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技能概念介绍

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2024-11-02更新

    

最新编辑:雨花的回忆

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更新日期:2024-11-02

  

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技能类型

主要技能类型

如果没有特殊说明则为技能种类名称,属官方术语。

技能类型名 技能类型解释
一般技
主公技 该角色的身份作为主公时才能拥有的技能。
锁定技 技能种类名称,属官方术语。符合发动条件必须发动或长期生效的状态技能。
限定技 指一整局游戏只能发动一次的技能。
觉醒技 觉醒技=锁定技+限定技
转换技 武将发动转换技之后,技能会自动切换到另一种形态,再次触发技能后才会转换回到初始形态,不把技能发动就不能使用技能,反之亦然。
目前涉及转换技的武将:
(1)严颜-头像.png严颜
(2)卢植-头像.png卢植
(3)蒯越蒯良-头像.png蒯越蒯良
(4)许攸-头像.png许攸
(5)神刘备-头像.png神刘备
(6)星黄忠-头像.png星黄忠严格意义上来说,势敌应该是neta线下失传已久的转化技
(7)谋卢植-头像.png谋卢植
(8)杨奉-头像.png杨奉
(9)李昭焦伯-头像.png李昭焦伯
比较特殊的案例:
司马孚-头像.png司马孚(司马孚的1技能实际上也是转换技效果,只不过是针对每名角色单独结算,本局游戏首次对其发动是可以自选一个选项,后面对其发动技能只能选择是否执行一个固定选项,跟转换技的用法基本上没有区别)
使命技 始计篇-信包最先提出的概念,技能的前半部分为普通技能(可以没有,普通技能部分存在强制发动和可选择发动两种类型),后半部分为使命成功使命失败的条件与对应效果,使命技类似觉醒技,在使命成功或失败之后永远都会失去此技能。
使命技目前分为以下几种分支:
使命成功+使命失败:
(1)王凌-头像.png王凌
(2)杨奉-头像.png杨奉
普通技能+使命成功+使命失败:
(3)神太史慈-头像.png神太史慈
(4)糜夫人-头像.png糜夫人
(5)谋诸葛亮-头像.png谋诸葛亮
(6)周处-头像.png周处
普通技能+使命失败:
(7)谋孙尚香-头像.png谋孙尚香
魏/蜀/吴/群/群(晋)势力技 是双势力身份武将独有的技能类别,武将根据势力状态获得对应势力的技能(类似国战的主将技和副将技);江山如故武将将会大范围应用势力技
目前涉及势力技的武将:
(1)文鸯-头像.png文鸯(魏/吴)
(2)谋孙尚香-头像.png谋孙尚香(蜀/吴)
(3)司马昭-头像.png司马昭(魏/群(晋))
蓄力技 谋攻篇-能包正式确认的概念,实际上这个概念早就被玩烂了,本质上还是标记,属实是硬造概念了,很多未采用蓄力技描述的是因为技能涉及数不止一个,也就是两个或者两个技能以上,不然从林包就可以算起了。技能需要通过蓄力点数发动,蓄力技(X/Y)中的X为初始蓄力点数,Y为蓄力点数上限。若一个武将有多个蓄力技,消耗的蓄力值相同,将X,Y分别相加后生效。
目前涉及蓄力技机制的武将:
(1)谋赵云-头像.png谋赵云(官方描述未使用蓄力技描述,但是形式跟蓄力技基本上没区别)}
(2)界全琮-头像.png界全琮(官方描述未使用蓄力技描述,但是形式跟蓄力技基本上没区别)
(3)谋姜维-头像.png谋姜维(温馨提示:发动挑衅时选择的目标角色数不得超过当前的蓄力值数)
(4)谋孟获-头像.png谋孟获
(5)谋公孙瓒-头像.png谋公孙瓒
(6)谋诸葛瑾-头像.png谋诸葛瑾
持恒技 此技能不会因为其他技能的失效效果导致技能失效(曹髦-头像.png曹髦/司马昭-头像.png司马昭)。

次要技能类型

该类型技能不在游戏中显示。

技能类型名 技能类型解释
状态技
触发技
衍生技 技指武将技能所带来的额外技能,一般需要达到一定的条件就可以拥有。

国战技能类型

技能类型名 技能类型解释
阵法技 存活角色不小于4人时锁定发动的技能,且拥有阵法技的角色拥有“阵法召唤”(出牌阶段限一次,由拥有阵法技的角色发起,可以形成阵法技所需的队列或围攻情况的武将牌均暗置的与你势力相同的其他角色可以响应“阵法召唤”,明置一张武将牌。);
目前拥有阵法技的武将:
(1)曹洪-国战-头像.png曹洪(队列)
(2)姜维-国战-头像.png姜维(队列)
(3)蒋钦-国战-头像.png蒋钦(围攻)
(4)张任-国战-头像.png张任(围攻)
(5)吴景-国战-头像.png吴景(队列)
(6)朱灵-国战-头像.png朱灵(围攻与被围攻)
主/副将技 此武将牌作为主/副将才能发动的技能。
目前只涉及主将技的武将:
(1)董卓-国战-头像.png董卓
目前只涉及副将技的武将:
(2)孙策-国战-头像.png孙策
(3)徐庶-国战-头像.png徐庶
(4)严白虎-国战-头像.png严白虎
目前同时涉及主副将技的武将:
(5)姜维-国战-头像.png姜维
(6)邓艾-国战-头像.png邓艾

技能定位

技能定位 技能定位解释
中性 技能无明显的正面与负面效果
负面 技能包含一定的负面效果
卖血 技能效果包含“受到伤害”而带来的收益
辅助 技能效果以对队友有利为主
控制 技能效果以破坏对面手牌和装备区结构为主
爆发 技能以大过牌,或大伤害为主
防御 技能以防止其他角色对你的控制和攻击
保护 技能以防止其他角色对你队友的控制和攻击
攻击 技能效果以“造成伤害”为主
改判 技能效果以“改变判定牌”为主

技能描述术语

术语名称 术语名称解释
拼点 参与拼点的角色都需要有手牌,拼点双方各将一张手牌扣置于处理区中,然后同时翻至正面朝上,比较点数大小,其中点数较大的角色为“赢”,其他角色则为“没赢”,若点数一样则双方都为“没赢”,最后将这两张牌置入弃牌堆。
翻面 将武将牌翻一个面(从正面翻至背面或从背面翻至正面),武将牌已经背面朝上的角色于其回合开始前翻回正面,然后跳过该回合。
废除区域 由神话再临-雷包提出,一些武将可以通过废除装备区或者判定区获得一定的效果(收益),由于该机制对正常玩家的体验感有一定的破坏性,因此该机制的应用范围非常渺小,很难得到大面积推广。
目前涉及废除区域机制的武将:
(1)陆抗-头像.png陆抗(依次废除自己的装备栏)
(2)张绣-头像.png张绣(一次性同时废除自己的判定区和装备区)
(3)神张辽-头像.png神张辽(依次废除自己的装备栏,但是可以复原已经被废除的装备栏)
(4)玄毌丘俭-头像.png玄毌丘俭(废除他人武器栏)
重铸 与【铁索连环】的重铸相同,把牌置入弃牌堆(与弃置不同),然后摸一张牌。
横置 即使将一名角色进入“连环状态”,将武将牌横放,在国战中则是“横置一名角色副将的武将牌”。
重置 与“横置”相反,将武将牌从横放重新变成竖放,即使一名角色脱离“连环状态”。
背水 最早为武将公孙康的专属技能机制,后来被始计篇-勇包正式概念化,也是始计篇中最容易被广泛应用的机制。当技能发动者“选择一项”时,其可以选择“背水”选项,然后依次执行前两项并执行一定的负面效果。
目前涉及背水机制的武将:
(1)文鸯-头像.png文鸯
(2)宗预-头像.png宗预
(3)公孙康-头像.png公孙康
(4)陈武董袭-头像.png陈武董袭
(5)谋韩当-头像.png谋韩当
(6)文钦-头像.png文钦
整肃 始计篇-严包提出的概念。技能发动者从擂进变阵鸣止中选择一项令目标执行,若其于其回合弃牌阶段结束后未整肃失败,则获得“整肃奖励”。
整肃奖励:选择一项:1. 摸两张牌;2.回复1点体力。
擂进:出牌阶段内,使用过至少三张牌,且这些牌的点数均严格递增。
变阵:出牌阶段内,使用过至少两张牌,且这些牌的花色均相同。
鸣止:弃牌阶段内,弃置过至少两张牌,且这些牌的花色均不相同。
目前涉及整肃机制的武将:
(1)朱儁-头像.png朱儁
(2)皇甫嵩-头像.png皇甫嵩
(3)吕范-头像.png吕范
仁区 始计篇-仁包提出的概念。场上一个额外且独立的区域,不属于任何角色。仁区中至多可以置入6张“仁”牌。当仁区中的牌溢出时,将最早置入仁区的牌置入弃牌堆。
目前涉及仁区机制的武将:
(1)张仲景-头像.png张仲景
(2)华歆-头像.png华歆
(3)
(4)神华佗-头像.png神华佗
智囊 最早由萌剪智包提出的概念,后来被引入到线上始计篇-智包。
一些武将的技能允许他们拥有自己专属的普通锦囊牌,或者是技能中涉及获得智囊的途径。智囊为固定的三种通常牌库里有的普通锦囊牌。线上默认的三种锦囊牌分别为【过河拆桥】,【无懈可击】,【无中生有】。
目前有以下武将拥有专属锦囊或者技能涉及智囊:
(1)孙邵-头像.png孙邵(令自己或者他人获得智囊牌)
(2)费祎-头像.png费祎(令自己获得【调剂盐梅】和智囊牌)
(3)荀谌-头像.png荀谌(令自己或者他人获得【兵临城下】或者智囊牌)
(4)神荀彧-头像.png神荀彧(牌堆中直接加入【奇正相生】,自己或者他人使用【奇正相生】或者智囊牌时,自己摸牌获得收益)
谋弈 谋攻篇-识包提出的概念,类似审配-头像.png审配对策,若博弈成功,则根据选择的博弈项执行对应效果(博弈失败无事发生)
目前涉及博弈机制的武将:
(1)谋徐晃-头像.png谋徐晃
(2)谋马超-头像.png谋马超
(3)界张嶷-头像.png界张嶷
护甲 谋攻篇存在的概念,属于将来被大范围应用的扩展包机制,当一名有护甲的角色因为受到伤害而扣减体力时,改为扣减等量的护甲值(并不是防止伤害,后续伤害结算依旧存在)。每名角色护甲值的上限至多为5(测试服的护甲值上限为10;失去体力无视护甲)
目前涉及护甲值机制的武将:
(1)谋吕蒙-头像.png谋吕蒙(机制将)
(2)谋于禁-头像.png谋于禁(机制将&辅助将)
(3)谋华雄-头像.png谋华雄(非机制将)
(4)谋孙尚香-头像.png谋孙尚香(辅助将)
(5)谋黄盖-头像.png谋黄盖(机制将)
(6)谋曹仁-头像.png谋曹仁(机制将)
(7)界朱治-头像.png界朱治(辅助将&一次性提供护甲)
(8)界沮授-头像.png界沮授(非机制将)
(9)谋姜维-头像.png谋姜维(非机制将)
(10)星魏延-头像.png星魏延(非机制将)
(11)牵招-头像.png牵招(辅助将)
(12)谋孙策-头像.png谋孙策(一次性提供护甲)
(13)韩遂-头像.png韩遂(非机制将)
(14)木鹿大王-头像.png木鹿大王(机制将)
(15)李昭焦伯-头像.png李昭焦伯(辅助将)
(16)曹髦-头像.png曹髦(游戏规则将)
协力 谋攻篇-同包提出的概念。类似“整肃”,技能发动者从同仇并进疏财勠力中选择一项,然后直到技能时机结束,若你与选择的角色均完成了“协力”,根据技能执行协力奖励。
同仇:你与其造成的伤害值之和不小于4。
并进:你与其总计摸过至少8张牌。
疏财:你与其弃置的牌中包含4种花色。
勠力:你与其使用或打出的牌中包含4种花色。
目前涉及协力机制的武将:
(1)谋张飞-头像.png谋张飞
(2)谋赵云-头像.png谋赵云
蓄力 蓄力技中所需的数值,类似标记。蓄力技(X/Y)中的X为游戏开始时获得的蓄力值,Y为蓄力值的上限(蓄力值的剩余点数仅自己可见)。
目前涉及蓄力技机制的武将:
(1)谋赵云-头像.png谋赵云(游戏内的“龙胆”并没有采用蓄力技描述,而是标记描述,因此无法与谋诸葛瑾的“明哲”进行技能联动)
(2)界全琮-头像.png界全琮(游戏内的“龙胆”并没有采用蓄力技描述,而是标记描述,因此无法与谋诸葛瑾的“明哲”进行技能联动)
(3)谋姜维-头像.png谋姜维(温馨提示:发动挑衅时选择的目标角色数不得超过当前的蓄力值数)
(4)谋孟获-头像.png谋孟获
(5)谋公孙瓒-头像.png谋公孙瓒
(6)谋诸葛瑾-头像.png谋诸葛瑾
追思 一名武将获得另一名已阵亡武将技能描述的概念化,获得一名处于死亡时的武将或者已阵亡武将的武将牌上非主公技的技能,主要是测试服的谋曹丕同样涉及吃死人,羊徽瑜也会同步此描述,现在明确不准两个人吃同一个死人的情况了。
目前涉及追思的武将:
(1)羊徽瑜-头像.png羊徽瑜
(2)谋曹丕-头像.png谋曹丕
议事 江山如故-起包提出的概念,技能发动者先指定参与议事的其他目标角色,然后所有参与议事的角色提出各自的意见(同时展示一张手牌,展示牌的颜色表示该角色在议事中提出的意见)(没有手牌则不展示),对比两种意见提出者的数量,意见提出者数量最多的颜色将作为本次议事的结果,然后由议事发起者执行结果对应颜色的效果。
目前涉及议事的武将:
(1)起王允-头像.png起王允(起王允本人必定参与议事)
(2)起刘宏-头像.png起刘宏(起刘宏本人不参与议事……)
(3)兴贾南风-头像.png兴贾南风(荡妇参与的议事没有自主权)

国战技能描述术语

术语名称 术语名称解释
叠置 国战概念 与“翻面”同效果,国战中“翻面”的代替,将武将牌翻转效果改为将副将放置于主将上方。
暗置 国战概念国战武将牌背面朝上的情况,即这张武将牌未知(暗置的武将牌没有技能,在对应时机发动技能时须明置武将,暗置武将可以选择是否发动锁定技,但无法使用没有发动时机的状态技明置武将);将正面朝上的武将牌翻至背面。
明置 国战概念 国战武将牌背面朝上的情况,即这张武将牌已知;将背面朝上的武将牌翻至正面。
移除 国战概念 移除武将为势包提出的概念,即将武将牌替换为同势力同性别的士兵牌(士兵牌不能被暗置)
队列 国战概念 连续相邻的若干名(至少2名)势力相同的角色称为处于同一“队列”。
围攻 国战概念 一名角色的上家与下家势力相同且与该角色不同,则该角色是此围攻关系中的被围攻角色,其上家和下家为此围攻关系中的围攻角色(一名角色可以处于多个围攻关系中)。
军令 国战概念 发起执行军令的角色随机在6个军令中抽取2个,然后在2个军令中选择1个令目标执行。
军令包含以下6个:
1.本回合不能使用或打出手牌且所有非锁定技失效。
2.失去1点体力。
3.摸一张牌,然后交给你两张牌。
4.对你指定的一名角色造成1点伤害。
5.将武将牌叠置且本回合回复体力时,取消之。
6.保留一张手牌和一张装备区里的牌,然后弃置其余的牌。
目前涉及军令机制的武将:
(1)董昭-头像.png董昭
(2)诸葛恪-国战-头像.png诸葛恪(正式服未上线)

专属武将技能描述术语

术语名称 对应武将 术语名称解释
结党 十常侍-头像.png十常侍 随机查看一张本局游戏未亮出过的“常侍”牌作为主将,然后再查看四张本局游戏未亮出过的“常侍”牌(不足则查看所有未亮出的“常侍”牌),亮出其中一张作为副将与前一张“常侍”牌组成双将(须选择互相认可的两名武将)(目前有两组是互相不认可的……具体内容请前往十常侍相关注意事项查看)。

武将技能描述修改

由于三国杀武将技能的描述过于繁琐,难以理解。经过研究和分析,三国杀于2016月08月17日对武将技能描述做出了一些调整,调整主要目的是简化描述,让玩家更加容易和快速的理解技能的意思。调整只简化技能描述文字,不改动任何技能的结算。武将技能描述修改通用原则公告链接