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关于我转生变成史莱姆这档事(Tensura Mod)

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关于我转生变成史莱姆这档事
Tensura Mod.png
模组信息
模组名称
关于我转生变成史莱姆这档事
外文名
Tensura Mod
来源
国外MOD
作者
MinhEragon#7135, jerremy18#1740, Herrscher of Banana#8156, Kappa#1528, Vic#9693, Marethyu_77#2065, ToastyMuffin#8697, Nieadni#5239
运行环境
客户端
游戏依赖版本
1.16.5
模组玩法类型
魔法
维护状态
维护中
采用API
Forge


欢迎来到 Tensura Mod Wiki

Tensura 是一款以幻想为主题的模组,基于 Tensei Shitara Slime Datta Ken 系列作品,也就是 《关于我转生变成史莱姆这档事》,从网络小说到轻小说,从漫画到动画,以及模组创作者的想法。

从玩家使用的技能到哥布林的村落等,这个模组真的有适合每个玩家的元素!

模组目前处于 1.16.5 版本中,作者停更!

Tensura Mod 概览图


技能

技能(sukiru, lit. "Ability") 是一种能力,在极少数情况下,可以通过某种形式的个人成长获得。它的获得需要通过世界之声或其他技能将它刻在灵魂上。它们就像方程式,一旦刻在灵魂上,就可以本能地使用,而无需任何实践,尽管它们的效率和有效使用需要不同程度的实践和艰苦工作,这取决于天赋和与用户的相容性。

技能获取方法

个人可以通过以下四种方法获得技能:

  1. 出生或进化:一种通常只适用于天生具有基于种族的内在技能的魔物的方法。
  2. 结合和进化技能:通过使用某些技能,如退化,可以融合技能,或利用收获节,有可能将技能发展成更强大的技能。
  3. 通过从他人处夺取:像 Razen 那样进入敌人的灵魂,破坏目标的精神和星体躯体,或者使用技能夺取特定技能,如暴食或篡夺者,可以获得目标的技能。
  4. 通过自愿授予技能复制品:通过命名或通过某些技能,如魔王的暴食,可以与他人分享自己的技能。

技能类型

内在技能 | 普通技能 | 额外技能 | 独特技能 | 终极技能 |

  1. 内在技能是指大多数魔物所拥有的天赋技能。它们在整个种族中通常是相同的,但独特的怪物可能是例外,更高的进化阶段通常也会授予更多的技能。
  2. 普通技能是指最普通的技能。
  3. 额外技能指的是比普通技能的能力和效率更高的技能。
  4. 独特的技能与低级技能有根本的区别。
  5. 终极技能,是一种让人接触到世界终极原则的手段。这就是为什么,为了对抗终极技能,一个人必须同时使用终极技能(尚未添加)

方块与物品

详情见下方分类栏

生物

详情见下方分类栏

进度指南

种族

转生后,玩家将获得一个选择的机会,他们可以选择转生的种族。

有7个种族可以选择:人类,哥布林,猪头族,史莱姆,蜥蜴人,吸血鬼,魔兽,大鬼族。

其中有一些种族只能通过选择“随机”选项获得。

虽然种族有它自己的优点和缺点,但有些种族较少,有些则更多。

人类 Human

人类有基本的玩家属性, 同时有 2千 到 20万 魔素。他们有很高的精灵亲和力,因此,更有可能被精灵选择。他们也是唯一可以通过获得光之灵而成为[英雄]的种族。

史莱姆 Slime

史莱姆在身体上比其他种族弱,但可以获得内在技能[吸收和溶解]以及[自我再生]。他们有永久的跳跃提升II,不会受到坠落伤害。通过使用种族键,他们可以打开一个 3x3 的空间背包。

哥布林 Goblin

哥布林是所有种族中最弱的, ,因此,进化技能和获得魔法的机会最多。他们拥有 1k 到 4k 的魔素,不能使用级别或以上的工具。然而,他们可以与3个哥布林下属一起产卵,并且可以很容易地用他们的种族键与其他哥布林交朋友。 哥布林进化->哥布林1+命名下属+40级+铁器和盔甲

猪头族 Orc

猪头族是一个战斗的种族,拥有比人类更高的属性,由于他们对斧头的喜爱,他们使用斧头(而不是剑)时造成的伤害是人类的1.5倍。他们不能使用钻石级或以上的工具和盔甲。如果他们在进化过程中没有饥饿条,他们将获得独特技能[饥饿者]。

蜥蜴人 Lizardman

蜥蜴人是一种以沼泽为据点的种族,擅长水上活动。除了拥有更高的属性外,他们可以在雨中和水中更快地移动,此外,他们也可以在水中呼吸,但缺乏使用钻石级或以上工具和盔甲的技能。

吸血鬼 Vampire

吸血鬼有很高的属性和 10千 到 15千 魔素。他们可以获得内在技能[吸血]和夜视,但在白天会燃烧。他们也不能自然恢复,必须用他们的种族键吸收手上跳动的血液。

下位恶魔 Lesser Demon

下位恶魔在下界中生成,并具有与吸血鬼相似的属性。他们有额外技能[魔素感知]和 魔素增强II。 在地狱中,他们可以获得速度、力量、生命恢复、抗性提升和火焰抗性。使用种族键,他们可以打开通往另一个世界的大门,20分钟后他们将返回。门的生成需要花费大量的魔素。

技能菜单

技能UI

按 [B] (默认)打开技能菜单。

左上角是你的种族,中间是你拥有的灵魂数量,最右边是你的名字。

在左上侧,你会看到不同的统计数据,请注意,你需要一个分析师技能,如[智慧之王]或[大贤者]看到所有的统计数据。

  • EP:表示您的整体实力
  • 设备点:表示设备强度(例如装甲)
  • 物理点:整体强度
  • 魔素:您可以使用的魔法量
  • 最大魔素:一次可以拥有的最大数量的魔素,一些技能增加你的最大量,同时杀死某些 Boss 给你一个巨大的提升。
  • 锻造表:用于从模组制作魔法物品。
  • 合成与分离:可以组合或分离项目。
  • 强化铁锤:用于进化金属。
  • 空间存储:为您提供 9 到 36 个库存插槽(取决于您不会在死亡时丢失的能力)。
  • 额外技能:进化为独特技能。
  • 内在技能:可以通过掠夺获得的种族技能。
  • 独特技能:比[额外技能]和[内在技能]更强大,演变成[终极技能]。
  • 终极技能:TBA 功能,由 mod 和 Tensura 世界中最强大的技能组成,能够根据用户意愿弯曲世界特定规律。

您可以同时配备 3 种技能,通过单击解锁技能并单击左下角的 3 个空位之一来达到此操作。

转生后魔素携带率

  • 70%: 2千->6千
  • 25%: 4千->13千
  • 4%: 9千->100千
  • 1%: 100千->200千

Boss

暴风大漩涡

暴风大漩涡

暴风大漩涡(500HP 或 250❤️)是一个被飞龙(30HP 或 15❤️)包围的飞天巨兽,它非常坚固,但是它的攻击能造成很大的伤害。它不受箭矢的伤害,在它的洞穴里很少能直接找到它,如果你有[解析者],可以用来分析和搜索暴风大漩涡,如果一个暴风大漩涡在半径 500格 的范围内,这个技能将会告诉你。暴风大漩涡死亡时,将掉落一个暴风大漩涡核心,这个核心将随机增加 10千 到 180 千 的最大魔素。

猪头危机

猪头危机

猪头帝的进化,一个拥有 700HP或350❤️ 的可怕怪物, 猪头魔王可以繁殖其他猪头族来为它战斗。它有6格高(6米),拥有盔甲和长刃。 死亡时,它会给玩家一个[魔王种子],如果玩家有技能掠夺能力,它还会给玩家一个独特的技能[饥饿者]。 为了“召唤”它,猪头帝必须杀死另一个实体。玩家通常使用骷髅或引诱其他远程怪物来射击玩家并意外击中猪头魔王。

精灵保卫者

精灵保卫者

在迷宫中发现的魔王拉米莉丝的私人守卫,精灵保卫者的生命值为 50HP 或 25❤️,它会向它的敌人跳跃,对附近的所有人造成跳跃伤害,还会发射类似火焰弹的伤害。死亡时,它会掉落一块神辉金刚锭,打开一扇通往精灵之家的大门,玩家将有机会召唤元素精灵。

伊芙利特

伊芙利特

是一个 NPC,她的生成几率很低,被杀后会产生伊芙利特。 伊芙利特(125HP 或 67.5❤️) 是一种火精灵,而且非常强大。 他会向你喷火,向你发射火球,也会产生多个克隆伊芙利特。 击败伊芙利特后,静将再次生成,这一次她将躺在地板上,奄奄一息,玩家可以带上绝技[堕落]和她的面具。

魔王地位

当玩家转世时,他们有5%的几率获得魔王种子。或者,玩家可以从击败猪头危机中获得魔王种子。 一旦你获得一粒种子,你将需要杀死至少10000个灵魂。一旦你得到了这些,你将会成为魔王,若接受,输入 "/evolution demonlord"。 如果你不想成为魔王,如果获得灵魂总数x2[默认值:20000个灵魂],游戏将迫使你成为魔王。 如果你没有种子,你将需要灵魂数量x10[默认值:100000个灵魂]。 一旦你成为一个魔王,你将有一个[魔王的野心]效果,你的最大魔素也将增加十倍。

获取和提升技能

提升技能

通过使用命令/升级技能,一些技能可以升级,成本为经验水平(只适用于解析者,大贤者,暗影脚步和空间旅行)。

进度

在被转世之前,你会得到许多完成进度而来的独特技能。

  • 捕食者:完成新的“食物链”成就——新成就:通过完成“均衡饮食”且不与村民交易或对其进行治疗,不驯化或繁殖敌对生物亦或是召唤魔装人偶。
  • 狂暴者: 通过狩猎怪物获得(击杀任意敌对怪物)
  • 救世主: 图腾+村庄英雄+屠龙者+创造灯塔(无需满级)+用三叉戟击杀一头远古守卫者
  • 严厉者: 劲弩手+抖包裹+狙击手的对决+一石二鸟+脆弱的同盟
  • 治疗者: 狂乱的鸡尾酒+僵尸科医生
  • 狮子的心脏: 还治彼身+脆弱的同盟+凋零山庄+自我放逐+现在谁才是掠夺者?
  • 求知者: 整装上阵+钻石护体+附魔师+全信标
  • 统治者: 召唤铁傀儡+驯服一只动物+驯兽师(新成就,驯服所有可驯服的动物)
  • 异变者: 一石二鸟+完整的目录+成双成对
  • 旅行者: 冒险时间+找到游戏尽头的城市+找到要塞+远程折跃+这上面风景不错
  • 暗影前锋: 狙击手的对决+暗夜杀手
  • 贪婪者: 禁忌之果+水下信标+巫女+创造完全体信标+鞘翅+全套钻石护甲
  • 傲慢者: 创造完全体信标+龙蛋
  • 音乐家: 乐爱好者——新成就:通过获取目录里所有唱片获得

转生

如果玩家没有获得上述任何进步,他们将获得随机的独特技能,5% 的机会获得另一个独特的技能。

玩家也有5%的机会与魔王种子同时生成。

技能掠夺/复制

当玩家拥有捕食者或篡夺者等技能时,他们可以窃取/复制目标的技能。用户分析能力越高,成功机会就越高。

要检查您可以采取哪些技能,请输入 "/predationlist"

格式:生物-技能

  • 烈焰人 - 燃烧
  • 海豚 - 液压推进器
  • 守卫者 - 水流控制
  • 远古守卫者 - 水操纵
  • 溺尸 - 水刃
  • 狂暴蛇 - 剧毒呼吸
  • 暴风蛇 / 洞穴蜘蛛 - 热感
  • 黑蜘蛛 - 线操纵
  • 潜影贝 / 甲蜥 - 肉身装甲
  • 幻术师 - 魔素干扰
  • 女巫 - 魔素感知
  • 邪恶的蜈蚣 - 瘫痪呼吸
  • 恼鬼 - 暗影步
  • 唤魔者 - 贤者
  • 爬行者 - 黑色闪电
  • 凋零 - 重力操纵
  • 暴风大漩涡 - 魔素干扰 + 超速再生
  • 伊芙利特 - 燃烧 + 范围障碍

迷宫

进入迷宫

迷宫树

截至1.2.2版本,迷宫树已成为玩家在不使用游戏模式或命令的情况下进入迷宫的一种方式。它是一个巨大的树状建筑高耸在森林中的一棵树上。

在其树干底部铺设了一个神话般的迷宫,通向口袋维度,玩家会在那里找到什么?

迷宫内部

迷宫内部

玩家必须进入这条长长的走廊(如果他们在外面重生),然后向前走,直到他们被传送到 Boss 房间。

在那里,他们将遇到精灵守卫者。

作为魔王拉米里斯的私人保镖,守卫者拥有 50HP 或 25❤️,它会跳到他们的敌人面前,对附近的每个人造成跳跃伤害。

死亡时,它会掉落一块恶魔钢,一个在入口的精灵房间将打开,玩家将有机会召唤一个元素的精灵。

召唤精灵

精灵召唤室
祈祷方块

穿过地板上的入口后,玩家将被传送到另一个房间,这是最后一个,也是最重要的一个房间。

玩家应该向上走,直到他们到达一个小平台,也将有一个敞开的门在附近,如果他们对精灵不感兴趣。

对于那些对精灵感兴趣的人,他们应该站在平台中间,蹲下,抬头看。重要的是要注意,玩家不应该放开蹲下按钮至少20秒,这是通常的时间被一个精灵选择。

选择人类种族可以增强你的精灵亲和力,增加你被上位精灵选择的机会。

如果玩家在选择时遇到问题,他们应该尝试使用此命令:/spirit choose [fire/water/wind/earth/sky/light] [true/false]

然后玩家应该选择他们想要的精灵。大多数精灵会增加各自元素的伤害,并给予特殊能力。

[光] 精灵将允许玩家有机会成为英雄。

英雄

英雄是真正的魔王的等价物, 他们身边有善良和正义的力量。

他们深受群众的喜爱和邪恶的恐惧。

精灵

获得

在死亡时被选中

玩家将有不同的机会被精灵选中,这取决于他们在前世的死亡方式。

  • 烧死:你将有20%的机会获得火操纵,否则你将有另外20%的机会被上位火精灵选中。
  • 窒息:你将有20%的机会获得地操纵,否则你将有20%的机会被一个上位地精灵选择。
  • 淹死:你将有20%的机会获得水操纵,否则你将有另外20%的机会被一个上位水精灵选中。
  • 坠入虚空:你将有20%的机会获得空间旅行,否则你将得到另外20%的机会被一个上位天精灵选择。
  • 坠落而死(10格或以上):你将有20%的机会获得风操纵,否则你将有20%的机会被上位风精灵选中。
  • 在杀死一个怪物之前就死亡:你将有30%的机会被一个上位光精灵选中。
  • 奖励:如果你被唤魔者(或者唤魔尖牙)或女巫杀死,你将有20%的机会获得魔素感应。

在这一切之后,当你转世时,你将得到另一个3%的被随机精灵选择的机会。

  • 如果满足上述条件,一个玩家可以被多个元素精灵选中。

与伊芙利特融合

如果玩家拥有 "堕落者 " 或 "制造者 " 并使用他们各自技能的融合能力,这将被视为在他们身边有一个上位火精灵。

与精灵融合

精灵融合是贪婪的一种能力,只有当玩家拥有贪婪并被任何上位精灵选择时才能获得。[按V键<默认>改变技能模式]。

  • 除了贪食之外,这个能力还需要堕落者或制造者以及二级或以上的实体分析师。

当精灵融合被激活时,玩家将消耗15个格范围内的所有小精灵,当消耗的小精灵数量达到100个时,玩家将被一个随机元素的上位精灵选中,除了光元素。

小精灵
  • 查看玩家已经消耗了多少小精灵 /spirit lesser
  • 设置所消耗的小精灵数量的作弊命令 /spirit lesser set [number]

作弊命令

/spirit choose [fire/water/earth/wind/sky/light] [true/false]

  • 但是在这之后,玩家仍然需要到迷宫中去召唤精灵。

NOTE

  • 只有[人类]种族可以被上位光精灵选中。
  • 选择成为[人类]将使玩家有30%的机会被光精灵选中,否则有20%的机会得到其他各种元素精灵。
  • [恶魔]和[吸血鬼]种族不能被任何上位精灵用正常的 "死亡之选" 方法选择。

精灵召唤

更多内容见 [迷宫]

使用方法

技能

  • 火精灵:火操纵
  • 水精灵:水操纵
  • 风精灵:风操纵
  • 地精灵:地操纵
  • 天精灵:空间旅行
  • 光精灵:暂时没有,因为英雄系统还不是一个功能

元素技能提升

  • 召唤任何上位精灵都会给玩家带来5个该元素的提升点。
  • 5个提升点将为该元素技能增加 5HP 伤害(2.5♥ 伤害)。

例如:5个火力提升将为火操纵的伤害增加 5HP 伤害。

  • 改变你的提升的伤害量 /spirit boost [element] [number] 。

例如:将火力提升设置为2,将只对火力操纵的伤害增加 2HP 伤害。

NOTE

  • 天空助推将为闪电技能增加伤害。
  • 没有光之提升。
  • 伊芙利特将提升10而不是5。

命令

基础命令

技能范围

  • /range <number> : 为有可配置的激活范围的技能设置范围。
  • /skillrange : 检查上一条命令所设定的范围。

价值检验

  • /berserkerkill : 检查狂暴技能杀死的人的数量。
  • /soul : 检查收集的灵魂数量(在技能菜单中也可以看到)。
  • /water : 与/consume 相联系,检查储存的水的数量。
  • /lava : 与/consume 挂钩,检查储存的水的数量。与 "消耗 "相关联,检查储存的岩浆数量。
  • /playedtime:查看你玩了多久,以小时、分钟和秒为单位。
  • /playedtime tick : 查看你已经玩了多长时间,以刻度表示。

进化和升级

  • /evolution <demonlord/race> : 如果满足条件,启动玩家向魔王/下一个种族的进化过程(必须是种族,而不是玩家正在/打算进化的实际种族)。
  • /upgradeskill <skill>:以 XP 等级为代价进化技能(仅适用于研究者、贤者、暗影步和空间旅行)。

捕食者/贪婪命令

  • /consume : 在捕食者/贪食中更多
  • /mimic : 打开 Mimic 菜单(更多内容见捕食者)。
  • /predationlist : 你可以通过捕食者或篡夺者等技能的偷取/复制从生物那里获得的技能。
  • /consume block:捕食方块和资源

技能 GUI

  • /ability : 打开技能菜单
  • /reinforcedanvil 或 /ra : 进入强化铁砧(需要以下技能之一:大贤者、研究者、大智者、神匠)。
  • /enhancedforging 或 /ef : 进入强化锻造菜单(需要以下技能之一:大贤者、研究者、大智者、神匠)。
  • /sas : 从退化者或制造商技能中进入合成和分离菜单。
  • /storage : 进入空间存储菜单(更多内容在技能菜单)。

命名

  • /name <name> : 给一个比玩家的EP低的生物一个名字(也适用于其他玩家)。使用时,键入带有打算给予的名字的命令,然后右击打算被命名的实体。
  • /nameenable : 设置你是否允许别人给你命名[再次使用以禁用]。当禁用时,如果有人试图给你命名,游戏会告诉你们两个人,命名过程失败了[默认:禁用,重生会将其重置为禁用]。

精灵

  • /spirit lesser : 检查储存的小精灵的数量(查看[精灵]了解更多)。
  • /spirit boost <element> <value> : 将玩家在指定元素中的伤害提高到指定的值。

空间技能

  • /spatialmove 查看 [命令/spatialmove] 了解更多。

游戏时间交换

/playedtime soulexchange [number] : 用你的灵魂换取游戏时间,这是为了恶魔的进化,价格是:1个灵魂=2分钟。

仅限管理员的命令

以下命令需要开启作弊模式。

游戏时间

  • /playedtime set <hour/minute/second/tick> <value> : 设置一个游戏的时间量(对于需要游戏最低时间的种族进化)。

价值设置

  • /berserkerkill <add/set> <value> : 设定狂战士技能的杀敌数量。
  • /soul <add/set> : 设置收集灵魂的数量。
  • /waterset <value> : 设定储存水的数量。
  • /lavaset <value>:设定岩浆的储存量。

魔素

  • /setmagicule <value>:设定玩家的魔素值。
  • /setmaxmagicule <value>:设置玩家的最大魔素值。

精灵

  • /spirit lesser set <value> : 设定储存的小精灵的数量(在 [精灵] 中查看更多)。
  • /spirit choose <fire/water/earth/wind/sky/light> <true/false> : 选择将与玩家签订契约的上位精灵。玩家仍然需要去迷宫召唤精灵来接受所选择的精灵。

种族和技能

  • /race <race> : 将玩家的种族改为给定的种族(种族是区分大小写的)。
  • /clearskill : 移除玩家的所有技能。

游戏规则

更多内容参见 [游戏规则]。

其他

/kill: 如果用户没有转世,则立即转世。

游戏规则

灵魂数目

/gamerule soulAmount [number]

  • 成为真正的魔王所需的灵魂数量。
  • 默认值:10000

死亡时间

/gamerule deathTime [number]

  • 设定玩家需要死亡多少次才能转生到另一个世界。
  • 默认值:1

重生距离

/gamerule spawnDistance [number]

  • 设置玩家转世时被传送的最大距离(从坐标原点计数)。
  • 默认值:10000

立刻转生

/gamerule instantReincarnate [True/False]

  • 设置玩家加入世界后是否会立即转世(还没死亡)。
  • 默认值:False

Race Plus

/gamerule racePlus [True/False]

  • 设置为 "True",允许玩家选择恶魔种族,而不需要随机。
  • 默认值:False

Op Race

/gamerule opRace [True/False]

  • 设置为 "假",以禁止使用仅有随机性的种族,如恶魔。
  • 默认值:True

玩家掠夺

/gamerule playerPlunder [True/False]

  • 设置为 False,以防止玩家互相掠夺技能。
  • 默认值:True

随机掠夺

/gamerule randomPlunder [True/False]

  • 设置为 "False",可以在转生时从技能随机几率中移除掠夺/复制技能。
  • 默认值:True

随机种族

/gamerule randomRace [True/False]

  • 设置玩家是否会得到一个随机的种族,而不是在转生后选择一个种族。
  • 默认值:False

饱满的种子

/gamerule fullOfSeed [True/False]

  • 设定玩家是否总能得到魔王种子或光之魂(如果是人类)。
  • 默认值:False

没有下界

/gamerule noNether [True/False]

  • 设置玩家转生后是否不再能进入下界。
  • 默认值:True

种族

一个角色在另一个世界是什么的主要部分之一是他们的种族,因为这将决定他们的统计数据和他们的内在技能,以及他们的进化路径。 不同的种族都有自己的进化之路。

人类 20 HP 贤人 40 HP 圣人 80 HP      
史莱姆 12 HP 魔王史莱姆 80 HP        
哥布林 10 HP 大哥布林 20 HP 大鬼族 30 HP 鬼人族 50 HP 妖鬼/恶鬼 60 HP 鬼神 80 HP
蜥蜴人 24 HP 龙人 40 HP 真·龙人 80 HP      
猪头族 30 HP 大猪头族/猪头帝 40/60 HP 圣猪/猪头危机 80 HP
下位恶魔 40 HP  上位恶魔 50 HP 上位魔将 60 HP 恶魔公 70 HP 恶魔王 80 HP
吸血鬼 40 HP 高贵吸血鬼 60 HP 吸血鬼真祖 80 HP      
死灵 20 HP 死灵王 40 HP 死灵 80 HP    

游戏规则 racePlus 允许玩家在不需要随机的情况下选择恶魔种族(默认为 False),游戏规则 opRace 允许使用随机的种族(默认为 True)。恶魔是目前唯一的纯随机种族。

关于进化要求,请阅读下方 [进化]。

进化

种族进化

进化的发生是由于使用者的身体无法容纳他们体内积累的力量,因此他们的身体会发生变化以适应新的力量。

玩家种族进化

魔王进化将使玩家直接进化到下一个进化位置。

在你满足所有这些要求后,只需输入 /envolution race 或上床进化即可。

进化的等级要求现在将根据难度降低一定数量。

  • 困难: 0
  • 普通: 10
  • 简单: 20
  • 和平: 30

哥布林进化

  • 哥布林 -> 大哥布林 【1 命名随从 + 40 等级 + 铁甲和铁工具】。
  • 大哥布林 -> Ogre 【5 命名随从 + 50 等级 + 钻石甲和钻石工具】。
  • 大鬼族 -> 鬼人族 【10 命名随从 + 60 等级 + 所有魔法钢工具 + 任何分析技能 (贤者, 大贤者, 分析师 等等)】。
  • 鬼人族 -> Oni 【20 命名随从 + 70 等级 + 所有魔法钢工具 + 所有下界盔甲】。
  • Oni -> Divine Oni: 仅仅在进化魔王时。

蜥蜴人进化

  • 蜥蜴人 -> 龙人 【3 命名随从 + 50 等级 + 三叉戟,手中有完整的魔法(除了激流和诅咒)】。
  • 龙人 -> 真龙人: 仅仅在进化魔王时。

猪头族进化

  • 猪头族 -> 大猪头族 【2 命名随从 + 50 等级 + 狂暴者或饥饿者】。
  • 大猪头族 -> 圣猪: 仅仅在进化魔王时。
  • 猪头族 -> 猪头帝当你选择猪头种族时,你将有5%的机会获得自我再生,这意味着你可以成为猪头帝,要成为猪头帝:你必须在进化到大猪头族之前,在饥饿度为0的情况下至少生存1分钟。
  • 猪头帝 -> 猪头危机: 仅仅在进化魔王时。

吸血鬼进化

  • 吸血鬼 -> 高贵吸血鬼 【命名随从 + 60 等级 + 任何分析技能(贤者、大贤者、分析师等)+ 后世(图腾进度)】。
  • 高贵吸血鬼 -> 真祖吸血鬼: 仅仅在进化魔王时。

恶魔进化

  • 小恶魔 -> 上位恶魔 【2 命名随从 + 50 等级 + 全部时间中的 6.66 小时 + 任何分析技能 (贤者, 大贤者, 分析师 等等) + 所有恶魔钢工具】。
  • 上位恶魔 -> 上位魔将 【6 命名随从 + 66 等级 + 全部时间中的 66.6 小时 + 高级分析技能 (大贤者 等等)】。
  • 上位魔将 -> 恶魔公 【10+ 随从 + 100 等级 + 全部时间中的 100 小时 + 1 罪恶系技能 + 魔王种子】。
  • 恶魔公 -> 恶魔帝: 仅仅在进化魔王时。

人类进化

  • 人类 -> 贤人 【10 命名随从 + 50 等级 + 5 指名随从死亡(非玩家所为的死亡)+ 另一个世界的技能[暗影攻击者 + 分析师 + 严厉者 + 狂暴者] + 击败一个 Boss】。
  • 贤人 -> 圣人 【25 命名随从 + 100 等级 + 10 指名随从死亡(非玩家所为的死亡) + 高级分析技能,至少有3个分析级别 + 1 罪恶系独特技能 + 击败两个 Boss】。

死灵进化

  • 死灵 -> 死灵王 【5 命名随从 + 50 等级 + 所有下界盔甲 + 1000 灵魂】。
  • 死灵王 -> 死亡精灵: 仅仅在进化魔王时
  • 死灵王 -> 人类 [三倍魔素] 【吃了一个魔法金苹果,同时身上有图腾、虚弱效果和1000个灵魂】。

史莱姆进化

史莱姆 -> 恶魔史莱姆: 仅仅在进化魔王时

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