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Java版1.7.2

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中文mcwiki机器人

1.7.2是改变世界的更新的第一个正式版[1],是Minecraft的一次重大更新,添加了新的生物群系、新的结构、新的花、染色玻璃、更好的网络环境、新的命令等。[2]

1.7.2的预发布版[2]发布于2013年10月25日,日期与正式版相同但比正式版早一些,有着和正式版相同的更新内容。

新内容

方块

染色玻璃
  • 玻璃现在可以被染成所有16种颜色。
    • 在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃。
  • 合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样。
    • 合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样。
  • 透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块。
  • 它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移。
    • 这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候。
  • 透过一面玻璃墙看,相当于透过一块玻璃看(这不适用于任何类型的玻璃板)。
    • 空气阻挡每次都会使视线模糊。
    • 相邻的不同颜色玻璃将忽略彼此的颜色,并且只会以最外层玻璃的颜色渲染后面的地形。
    • 其他的半透明方块可能会有不同的效果。
  • ID为95,它将会替换上锁的箱子的数据值。
木头种类
  • 金合欢木
    • 银色的表皮和橙色的内部。
    • 组成金合欢树,可在热带草原发现。
  • 深色橡木
    • 比一般橡木更黑的变种。
    • 组成深色橡树,可在黑森林中发现。
  • 金合欢木板
    • 表面为橙色。
  • 深色橡木木板
    • 与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑。
  • 金合欢和深色橡树台阶。
  • 金合欢和深色橡树楼梯。
树苗
  • 加入了金合欢树苗和深色橡树树苗。
    • 深色橡树树苗必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,与大丛林树相同。
  • 2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉。
    • 常规的云杉树木仍会生长。
树叶种类
  • 金合欢树叶和深色橡树树叶
    • 视觉上都和橡树树叶完全相同。
浮冰
  • 被破坏时不会像普通的一样变成
  • 不会融化。
  • 不透明,而不是像普通的冰一样半透明。
灰化土
  • 无法通过任何方法转换的泥土变种。
    • 菌丝无法在其上扩散。
    • 自身不会扩散。
  • 仅在大型针叶林生物群系中自然生成。
无草泥土
  • 草不能在上面生长。
  • 只能通过命令获得。
  • 不会扩散。
红沙
  • 在恶地生物群系生成
  • 性质与普通沙子相似
  • 红色的、橙色、白色和粉红色的郁金香
    • 能被分别制作成红色、橙色、淡灰色和粉红色染料。
  • 兰花
    • 可被制成淡蓝色染料。
  • 绒球葱
    • 可被制成品红色染料。
  • 茜草花
    • 可被制成淡灰色染料。
  • 滨菊
    • 可被制成淡灰色染料。
  • 虞美人
    • 取代了原来的玫瑰。
      • 看起来非常相似。
    • 可被制成红色染料。
  • 所有花现在可燃。
  • 所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边。
两格高的植物
  • 对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。
    • 因此,所有两格高的花都是可再生的。
  • 向日葵
    • 通常会朝向东面。
    • 可被制成2份黄色染料。
  • 牡丹
    • 可被制成2份粉红色染料。
  • 玫瑰丛
    • 可被制成2份红色染料。
  • 丁香
    • 可被制成2份品红色染料。
  • 高草丛
  • 大型蕨
    • 两格高的蕨变种。
    • 可通过对使用骨粉生成。
  • 所有大型植物现在可燃。
  • 所有大型植物现在会像草丛一样随机偏移至一边。
怪物蛋方块

物品

  • 河豚
    • 回复1(Half Hunger.png
    • 如果吃了它,会获得以下状态效果:
    • 不可烹饪。
  • 小丑鱼
    • 回复1(Half Hunger.png
    • 不可烹饪。
药水
  • 水肺药水
  • 通过使用河豚粗制的药水酿造而成。
  • 能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟(延长则为8分钟)。
  • 药水和颗粒效果颜色为深蓝色。

非生物实体

命令方块矿车
  • 只能通过使命令获得。
  • 通过使用激活铁轨激活。
  • 在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次命令)
  • 可以通过连接红石比较器探测铁轨进行成功测试。

世界生成

树木
  • 金合欢树
    • 由金合欢木组成的弯曲的树。
    • 在热带草原生成。
  • 深色橡树
    • 非常浓密、矮小的树木,由深色橡木组成。
    • 在黑森林生物群系中生成。
    • 需要2x2的树苗才能生长。
  • 每棵新树都有自己的叶子和树苗。
生物群系
  • 平顶山(现在称为恶地
    • 由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成。
      • 共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色。
    • 地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成。
    • 枯萎的灌木会在平顶山顶生成。
    • 恶地高处偶尔会生成稀疏的森林。
    • 这个生物群系内不会下雨。
  • 热带草原
    • 有金合欢树生成。
    • 马可以在这个生物群系中生成。
    • 村庄有可能在这个生物群系中生成。
    • 这个生物群系内不会下雨。
    • 有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山。
  • 黑森林
    • 生成巨型蘑菇。
      • 除蘑菇岛外,这是唯一的生物群系。
    • 有许多深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
    • 怪物很可能会在白天和黑夜生成。
  • 繁花森林
    • 一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、滨菊、玫瑰丛和绒球葱。
    • 各种新花的分布十分密集。
  • 针叶林
    • 现在生成时不会带有雪了
      • 以前的针叶林被改为“冷针叶林”。
  • 峭壁+
    • 海拔远远高于正常的峭壁
    • 结冰的湖散布在生物群系周围。
  • 深海
    • 比普通的海要深约十格;最大深度在30格以下。
生物群系变种/技术性生物群系
  • 超过20种生物群系变种
    • “M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
      • “峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“恶地高原M”和“恶地高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
      • “沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
      • “桦木森林M”会有更高的桦树
      • “热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
    • 高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
    • “热带高原”和“恶地高原”都是高原
      • 这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
    • “恶地(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见恶地变种
    • “山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
      • “桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
    • “滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
      • 石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
      • “冻滩”是一个带有雪的沙滩
        • 经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
世界类型
  • 放大化
    • 利用了整个世界的高度将地形延伸
      • 几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
        • 峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
        • 沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
    • 会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
    • 这里的峡谷可以到达基岩层
    • 包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
    • 一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或熔岩瀑布以及巨大的横断面。
    • 针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
    • 它是为了测试修复程序而创建的,以减少照明漏洞的数量,但应Notch的要求保留为一项功能。

命令格式

命令
  • /setidletimeout
    • 会自动将挂机过久的玩家踢下线
    • 仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
    • 用法:/setidletimeout <闲置时限(分钟)>
  • /tellraw
    • 运用json文本格式来在聊天窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
    • 用法:/tellraw <玩家> <原json消息>
  • /summon
    • 用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。
    • 用法:/summon <实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
  • /achievement
    • 用于赐予玩家成就
    • 用法:/achievement give <数据名> [玩家]
  • /setblock
    • 用于放置,删除,或代替单个方块
    • 用法:/setblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
  • /testforblock
    • 检测在指定位置的方块
    • 用法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名> [数据值] [数据标签]
  • /setworldspawn
    • 设置世界出生点。会影响第一次加入游戏玩家的出生点、指南针所指的方位,以及出生点区块的中心位置。
    • 用法:/setworldspawn [x] [y] [z]

常规

闪烁标语
  • “Now contains 32 random daily cats!”
颗粒效果
  • 钓鱼现在会产生颗粒效果。
    • 在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
  • 掉落现在会产生颗粒效果。
    • 颗粒的大小取决于摔落的高度。
    • 颗粒的外观取决于着陆方块。
成就
  • “种群恢复”
    • 小麦来繁殖出1头牛。
    • 需要先完成"斗牛士"成就。
  • “给你钻石!”
    • 向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石
    • 需要先完成"钻石!"成就。
  • “探索的时光”
    • 发现所有的生物群系
    • 需要先完成 "结束了?" 成就。
  • “开始了?”
    • 召唤凋灵
    • 需要先完成"结束了。" 成就。
  • “开始了。”
    • 杀死凋灵。
    • 需要先完成"开始了?" 成就。
  • “信标工程师”
    • 制造最高级的信标
    • 需要先完成"开始了?" 成就。
统计信息
  • 骑马移动距离
  • 钓到垃圾次数
  • 钓到宝藏次数
  • 生物统计

更改

方块

木头
  • 木头的顶部和底部现在有了不同的材质。
    • 橡木保持不变,因为它是默认的。
木制台阶
  • 用作燃料时,只能烧炼木板的一半。
测重压力板
  • 现在会根据在其上方的实体数量输出红石信号,任何实体的存在都会使信号强度在1或以上
  • 对于轻质测重压力板,每个实体会使信号强度增加1
  • 对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使信号强度增加1(例:11个实体时信号强度为2)
炼药锅
  • 炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火。
甘蔗
  • 颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶藤蔓相似)。
枯萎的灌木
玫瑰
  • 被移除并由虞美人代替。
    • 看起来很像旧版玫瑰。
  • 仍然以玫瑰丛的形式存在。
空气
  • 现在是一种方块,而不是一种不存在的方块。
    • 这允许通过数据值标记和识别特定的空气方块。
  • 缺少物品图标。
    • 尝试将它用/give给予玩家,将导致该物品栏位中没有物品。
命令方块
  • 现在会在GUI中显示最近执行过的命令。
  • 将字数限制提升到了10000个字符。
上锁的箱子
  • 已完全移除。
铁栏杆玻璃板
  • 现在会相互连接
    • 包括不同颜色的玻璃板。
  • 它们只有2像素厚。
蒲公英和枯萎的灌木
  • 现在像草丛一样水平随机偏移。
传送门
  • 现在能透过彼此看到对方。
  • 如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰。
    • 这可以用于制作鱼缸。
  • 如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水。
  • 现在在水下无法看到水面了。

物品

附魔书
  • 可一次获得多个魔咒。
成书
  • 可通过使用书与笔来复制。
    • 可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份。
    • 一本书可以无限复制,无论它是否是原始的。
  • 现在可以堆叠至16。
地图
  • 在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然。
    • 它们不会显示玩家标记。
  • 每种不同的方块都会在地图上有不同的着色。
  • 现在会显示染色羊毛染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围。
打火石
  • 合成配方现在是无序的。
  • 现在可以用于引爆苦力怕
钓鱼竿
  • 现在可通过附魔来改变获得各项钓鱼战利品的概率。
剪刀、钓鱼竿和打火石
  • 现在能从附魔台获得耐久魔咒。
技术性方块

生物

铁傀儡
苦力怕
僵尸
  • 减少了僵尸产生的延迟。
女巫
  • 现在会在被困在水下时饮用水肺药水。
  • 死亡后可能会掉落水肺药水,是稀有掉落物。
  • 被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中。
    • 它们通常成群生成。
    • 它们的生成几率与末影人差不多。
僵尸骷髅
  • 僵尸和骷髅现在可以生成和掉落带有耐久魔咒的盔甲、弓和剑。
僵尸和小僵尸猪人
  • 可以通过1格高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小。
蜘蛛洞穴蜘蛛末影人

非生物实体

物品展示框
  • 现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身
  • 若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
  • 地图现在会占用整个方块。
    • 它们不再显示玩家标记。
    • 侧面材质类似于橡木木板
  • 不再会在搁浅时造成摔落伤害(需要更换旧船才能应用)。
  • 稍微改进了船被睡莲破坏的机制。
  • 船已经恢复到以前的“WASD”控制。
    • AD只能在W被按下时使用。

世界生成

生物群系
  • 丛林
    • 西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到。
    • 丛林生物群系变得更加罕见了。
    • 添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体。
    • 丛林树现在有树枝了。
  • 沼泽
    • 草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度。
    • 在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖。
    • 会生成兰花。
  • 平原
    • 现在会生成三种新的花——茜草花、滨菊和郁金香。
      • 高草丛也会在此生成。
  • 峭壁
    • 雪会在高度超过95格的地方生成。
    • 包含石头和大型泥土地。
    • 沙砾可以替代地表。
    • 接近海平面会产生平坦的山谷。
    • 可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)。
    • 有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反。
  • 冷针叶林
    • 旧的针叶林生物群系已重命名为冷针叶林。
    • 针叶林名称现在用于没有雪的变体。
  • 海洋
    • 海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方。
    • 海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土和沙砾。
  • 沙砾滩
    • 出现得更频繁。
生物群系的分类
  • 基于温度区分四种主要类别:
    • 覆雪、寒冷、适中、干燥/温暖。
  • 生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边。
生物群系的海拔
  • 总体上海拔的变动变大了。
  • 大多数生物群系可以生成到y=100的高度。
  • 山丘技术性生物群系变得更高了。
温度
  • 每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水。
  • 生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边。
  • 海拔每升高30个方块,温度会降低0.05。
洞穴
  • 密度较小且相互连接。
女巫小屋
  • 现在在里面生成一个女巫。
    • 他们原先是空的,后来又有女巫在里面生成。
奖励箱
  • 奖励箱现在包含金合欢木。
世界边界
  • 所有坐标超过X/Z±30000000的部分都被视为固体方块。
    • 这包括空气方块。
    • 这在边缘创建了无形的墙。
    • 因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
      • 尽管如此,视角还是可以正常移动。
    • 幽灵区块仍会生成。

游戏内容

钓鱼
附魔
  • “耐久”现在可以应用于任何具有耐久度的物品。
  • 新的钓鱼竿附魔,可能影响钓鱼结果。
    • “饵钓”——减少等待时间;加快钓鱼的效率,减少获得宝藏和垃圾的几率。
    • “海之眷顾”——增加获得宝藏的几率,减少获得垃圾的几率。
  • 附魔书可以一次获得多个魔咒。
下界传送门
  • 现在可以具有不同的宽度和高度,以允许设计变化。
    • 如果足够大,甚至可以让恶魂通过。
  • 在传送门内的任何火方块都可以将其激活。
    • 在此之前,只有在传送门的下方点火才可以开启传送门。
  • 传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
  • 移除了环绕在玩家身边的雾。
    • 雾现在只在可见区块的边缘存在。
死亡界面
  • 如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。

命令格式

记分板
  • 现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
  • 因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的
命令
  • /give
    • 现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[3]
    • 现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪笼,
    • 现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
    • 用法:/give <玩家> <ID> [数量] [损害值] [数据标签]
  • /time set day
    • 现在会将设置时间为1000而不是0
  • /time set night
    • 现在会将设置时间为13000而不是12000
  • 自定义的NBT标签可以通过命令添加
    • 使用/give和/summon命令
    • 示例:
      • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
      • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
      • /give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}
NBT格式
  • List标签不再需要被命名
  • 在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
聊天系统
  • 添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。
  • 其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
  • "截图保存至" 信息可以被点击来打开 screeshots 文件夹。
  • 可以点击玩家的名字来发送私信。
  • 添加/tellraw <玩家> <原json消息>命令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
  • 语法示例:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}


常规

资源包
  • 全面整改菜单
    • 可以同时选择多个资源包。
    • 如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。
    • 可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和一个材质包。
  • 服务器可以提供资源包
    • 最大大小增加至50MB。
音效
  • 你现在可以通过资源包添加新的音效。
  • 资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
  • 音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。
  • 音乐会跟随游戏暂停而暂停。
网络代码
  • 完全重制
  • 现在使用的是 Netty
  • 大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
  • 包的头部包含了包长度的信息。
光效
  • 修复了几个照明问题
  • 减少了地形生成产生的“暗区”。[4]
  • 修复火把要塞废弃矿井内的光照问题。[5][6]
  • 雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
    • 云和天空会变得更暗
游戏选项
  • 在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
  • 音乐与音效
    • 现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。
  • 资源包菜单
    • 将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
  • 视频设置
    • 渲染距离现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
  • 超级秘密选项
    • 此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
    • 目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视
  • 语言选栏
    • 添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
物品栏
  • 在创造模式物品栏里,装饰性方块分页的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表
  • 现在可以通过F5刷新列表
  • 添加了服务器图标
  • 在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
  • 添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录
  • 记录现在将通过Log4j 2完成
  • 默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
  • 多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所更改了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft Realms
  • 开始在内部准备购买支持
  • 开始提供下载世界地图的选项

修复

修复了96个漏洞

你知道吗

  • 1.7.2在Java版1.4.2发布后整整一年才发布。
  • “改变世界的更新”已经开发了一年多。[2]
  • 这是最后一个具有1.x.x版本编号的主要版本。

参考