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概念/魔塔
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2024-08-18更新
最新编辑:极地里的爷
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更新日期:2024-08-18
最新编辑:极地里的爷
魔塔是一类固定数值的RPG游戏。
较典型的魔塔一般具有如下特性:
时间无关性
一个魔塔的解可以用一个与时间完全无关的操作序列来表达。要达成这个解,我们只需要关心这些操作本身以及它们的先后顺序,而无需关心这些操作具体是在什么时间达成的。 反例:新新魔塔中的白银怪小游戏、音游。
完全重复性
一个魔塔的解可以被重复任意次仍然有效。不存在任何概率及随机性因素。 反例:24层魔塔及新新魔塔中随机出现的暴击、miss。
离散性
一个魔塔应基于离散的nxn网格。 反例:主角可以以像素为单位移动的游戏。
有界性
一个魔塔应具有有限的内容以及总资源量。 反例:某RPG可无限睡觉回血,无限打怪刷金币。
多变量系统
一个魔塔应具有基于攻击-防御体系的战斗机制,并具有钥匙-门等多种影响因素。 反例:大部分推箱子类解谜。