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伤害减免
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2026-08-02更新
最新编辑:雨苍龙
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更新日期:2026-08-02
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基础定义
伤害减少(百分比减伤):受到最终伤害 × (1 − 减伤比例),全局减伤上限60% ✅ 恒定生效,概率型防御(防10%)无法替代减伤 ❌ 和【防御力】是两套独立机制:
- 防御力:减法机制,先抵消攻击数值,收益随敌人攻击升高持续降低; - 伤害减少:百分比乘算,无视对方攻击力大小,稳定降低承伤。
⚠️重点区分两类极易混淆词条: 1. 伤害减少(百分比,主流-S):减少比例伤害(卓越-4%、再生-6%、荧光减伤) 2. 伤害减少量:固定数值减伤(冷门,几乎没人使用)
获取途径
1.卓越防具基础属性 -伤害减少4%(经典-S) 防具、盾牌、戒指可刷新;武器、项链不会出现减伤。 2.再生宝石强化属性:伤害减少最高6%。+13装备最高点出-6%;远古套装装备也可以点出再生属性。 3.三洞镶嵌荧光石:伤害减少 高等级荧光减伤上限更高,后期主流毕业生存词条。 4.翅膀【伤害吸收】(同类减伤,独立乘区!) 三代翅膀最高65%伤害吸收,和装备减伤不是相加,是分步相乘。 5.宠物/道具:小天使(20%吸收)、彩云兽、黑马王 6.法师技能【守护之魂】独立伤害吸收乘区
核心计算规则
重要:不同来源减伤为【连乘】,不是直接相加! 示例: 装备合计30%减伤(0.7) + 三代翅膀65%吸收(0.35) + 小天使20%(0.8) 最终承受倍率 = 0.7 × 0.35 × 0.8 = 0.196 实际只承受19.6%原始伤害。 ❗常见误区: 8件卓越-4% ≠ 32%直接减伤,而是 0.96^8 ≈72%承伤,总计减伤28% 。 伤害结算顺序(受到攻击): 1. 攻击者伤害计算(幸运/卓越/双倍/无视防御结算完成) 2. 防御力抵扣伤害 3. 装备【伤害减少】百分比结算 4. 翅膀伤害吸收 5. 宠物(天使/坐骑)吸收 6. 法师守护之魂吸收 7. PVP场景:优先消耗SD值,剩余伤害扣HP
上限规则
1.装备类伤害减少(卓越-S、再生、荧光)没有官方硬性上限; 2.整套多层吸收叠加后,⚠️全局减伤上限60%。
减伤 VS 防御成功率(防10%)怎么选
- 伤害减少(-S):每一下攻击稳定生效,对抗高爆发BOSS首选; - 防御成功率+10%:概率完全闪避本次伤害,看运气,对抗小怪挂机尚可; - 减伤堆满60%再考虑其他属性。 PVP、打BOSS主流选择:优先伤害减少

沪公网安备 31011002002714 号