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2024-12-13更新
最新编辑:快去看偶像荣耀
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更新日期:2024-12-13
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火物理队伍
队伍评价 | 星光:目前火物理给人的感觉就是原始人,因为早期火物理人均自嗨怪遗留下来的问题,导致队伍的暴击和BUFF一直存在问题,很大程度上靠着单卡素质力大砖飞,但现在也逐渐往团体方向走了,但还需要补强,对单里面还一堆对群角色就能看出来,不过即便如此,也能做到10倍武风UL12T了。由于新入坑火物理的武器是最好获取的,所以放了几只老古董角色。25.8.23 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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火魔法队伍
队伍评价 | 新一代巫妖王,10倍武12T风UL,半年内11个火魔角色强抬的含金量,缺点就两个:1.入手难度太大,强力角色不是日替就是联动,差一点也是集会;2.缺少BS的BUFF,非常依赖外传以及火修罗对武器的补充 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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水物理队伍
队伍评价 | 单体列举了水枪队伍,人均BS段数3段,满倍武的情况下打火UL5T能打5000W以上,有了晓爱之后顶配队伍可以全倍武10T收掉火UL
多体目标列举了纵目标强势的水武具队,凭借着武器上限叠叠乐和专武纵3的强势,打末日约等于少一个目标的情况下也能在10T内,25年1月的武斗祭顶分能打出来2.9E的高分,纵列目标特化队伍。 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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水混队伍
队伍评价 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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水魔法队伍
队伍评价 | 由于人均全2BS导致在面对单目标时输出乏力,需要通过武器来弥补这点。由于BS多为群体且带上限,导致面对多目标尤其是横列目标时极为强势,队伍强度在线但目前缺乏群体环境,强力武器多为黑骑武及外传,队伍造价高 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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风铳魔法队伍
队伍评价 | 队伍的强大来自高额的debuff增伤,造价相对便宜,有卧龙有季限凑凑也能玩玩。25.3.22更新:联动风铳的加入使得日常后台可以挂上毒龙,全倍武雷UL的时间压缩到了9T。 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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风宝器魔法队伍
队伍评价 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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风物理队伍
队伍评价 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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雷物理队伍
队伍评价 | 25.2.15更新,随着晓爱的加入,顶配雷物理可以满倍武8T收掉水UL了,核心为勇者爱丽丝和雷天使,目前情况下雷物理必须要有其一,队伍的BUFF比较依赖军神的BS,期待后期有替换,多目标方面顶配雷物理能末日10T内了,但对武器要求较高,雷物理主攻方面还是单目标。 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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雷魔法队伍
队伍评价 | 星光:雷枪强度已经有了,末日可以全AUTO9T,但不够完善,打个多目标还得塞一半单体的角色,等进一步补强。单体日常倍武环境不好用,卷的话还得等实战检验。25.8.23 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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光物理队伍
队伍评价 | 光物理队伍目前主要分为光斧队伍和光武具队伍,单目标方面由于黛西的加入,使得光斧倍武队压缩到了8T,多目标方面光斧队凭借黑骑斧的优势要稍强一点(然后都没光混强),队伍核心方面路西法的上限要高一些,但对队伍编成有一定要求,而拔刀虽然因为没有上限已经略显颓势,但依靠自身的高面板高BUFF,在你光队不知道上什么的时候塞个拔刀准没错 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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光混队伍
队伍评价 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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光魔法队伍
队伍评价 | 星光:光魔主要铳宝对群,杖短对单,杖短因为没什么新角色,大部分强度不是很高。对群方面光魔主要以横列为主,非常强势,顶配无回武AUTO情况下仙界可以7T。2025年6月武斗祭顶配381M |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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暗物理队伍
队伍评价 | 星光:多目标的强者(黑骑斧限定),单目标的概率强者,由于暴击和专武回数问题,全倍武伊甸能在11T-17T之间浮动,属于特定环境卷起来很强的队伍,在25年7月暗有利的武斗祭当中海伦带飞的情况下取得了1.09亿的好成绩(顺便风混打了1.23亿) |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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暗枪队伍
队伍评价 | 老牌强者队伍,在大菠萝90后可以10倍武12T光UL了,外带暗队战神的强者太多了,缺点就是培养成本较高,刚需传承梦魇,日替的多少和强度成正比(至少不用联动,赢!) |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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暗铳魔法队伍
队伍评价 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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暗杖魔法队伍
队伍评价 | 暗天使祭强抬出来的队伍,强力对单,多目标末日当单目标也能打进10T,缺点在于暴击和人均瘸子,日常用起来很难受 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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全通用四色ul闪避流队伍
队伍评价 |
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对单
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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对群
核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
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