜功能基本相同,但无法作为头盔使用。
紫色潜影盒
Purple Shulker Box JE2 BE2.png
材料 合成配方
潜影盒 +
紫色染料

可使用任何工具采集。
  • 和其他潜影盒的功能相同。
  • 颜色比未染色的潜影盒要暗些。
海泡菜

Sea Pickle 1 JE1 BE1.pngSea Pickle 2 JE1 BE1.pngSea Pickle 3 JE1 BE1.pngSea Pickle 4 JE1 BE1.pngSea Pickle 1 Dry JE1 BE1.pngSea Pickle 2 Dry JE1 BE1.pngSea Pickle 3 Dry JE1 BE1.pngSea Pickle 4 Dry JE1 BE1.png

  • 暖水海洋生物群系当中作为珊瑚礁的一部分生成。
  • 可通过在水下对置于珊瑚块上的海泡菜使用骨粉增殖。
可使用任何工具采集。
  • 可用作装饰性方块。
  • 在水下,单个方块中的每个海泡菜可使其整体多发出光照等级为3的光。但在空气中不会发光。
去皮原木 Stripped Oak Log.pngStripped Spruce Log.pngStripped Birch Log.pngStripped Jungle Log Axis Y JE4 BE3.pngStripped Acacia Log.pngStripped Dark Oak Log.png 可通过对对应种类的原木使用斧获得,此操作将消耗斧1点耐久度。 可使用任何工具采集,但是最快的。
  • 可用作装饰性方块。
  • 可用于合成对应种类的木板。
海龟蛋

Turtle Egg1.pngTurtle Egg2.pngTurtle Egg3.pngTurtle Egg4.pngTurtle Egg5.pngTurtle Egg6.png

可通过繁殖一对海龟获得。 可使用任何带有精准采集魔咒的工具采集。
  • 可用作装饰性方块。
  • 可孵化出幼年海龟。

更改

名称 外观 更改
绝大多数半透明方块 绝大多数半透明方块现在可通过对其使用水桶来含水
雕刻过的南瓜
Carved Pumpkin JE3 BE2.png
  • 由“南瓜”重命名为“雕刻过的南瓜”。
  • 可通过对普通南瓜使用剪刀获得。
  • =不再能用于合成南瓜派
潜影盒
Shulker Box Revision 1.png
  • 紫色潜影盒现在被独立为染色潜影盒的一种。
  • 紫色潜影盒可由潜影盒和紫色染料合成。
  • 染色潜影盒现在可以通过使用炼药锅洗去颜色。
浮冰
Packed Ice JE1 BE2.png
  • 浮冰现在可使用9块合成。

物品

新内容

名称 外观 获得方法 用途与说明
藏宝图
Explorer Maps Revision 2.gif
可在水下废墟中的战利品箱中找到。 可用于寻找埋藏的宝藏
海洋之心
生成缩略图出错:无法找到文件
在埋藏的宝藏当中单个出现。 潮涌核心的合成原料之一。
海带
干海带
Kelp (item) JE1 BE2.png

生成缩略图出错:无法找到文件
  • 海带可在所有海洋生物群系当中自然生成。
  • 干海带可通过在熔炉中烤制海带获得,也可由干海带块合成获得。
  • 海带可放在熔炉中烤制成干海带。
  • 食用干海带可恢复1(Half Hunger.png。干海带的食用速度要快于其他食物。
  • 干海带也可用于合成干海带块
鹦鹉螺壳
Nautilus Shell JE1 BE2.png
  • 溺尸偶尔会在生成时以副手持鹦鹉螺壳,且其死后会掉落该物品。
  • 可作为宝藏在钓鱼时获得。
潮涌核心的合成原料之一。
幻翼膜
Phantom Membrane JE2 BE2.png
可通过杀死幻翼获得。
鳞甲
Scute.png
幼年海龟成长至成年状态时掉落。 可用于合成海龟壳
三叉戟
Trident.png
杀死持有三叉戟的溺尸有一定几率获得。
  • 可作为远近两用武器使用。
  • 是一种能够在水下与其他生物作战的强力武器。
  • 若带有引雷魔咒,可用于在雷暴天气中将苦力怕村民分别转变为闪电苦力怕、僵尸猪人女巫
  • 若带有穿刺魔咒,可对水生生物(不包括溺尸)造成额外伤害。
  • 若带有忠诚魔咒,可在掷出后飞回玩家手中。
  • 若带有激流魔咒,可在水下或雨中与玩家一同飞出。
海龟壳
Turtle Shell.png
材料 合成配方
鳞甲

  • 可作为头盔使用。
  • 装备后,玩家身处空气或气泡柱中时将获得10秒的水下呼吸状态效果,且该效果的时间只会在玩家入水后开始消耗。
  • 可用于酿造神龟药水

更改

名称 外观 更改
鞘翅
Elytra.png

Broken Elytra (Item) Revision 2.png
现在修复鞘翅需使用幻翼膜

酿造

新内容

名称 获得方法 效果
缓降药水
材料 酿造配方
幻翼膜 +
粗制的药水



缓降
神龟药水
材料 酿造配方
海龟壳 +
粗制的药水



生物群系

新内容

名称 外观 描述 结构
冷水海洋
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
冻洋相似,该海洋变种的水底由沙砾和少量沙子泥土组成,且水呈暗青色。海带海草鳕鱼鲑鱼海豚会在此生成。
冷水深海
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
与冷水海洋基本相同,但其深度为冷水海洋的两倍。而且海底神殿有概率在该生物群系当中生成。
冻洋
Frozen Ocean.png
部分海面结冰的海洋生物群系。该海洋变种的水底由沙砾组成,海带、海草、鱿鱼、鲑鱼、流浪者北极熊会在此生成。
  • 冷水水下废墟
  • 沉船
  • 冰山
封冻深海
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
与冻洋生物群系相似,但海底更深,且有概率生成海底神殿。
  • 冷水水下废墟
  • 沉船
  • 冰山
  • 海底神殿
温水海洋
Lukewarm Ocean.png
该海洋变种中的水呈浅蓝绿色,水底由沙子组成。海带、海草、河豚、海豚、热带鱼和鳕鱼可在此生成。
  • 暖水水下废墟
  • 沉船
温水深海
Deep Lukewarm Ocean.png
与温水海洋相似,但其深度为温水海洋的两倍,且有概率生成海底神殿。
  • 暖水水下废墟
  • 沉船
  • 海底神殿
暖水海洋
Warm Ocean.png
海面呈浅蓝绿色的海洋变种。珊瑚礁、海泡菜、海草、海豚、热带鱼和河豚会在此生成。
末地小型岛屿
Small End Islands.png
该生物群系是末路之地外岛的一部分,位于大型空岛间的空隙当中,可通过进入末地折跃门到达。

水的物理特征也在此版本当中受到了改动,玩家在水中的行为也随之发生了变化。

游泳

玩家有了真正的游泳动作,可在水下尝试疾跑时激活。这也使得玩家能够直接在水下向任意方向移动,包括正下方。如果玩家因饥饿值过低而无法疾跑,则该玩家此时也无法游泳。在水下潜行还可以加速下沉。

游泳时,玩家可以穿过1格大小的缝隙,与使用鞘翅飞行相似。

物品与经验

物品和经验现在会浮上水面,而不再沉入水底。这使得掉落物在玩家死于水中后更易找回,而垂直运输物品也变得相对简单。

气泡柱

岩浆块灵魂沙现在会在水下产生气泡柱。岩浆块会自然生成在水下废墟当中,以及水下峡谷中水与熔岩相接之处,而灵魂沙不会在海里自然生成。玩家可以在气泡柱当中呼吸并恢复氧气条。

岩浆块产生的气泡柱会向下牵引实体,而灵魂沙产生的气泡柱会向上推动实体。

呼吸

玩家出水后,氧气条不再会立即补满。

视觉效果

水现在在不同的生物群系中拥有不同的颜色。

水下视觉现在更加清晰了,且玩家在水下停留的时间越久,视觉就会越清晰。