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2025-10-11更新
最新编辑:快去看偶像荣耀
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更新日期:2025-10-11
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火物理队伍
| 队伍评价 | 星光:目前火物理给人的感觉就是原始人,因为早期火物理人均自嗨怪遗留下来的问题,导致队伍的暴击和BUFF一直存在问题,很大程度上靠着单卡素质力大砖飞,但现在也逐渐往团体方向走了,但还需要补强,对单里面还一堆对群角色就能看出来,不过即便如此,也能做到10倍武风UL12T了。由于新入坑火物理的武器是最好获取的,所以放了几只老古董角色。25.8.23 |
|---|
对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
火魔法队伍
| 队伍评价 | 星光:火魔经过一年多的修修补补,顶配可以全物理倍武9T风UL了,造价也从原本的4日替1联动变成了4日替1季限(代价是原本的4loli1伪大妈变成了1真大妈)。问题在于暴击和BUFF方面还是有点难受,主要是BUFF方面比较依赖武器,等后续完善了。25.11.7 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
水物理队伍
| 队伍评价 | 单体列举了水枪队伍,人均BS段数3段,满倍武的情况下打火UL5T能打6000W以上,水蛭子加入后顶配有概率9T无救援回武收掉火UL
多体目标列举了纵目标强势的水武具队,凭借着武器上限叠叠乐和专武纵3的强势,打末日约等于少一个目标的情况下也能在10T内,25年1月的武斗祭顶分能打出来2.9E的高分,纵列目标特化队伍。 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
水混队伍
| 队伍评价 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
水魔法队伍
| 队伍评价 | 由于人均全2BS导致在面对单目标时输出乏力,需要通过武器来弥补这点。由于BS多为群体且带上限,导致面对多目标尤其是横列目标时极为强势,队伍强度在线但目前缺乏群体环境,强力武器多为黑骑武及外传,队伍造价高 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
风铳魔法队伍
| 队伍评价 | 队伍的强大来自高额的debuff增伤,造价相对便宜,有卧龙有季限凑凑也能玩玩。25.3.22更新:联动风铳的加入使得日常后台可以挂上毒龙,全倍武雷UL的时间压缩到了9T。 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
风宝器魔法队伍
| 队伍评价 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
风物魔混队伍
| 队伍评价 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
风物理队伍
| 队伍评价 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
雷物理队伍
| 队伍评价 | 星光:又一个被虚空藏坑害的队伍,但好在雷物理本身的素质够强,卷方面也能挤进SS,日常方面靠着高暴击能自开7T暴揍麻麻鸡,加百列的果敢润滑效果太好了,能原初开的情况下快速启动。多目标方面雷长剑还是先躺躺,看看明年能不能给补强了。25.12.06 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
雷魔法队伍
| 队伍评价 | 星光:雷枪AUTO末日可以到8T了,考虑到末日是纵列优势,这个成绩已经很高了,日常水UL的话虽然都是多目标角色,但力大砖飞一样能全倍武9T内,至于雷铳还是先躺着等补人吧。10月武斗祭在486的目标下雷枪队配合重骑枪打出了5.4亿历届武斗祭最高分,队伍整体暴击非常高且优质外传武器多,是富哥喜欢的队伍,缺点就是几个核心都是基本上只能超得见。25.10.31 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
光物理队伍
| 队伍评价 | 星光:由于虚空藏的原因,导致光物理目前在卷的方面属于是被光魔压制的状态,但日常单目标方面无论是光武具还是光斧都比光魔强势,暗UL能8T,多目标仙界方面则是被光魔甩开距离了,隐忍.jpg 25.12.06 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
光混队伍
| 队伍评价 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
光魔法队伍
| 队伍评价 | 星光:光魔主要铳宝对群,杖短对单,由于虚空藏的存在,导致目前光魔在武斗祭方面吧表现要比光物理更强,日常单体的话还是光物理更轻松,而仙界的话由于光塔尔落地,已经可以挤进5T了。25.12.05 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
暗物理队伍
| 队伍评价 | 星光:暴击老大难用户,原本是斧得意一家独大,现在暗长剑队伍开始出来抢饭了,全倍武自开伊甸能在8-10T之间浮动(大概率10T),救援大概在10-14T浮动,全看开局幻惑和暴击。25.10.17 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
暗枪队伍
| 队伍评价 | 老牌强者队伍,在大菠萝90后可以10倍武12T光UL了,外带暗队战神的强者太多了,缺点就是培养成本较高,刚需传承梦魇,日替的多少和强度成正比(至少不用联动,赢!) |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
暗铳魔法队伍
| 队伍评价 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
暗杖魔法队伍
| 队伍评价 | 暗天使祭强抬出来的队伍,强力对单,多目标末日当单目标也能打进10T,缺点在于暴击和人均瘸子,日常用起来很难受 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
混长剑队伍
| 队伍评价 | 星光:25年1月开始策划开始放混长剑并在武斗祭中有所使用,25年10月联动空降4个长剑角色直接成型。队伍优点在于上限高,暴击高,缺点在于缺少配套战神导致长线战斗会很有问题,可供选择的武器也由原本的1/6缩减到1/9,像属性拳套这种属性增伤回血为一体的武器几乎不能用,BUFF武器方面可供的选择也很少,对配置要求非常高。但短线战斗伤害非常高,末日auto可7T。2025.10.11 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
武斗祭好用混属性角色
| 队伍评价 | 星光:由于武斗祭环境复杂,很难确定什么角色比较好用,混属性一般是由于条件要求或是追求上限才使用,多目标单目标各类角色混用的情况也不少见,由于武器的限制和属性克制,大多数情况下都是晓月虹属性的角色出现在长线战斗中,这里随便丢了一些角色,仅供参考。 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
全通用四色ul闪避流队伍
| 队伍评价 |
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对单
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|
对群
| 核心角色 | 生存角色 | 其他角色(buff/上限) | 核心战神 |
|---|---|---|---|















































































































































































































































沪公网安备 31011002002714 号