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NoobPlayer_Nore
会爬会滚的修格斯

当前条目:晨风/游戏机制/属性


  晨风中一共有八个主要属性,以及生命魔能体力三个派生属性。


  与技能反映角色执行某些特定行为所表现出的能力不同,属性反映了角色的内在能力。


  每个主要属性的起始值基于角色的种族和性别。除此之外,不同职业也有各不相同的两个偏好属性,这两个偏好属性会各加10点。


  除了幸运之外,每个主要属性都影响着三到五个技能。玩家每升一级,都可以选择三个属性进行提升。每个属性可提升的数值,则取决于玩家在这次升级过程中,使用对应技能的程度。


  玩家不能通过升级将属性值提升至100以上,但是玩家仍可以不受限制地从法术附魔药水的各种效果中获得属性提升。


主要属性

图标 属性 描述 影响技能
力量 力量

影响武器造成的物理伤害,携带负重和起始生命值。还决定了体力上限。

杂技修理斧类钝器长刃

智力 智力

影响魔能上限。也会影响制作药水的成功率和效力,以及附魔物品的成功率。

炼金召唤系附魔开锁

意志 意志

影响施法成功率以及对麻痹和沉默的抵抗力。还决定了体力上限

变化系毁灭系神秘系恢复系

敏捷 敏捷

影响物理攻击的命中几率和闪避几率,以及击倒抗性。还会影响潜行、开锁和格挡的成功率。还决定了体力上限。

格挡轻甲射术潜行

耐力 耐力

影响起始生命值、每升一级获得的最大生命值和体力恢复速度。还决定了体力上限。

重甲中甲长杆

速度 速度

影响运动速度。(即行走、奔跑、游泳和浮空)

运动徒手短刃无甲

魅力 魅力

影响NPC的初始好感度。也会影响说服和议价的成功率。

幻术系贸易口才

幸运 幸运

略微影响游戏中大多数"掷骰子"行为的成功率。(包括命中率和以上所有技能相关行为在内等)

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衍生属性

图标 属性 描述
生命 生命 你在死亡前能够承受的最大伤害数值。
魔能 魔能 施法时可用能量的数值。
体力 体力 影响角色进行的所有行为。(近战、法术、开锁和口才等)