四维、装备属性带来的战斗力加成
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相信大家对战力加成的计算方式都很感兴趣,所以我和几位小伙伴进行了本次的战力测试并做出了战力加成表,具体的计算论证在B站上有发帖专门论证,感兴趣的小伙伴可以移步去:https://www.bilibili.com/read/cv512444
属性 | 战斗力加成 |
---|---|
1生命 | 1 |
1攻击 | 10 |
1防御 | 5 |
1敏捷 | 10 |
1自愈 | 6 |
1治疗光环 | 10 |
1自爆 | 1.5 |
1%攻击(眩晕/冰冻) | 20 |
1%冷却时间 | 20 |
1%反击(眩晕/冰冻) | 30 |
1%流血(伤害1/s) | 10+2(1%的概率造成1/s的流血状态) |
1灼烧光环 | 4 |
1%吸血 | 50 |
1%暴击 | 30 |
1%攻速 | 20 |
-1移动消耗 | 0 |
1%反伤 | 2 |
注意点:
①魔物好感度的属性加成对装备有相同效果
②好感度只加四维(生命、攻击。防御、敏捷)
③战力和四维只显示整数,不进行四舍五入,当数值满1时进1
以上是本次战力统计的全部取证,本次统计均经过多人测试,应该是没什么问题的,若有问题或遗漏的,欢迎提出和补充。