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火物理队伍
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星光:火物理补强了(主要是单体),但力度不够大,出了几个抽象角色浪费了池子机会,目前强度很大一方面还是依靠晓属性的角色,可怕的是目前看不到未来稳定补强的点,只能看策划有没有善心了。由于新入坑火物理的武器是最好获取的,所以放了几只老古董角色。26.3.21
哈基哈:依靠晓爱、火修罗为核心的晓伤火物有很强的对单输出能力和跨属性执法能力,核心为晓爱、龙城、菠萝,AOE同样需求晓属性强力角色,但这些并非火属性,不能因为晓物理强力就评价原始弱势的火物理强力,但晓火物理队伍现版本拥有不错的强度。未来可以期望一下火斧崛起,现在的火枪其实并没有那么适配晓爱,晓爱想要的也不是火枪队,而是火修罗战神。25.12.30
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对单
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对群
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火魔法队伍
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星光:迦具土的入队,直接盘活了火魔乱七八糟的得意以及很大程度上缓解了缺BUFF以及不好上火伤的情况,日常风UL9T,也是日常loli含量最高的队伍,赢麻了。26.3.21
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对单
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对群
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水物理队伍
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单体列举了水枪队伍,人均BS段数3段,满倍武的情况下打火UL5T能打6000W以上,水蛭子加入后顶配有概率9T无救援回武收掉火UL
多体目标列举了纵目标强势的水武具队,凭借着武器上限叠叠乐和专武纵3的强势,打末日约等于少一个目标的情况下也能在10T内,25年1月的武斗祭顶分能打出来2.9E的高分,纵列目标特化队伍。
hjh:水武具纵列与单体长轴均有不错强度,水枪单体更为强力有着现版本顶流的上限段数,但是多单体易伤类上限和DEBUFF,对群弱势。阿娜特有不错的BUFF和很好的输出,虽然专武下毒但我姑且判定算核心地位。龙城和勇者搭配有奇效,异常赋予率提升和勇者专武异常耐性下降,可以让勇者BS的黑暗基本必中,体验很好。注意,如果携带龙城想用月贞旗加上限会和武藏冲突。
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对单
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对群
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水混队伍
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对群
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水魔法队伍
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星光:过了一个周年,水魔大加强,喜迎新核心大菠萝,喜欢我大菠萝日常一个BS1KW以上吗(我早就觉得贞德菜了大雾),单体能力上了一个新台阶,多目标方面虽然没有真正意义上的多目标队友,但凭借旧神的润滑能力还是有不小的提升,而且未来可见的还有水魔虚空和菠萝的补强。26.3.21
哈基哈:现版本最牢队伍之一,有强者但互相不适配或者缺乏要素(CRT、BUFF、武器得意),未来可期(勇贞等队友),目前最大的希望可能是旧神水混,同时也是目前已知旧神入队能带来的提升最大的体系
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对单
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对群
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风铳魔法队伍
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队伍的强大来自高额的debuff增伤,造价相对便宜,有卧龙有季限凑凑也能玩玩。25.3.22更新:联动风铳的加入使得日常后台可以挂上毒龙,全倍武雷UL的时间压缩到了9T。
哈基哈:现版本对单天花板之一,有强大的跨属性能力,自理全属性UL、跨属击破旧神,雷UL可以8t斩杀(战因够好有望7t)
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对单
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对群
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风宝器魔法队伍
对单
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对群
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风物魔混队伍
对单
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对群
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风物理队伍
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星光:写作风物理,实为风弓队,5周年风米迦勒的出现直接把角色模型膨胀了一圈,目前头部风弓队由于得意很统一不怎么需要旧神,但如果缺少组件风旧神的优先级则提高,跨属时候选择去隔壁把卧龙给借过来,无论是伤害还是BUFF都很高,日常雷UL轻松8T内,而且单目标和多目标都还缺人,爱丽丝、利维坦这些都还没传承,未来舞台空间很大。26.3.21
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对单
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对群
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雷物理队伍
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星光:又一个被虚空藏坑害的队伍,但好在雷物理本身的素质够强,卷方面也能挤进SS,日常方面靠着高暴击能自开7T暴揍麻麻鸡,加百列的果敢润滑效果太好了,能原初开的情况下快速启动。多目标方面雷长剑还是先躺躺,看看明年能不能给补强了。25.12.06
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对单
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对群
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雷魔法队伍
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星光:目前体系最完善的队伍,伤害BUFF上限都不缺,日常水UL能够6-7T,多目标(横列)是看家本领更加不用说,目前有这个队伍的能够很爽很爽,不过核心难获取和未来看不到提升的点,下一次提升大概是要等新一轮数据膨胀了。26.3.21
哈基哈:当代最强,能在超高抗环境武斗祭打出其他队伍无法跨属的SS档、14t击破跨属旧神,本属性武斗祭更是打出了历史最高分,甚至还是横2体而非3体(风队打的就是纵3体)。强调一下,雷枪队对单伤害,是完全AOE角色打的单体输出,一队通吃环境的性价比也无可比拟,更有《打群的打单大于打单的打单》2025.12.30
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对单
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核心战神
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对群
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光物理队伍
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星光:好消息光物理变强了,坏消息死的是光斧,原本只是单目标方便光武具优势,现在阿尔谢尔和地狱道的入场配合伊尔直接把光斧干趴下了,我选择加入更权威的光武具,多目标方面光武具现在也能现在4-5T解决了,后续光菠萝的补强不知道是让光武具更加强大还是拯救光斧呢。26.3.21
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对单
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对群
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生存角色
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光混队伍
对单
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对群
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生存角色
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光魔法队伍
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星光:光魔主要铳宝对群,杖短对单,由于虚空藏的存在,导致目前光魔在武斗祭方面吧表现要比光物理更强,日常单体的话还是光物理更轻松,而仙界的话由于光塔尔落地,已经可以挤进5T了。25.12.05
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对单
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生存角色
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核心战神
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对群
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暗物理队伍
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星光:暴击老大难用户,原本是斧得意一家独大,现在暗长剑队伍开始出来抢饭了,全倍武自开伊甸能在8-10T之间浮动(大概率10T),救援大概在10-14T浮动,全看开局幻惑和暴击。25.10.17
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对单
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生存角色
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核心战神
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对群
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生存角色
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核心战神
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暗枪队伍
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老牌强者队伍,在大菠萝90后可以10倍武12T光UL了,外带暗队战神的强者太多了,缺点就是培养成本较高,刚需传承梦魇,日替的多少和强度成正比(至少不用联动,赢!)
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对单
| 核心角色
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生存角色
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核心战神
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对群
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生存角色
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暗铳魔法队伍
对单
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生存角色
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对群
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生存角色
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暗杖魔法队伍
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暗天使祭强抬出来的队伍,强力对单,多目标末日当单目标也能打进10T,缺点在于暴击和人均瘸子,日常用起来很难受
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对单
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对群
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混长剑队伍
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星光:25年1月开始策划开始放混长剑并在武斗祭中有所使用,25年10月联动空降4个长剑角色直接成型。队伍优点在于上限高,暴击高,缺点在于缺少配套战神导致长线战斗会很有问题,可供选择的武器也由原本的1/6缩减到1/9,像属性拳套这种属性增伤回血为一体的武器几乎不能用,BUFF武器方面可供的选择也很少,对配置要求非常高。但短线战斗伤害非常高,末日auto可7T。2025.10.11
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对单
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对群
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生存角色
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武斗祭好用混属性角色
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星光:由于武斗祭环境复杂,很难确定什么角色比较好用,混属性一般是由于条件要求或是追求上限才使用,多目标单目标各类角色混用的情况也不少见,由于武器的限制和属性克制,大多数情况下都是晓月虹属性的角色出现在长线战斗中,这里随便丢了一些角色,仅供参考。
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对单
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生存角色
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对群
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生存角色
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核心战神
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全通用四色ul闪避流队伍
对单
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生存角色
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核心战神
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对群
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