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车万女仆(Touhou Little Maid)/问答

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2020-08-27更新

    

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酒石酸菌
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2020 年 3 月问答

可以更改的扫帚模型

可以更改的扫帚模型,玩家可以使用相同的方法更改扫帚模型


酒石酸菌

自定义扫帚模型的想法很早就有了,甚至在未来还想做一些自定义女仆的载具,但是一直没用时间做

增加建筑材料

带有东方特点的建筑材料


酒石酸菌

因为模组并不是建筑主题的,所以不太想加入与建筑方块有关系的内容

模型详情界面 UI 的风格

模型详细浏览的界面有点违和,不像MC,ui建议做成MC风格


酒石酸菌

模型详情界面是参考的 Blockbench 软件,所以是特意设计成这样的,不打算进行修改

女仆可以同时选中多个模式,还可以自动取出道具

希望女仆模式中将模式设为复选框,能够同时选中多个模式,三种攻击模式选中其一会禁用其余(可以限制最多选择栏位,并能用道具提升数量)。
在周围满足条件时可以依次执行功能(或许可以自定义优先级?),同时能够从背包中自动将相应的道具取出,可以节省玩家反复切换模式物品的时间。


酒石酸菌

细分工作模式目的是让玩家使用多个女仆互相配合,从而做到某些游戏内的工作,所以你第一个建议不采纳。
至于自动取出道具,是个不错的建议,考虑后续在游戏内添加。

是否会上线网易版我的世界

关注很久了,又因为要和朋友一起玩(学生党),所以想知道有没有可能,上线网易版我的世界,虽然嫌弃网易,但至少能和朋友一起玩。


酒石酸菌

其实很早就有这个想法了,开发者账户也很早就注册了。但是对于网易的用户协议方面还存在一些疑惑,其他协同的开发者也表示对上架的担忧,所以暂时还没有上架。

保存女仆死亡掉落物

我是一位生存冒险类玩家,能否设置一个物品(或者指令)使女仆死亡时掉落的所有的物品保存到固定位置(比如说某个背包之类的),每次女仆死亡的时候都要跑过去捡东西,有时候位置不好很麻烦


酒石酸菌

女仆的墓碑饰品可以做到保留女仆死亡时掉落物,而且 1.2.2 版本还添加了死亡时坐标提示功能,所以完全不用担心这个问题了。

保存女仆死亡掉落物、P 点难获取问题

p点有点难获取(怪物太少太难找),希望能有更多的方式获取p点。


酒石酸菌

本模组生成的女仆妖精和森近霖之助都是可以调节生成几率的,所以只需要在配置文件中修改它们的生成权重即可。

女仆命名牌显示问题

希望可以让正常使用命名牌,目前用命名牌给女仆命名无法在女仆头顶显示名字,命名在多人生存中至关重要


酒石酸菌

命名牌在给生物命名后有两种显示方式,一种是在玩家鼠标指针指向它时显示名称,一种是在无论什么情况下均会显示名称。默认情况下原版生物都是仅在鼠标指针指向时显示,矿车、船之类的实体才会永远显示名称。
你说的提议是个可行的方法,可以给女仆加个按钮,切换这两种显示情况。

手办获取方式建议

建议你们改一下手办的获得方法,或多添加一种只能用来装饰的手办,我感觉要杀死女仆感觉有点残忍


酒石酸菌

你说的有道理,所以我们在 1.2.2 版本中增加了雕像。

命名牌不消耗问题

在创造模式下,使用没有被铁砧改名过的命名牌,不消耗(视频中的演示会消耗)


酒石酸菌

原版设定下,创造模式下就是不消耗任何物品的,你在视频中看到的是在生存模式下演示的。

优化女仆的行为模式

优化女仆的行动,现在女仆种植模式不能很好的种植,也不能很好的收成,成熟的作物就在面前但却不收(种植模式下),希望整改。
另:女仆现在可能会把甘蔗直接种在水里,望修改!


酒石酸菌

为了减缓服务器运算压力,女仆检测成熟作物的频率是非常慢的,所以在面前不收作物属于正常现象,多等待一段时间即可。
甘蔗种在水中属于 Bug,会尽快修复。

森近霖之助的问题

森近霖之助的模型相比妖精女仆显得不够美观,并且战斗力比妖精女仆弱但p点奖励更多。


酒石酸菌

那个模型曾经是作为村民的模型的,后面设计成了怪物模型。霖之助的生成几率低,所以相应的 P 点掉落量多一些。

踩坏瓜苗问题

收集瓜类的时候会在瓜苗周围乱跳,有时候会踩掉瓜苗


酒石酸菌

女仆的寻路算法导致的,因为女仆要能跨越方块,所以她会无意识的踩踏坏瓜苗。你可以通过在瓜苗上方放置方块来阻止女仆踩踏到瓜苗。

处在其他工作状态时被攻击不会反击

女仆处在其他工作状态时被怪物攻击好像不会反击。


酒石酸菌

是的,所以你需要多个女仆互相配合,一个专心工作,一个保护该女仆。

增加更多女仆个性化属性

希望可以给女仆更多个性化属性,就像原版的熊猫那样有不同的性格,面对相同事件时会有稍微不同的反馈,还有日常闲逛的不同表现(行为模式)


酒石酸菌

这是一个后续计划设计的方向,但是因为时间问题,一直以来都没有进行制作。

更多的怪物可以主动攻击女仆

我希望更多的怪物可以主动攻击女仆,因为感觉看着怪物忽视掉女仆直接过来打我就觉得不太真实,如果更多的怪物会攻击女仆的话可以激起人的保护欲。


酒石酸菌

已经有很多反馈女仆太脆弱了,导致很多时候根本不敢带它出去,所以你这个建议只会加剧这种情况。

女仆战斗方面的加强

因为现在的女仆们战斗方面有点弱,我玩女仆模组的同时也加了一些怪物增强的模组,希望可以让女仆识别原版以外的更多武器和装备,增强女仆在战斗方面的能力,比如当女仆被怪物击杀多次后可以允许给女仆手办附魔一些特殊效果,或者随机获得增益效果,使女仆复活后获得更强的属性。
PS:可以设置通过特定状态的死亡来清除属性以此平衡游戏难度(比如手办复活后的特定时间段里死亡会清除所有属性增益,或者属性会更加减弱


酒石酸菌

识别原版以为的武器和装备是可行的,但是难点在于那些模组的作者代码层面的设计了。Java 是一个面向对象的语言,其很重要的一个特性即是继承和接口。如果这些模组作者在设计武器装备时候采取了和原版相同的设计理念,给所有的有生命实体使用,那么通过 Java 的继承机制,我不需要做任何修改,女仆便可以主动使用这些武器防具。但是事实是很多武器防具是专为玩家设计的,导致女仆根本无法使用。
至于你说的手办特殊属性问题,现在给女仆设计属性的想法还未开始,到时候再说吧。

女仆能否使用符卡

可不可以让女仆也能使用符卡


酒石酸菌

之前曾经测试过女仆释放符卡,但是效果不尽人意,而且服务器释放大量实体本身就是很危险的行为。我不但不打算让女仆使用符卡,可能还会在未来考虑移除符卡内容。

缩略图显示问题

在女仆被相机捕捉收入相册查看略缩图后更改女仆皮肤,会导致模型界面里的所有模型显示相册里女仆略缩图的装备


酒石酸菌

是缓存的锅,因为为了节省内容,所有缩略图都会使用同一个缓存的对象,导致有概率出现类似问题。

carry on 模组的显示问题

用 carry on 抱起任何手办的时候模型位置有问题,而且都显示的是博丽灵梦的模型


酒石酸菌

因为没有看过 Carry On 模组的资料,所以对这块具体原因并不了解,但是属于不影响游戏运行的问题,而且修改这一块还颇为麻烦,所以暂时不予以修复。

真实掉落模组的问题

同时使用真实掉落模组时会起冲突,真实掉落就成了经典掉落


酒石酸菌

本模组没有修改任何掉落物的任何属性,其次有很多其他玩家反馈并未出现此问题,请删除本模组后测试该问题是否仍旧存在。

扭蛋方面的改进建议

关于扭蛋:
1. 个人认为不同皮肤等级(N, R, SR, SSR, UR)的安排不合理,不建议完全依照角色不同而划分——不同于一些抽卡游戏,东方project的角色不应该安排绝对的稀有度等级。第一种推荐方案是每个角色均能抽到不同等级的皮肤,等级的效益体现在女仆的血量、自带buff或技能等(之前版本看出943大大有加入技能的打算);第二种推荐方案是折中,的确一些角色皮肤可能需要相对更高的稀有度等级,如青灵梦,那么可以设置它在SR至UR区间抽出,etc. 等级同样能体现在上述方面
2. 关于扭蛋及概率的问题,由于现有设置,使用高等级扭蛋会获得更多的皮肤券(是因为大大考虑到不同等级皮肤之间本身没有明显差距吗,如前所述等级有其他体现就可以不用考虑这点了),导致一些高等级皮肤实际抽出率严重溢出,建议取消获得皮肤券数量的差异


酒石酸菌

平心而论,我其实不是很喜欢抽卡这个设计,我个人也比较讨厌抽卡游戏。其次皮肤模型是在客户端加载的,但是抽卡是在服务端计算的,这就存在客户端/服务端数据不同步问题了,玩家完全可以伪造数据发送给服务器,抽卡其实也就名存实亡了。

女仆坐下可以移动问题

女仆坐下可以移动是怎么回事?有点吓人的小问题。


酒石酸菌

已经在新版修复了,请更新至最新版即可。

拔刀剑无法显示

女仆装备拔刀剑,拔刀剑无法显示


酒石酸菌

经过测试,拔刀剑装备在女仆身上时均可正常显示,请再次确认你是否在游戏内做错了什么。

增加手办获得的途径

希望再多一条手办获得的途径(我觉得屠杀女仆生产手办着实有点不适应)


酒石酸菌

1.2.2 版本增加了雕像。

玩家使用御币的问题

左手拿盾牌,右手使用御币右键发射弹幕,御币冷却时在按长右键,冷却好后又长按右键,御币会抽搐,盾牌虽然不是防御的样子,但可以格挡攻击,也不会减速,只要不点击右键,盾牌就可以一直格挡攻击,左键不会取消防御


酒石酸菌

本模组很多物品主要是为女仆设计的,顺带可能玩家能使用。御币在未来就打算设计成女仆专用武器,所以这个问题暂时不修复,等待后续更新彻底取消玩家使用御币的功能。