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2022年4月高配强度榜

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2022-04-30更新

    

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是MIO酱哒
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整体强度榜

2022年4月强度榜.jpg

解说

本次强度榜重大修改

  • 添加最近新出的魔物
  • 修正部分魔物评价

强度划分标准

  • T0:完美魔物,顶配阵容的核心,或是长板强到足以无视其短板的魔物
  • T0.5:完美魔物的缩水,顶配阵容的优选副核心,或是拥有非常强的长板但不足以无视其短板的魔物
  • T1&T2:综合性能良好的魔物,或是同时拥有过人之处和巨大缺陷的魔物
  • T3:综合性能及格的魔物,依旧可以靠练度获得不错的通关体验,少部分情况下有T1水平的高光表现。
  • T4&过渡魔物:只推荐过渡使用或者娱乐的魔物
  • 特殊分类(新):不好划分T度但又有一定实用性的魔物
  • 金框:相对于同一T度上有略微优势
  • 星号(条件限定):满足备注中的条件时才有该排名。若不满足条件,则直接无视。

魔物分类

  • 技能型:偏向输出or生存向技能战斗
  • 辅助型:偏向支援队友向技能战斗
  • 普攻型:偏向普通攻击战斗
  • 魔物拥有复数个分类时,不同的分类对应不同的出装玩法,但强度上依旧是看该情况下的综合实力,而非着重强调某一方面。举个例子,A在普攻分类下比B排名高,并不一定要是A普攻dps比B高,而是均采用偏向普攻玩法时A比B综合性能更强
  • 理论上很多技能型/辅助型魔物都是普攻型的好手,但她们没出现在普攻排行里是因为不具有特色,或者是她们采用偏向普攻玩法时价值完全不如偏向技能玩法。

生存粗略模型

  • ① 血防中等,拥有不俗自疗能力or自保能力的魔物
  • ② 血防较为残疾但也有不俗自疗or自保能力的魔物
  • ③ 无回复的脆皮
  • ④ 有强力回复和自保能力的肉盾
  • ⑤ 有极强自保能力但需要靠辅助续航的肉盾
  • ⑥ 血防中等的无回复输出
  • ⑦ 血防较高的常规肉盾
  • ⑧ 高奶量辅助

无奶时,④>①⑤(这俩看环境)>②⑦>⑥>③ 有大奶时,⑤≥④>①⑧≥②⑥⑦>③

生存粗略模型举例

  • ① 星云、康娜、蜘蛛、鼠娘
  • ② 魔术师、花藕子
  • ③ 公主、自律战机、鳞壳仆从
  • ④ 小邪神、老虎
  • ⑤ 克拉肯(含触手)、百合铃、狮鹫(含大量小弟)
  • ⑥ 列克星敦、鳞壳之主
  • ⑦ 克拉肯本体、彩虹史莱姆、狮鹫本体
  • ⑧ 树神、蝴蝶、菲娜

卡露迪翁(树神) 技能型ex(可以理解为t负一),生存模型⑧

  • 一技能 万物复苏:免疫常规控制,超高回复量(单技能回复量最高,一直释放技能时秒回复量第二高),短控减压三合一的超模技能。cd套下可以接近无缝衔接,满速混cd配置时亦能提供优秀保护能力。
  • 二技能 鼓舞:20%攻击buff,效果发动时增伤≥20%,而且可以给自己或队友进一步提升回复量(包括另一个奶,队友吸血能力),是个性价比非常高的副技能。

游戏里能找到的最强辅助魔物。超高群体回血和解控+间歇控这两条每条单独拿出来都是一个t1到t0.5的强力技能,而在这里合成了一个,并且自带了个免疫控制的被动让她永远可以及时放出技能。同时,二技能鼓舞在增加回复量和提高队伍斩杀能力方面有很大的帮助。讨论各种不同的顶配队伍时,你可以在某些队里找不到小埋,可以在某些队找不到福瑞,但是永远都可以找到她。从这一方面来看,她的强度值得单独开一个段位。本次排表把攻速部分删除了,主要是考虑到99%的人其实并不知道攻速树妈真正的适用面,剩下的1%游戏理解力已经不需要看表了。

金刚光(我比较喜欢叫阿光因为某个科学家) 技能t0,生存模型①

  • 一技能 传送之歌:大范围(接近全图)提升42.85%攻和获得30%减伤持续16s,并且在8s内每个队友每次受到普攻伤害都会发动一次1.5倍平砍性质但不会被反伤的反击。具体机制是8s内持续每s都会释放一次攻击和减伤buff,所以持续是8+8=16s,但反击状态不会这样处理所以只有8s。而多次释放攻击buff会叠加,具体是1+0.3+0.3^2+0.3^3+...的等比数列,趋近无限时求和收敛于1.4285这个反击buff也是一个相当改变环境的状态,她可以把血量转化为一定的输出,导致如蛇蛇克拉肯小埋这些近战召唤物的dps进一步提升。具体分析可以会在对应魔物处讲解。
  • 二技能 击退连射:毁灭者哥布林的主技能,这里变成了副技能。这个副技能也相当恐怖,每次释放时是让普攻多一根120%的箭,而如果在技能状态没结束时再次释放,那么就会维持上一状态刷新持续时间的同时再叠加一次状态。意思就是每8s就会让自己的普攻多1.2倍。这个技能强度有个一个分界线,即是cd能无缝和不能无缝,这里主取能够无缝的状态来评判,但也会考虑到不能无缝的主辅助玩法。(ps:这阿光怕不是爱上了数列,一个等差一个等比。)

阿光是一个非常泛用且全能的强大五星,强大到改变了目前的环境。具体点说总结成一句话就是:树妈+阿光,剩下栓两条狗都能乱杀 在输出方面,采用上述无缝2技能叠加的方法堆叠dps,再带上团队反击状态的输出,阿光的裸输出水平已经达到t0.5上游,大于太太克拉肯,和公主类似。而计算上全程42.9%攻击buff的话输出贡献力完全达到t0水平。在生存辅助方面,这个加攻buff不仅适用于伤害,也适用于树妈和蝴蝶的奶,而且倍率相当高,有接近一半的水平,再加上全程30%减伤buff,光是这两条都快顶2技能不太经常用的蝴蝶了。也就是说树光的生存辅助力已经接近树蝶。在这里和树妈有两种组合可选,极限cd树+正常量产满cd摸鱼光=树蝶的生存辅助力+恐怖的全程42.9增伤+部分图高光的反击;极限cd输出光+正常量产满cd树=略逊于树蝶的生存辅助力+依旧是恐怖的42.9增伤+部分图高光的反击+强于太太的输出(但是ap消耗会高不少)。无论哪一种都具备t0实力。阿光唯一的缺点就是不好配合精灵龙,因为她的buff和龙的减伤都是持续刷新,又因为减伤是后释放覆盖先释放,所以她和龙的技能释放顺序非常严格,不然就失去了高压图里锁血的效果。但也有解决方案,如新出的焦糖布丁,或者是靠百合铃之类的配合减压。因此这个缺点并不能影响她的t0地位。另外,阿光的生存能力非常恐怖,虽然吸血只有8%,但是要知道将一个召唤系级别的输出套在8%吸血上是有多么恐怖,外加全程减伤加攻,使得她和小埋杰莉成为单刷三幻神。

操流奇手·杰莉(手冲姐) 技能t0,普攻t2(条件限定),生存模型①

  • 一技能 死亡之握:短cd高伤对单技能。在cd套帮助下光是技能就能打出3只五星公主的对单dps,且这个技能是一个有约等于横扫的小范围aoe伪对单技能,而且操作性极高指谁抓谁。穿戴攻速套时,她的这个技能依旧能给她带来所有普攻型魔物都不可能有的爆发能力。是一个对boss的强大杀器。在搭配黑老师(末日烈焰)时,这个技能表现更上一层楼。

对于杰莉我只能说环境把她抬得太高了。她的专项是以最快速度斩杀boss,比方说35+3的杰莉在加攻buff的配合下能在2-3次技能里斩杀掉各大难图的boss(约13s),这个速度是连同配置小埋都难以企及的。而许多boss图解决了boss就等于解决了80%的难点,接近通关。而杰莉在经过大量测试后得出,她在一些非boss图依然有极好的表现,比方说9-14这样有大量高血防高的小怪图,她靠着短cd+每次小范围aoe处决掉2-3个小怪,dps算下来虽然和t0差了一些,但在t0.5里算佼佼者。最关键的是目前环境太适合她了,即是杰莉所擅长的图囊括了羊油90%容易卡关的副本,这比一个泛用c的擅长范围有过之而无不及。因此,这里给的是常态t0,而不适合的少部分图可以退一步作为普攻c发挥出t2的下限水准。

虽说如此,她的单体实力其实和福瑞小光接近,不如小埋。但是她也和福瑞一样对双辅助没有刚需,只需树妈保好生存,树妈自带的鼓舞或者小光的42%攻buff提升斩杀线就可以发挥全力。

土间埋(小埋) 技能型t0,生存模型①

  • 一技能 勇者号令:召唤出9只100%三维50%血量的仓鼠。仓鼠在召唤20s后会对自身进行驱散损失100%血量,可以通过减伤保住。没驱散前,仓鼠行动永远跟随小埋;驱散后则不进行跟随。被动可以使自身每秒回复10%攻击力的血量,搭配上自身高面板,让她生存不输大部分的吸血c

目前最强的召唤系魔物,强度大于之前任何一个召唤系魔物的2倍实力(综合实力>2克拉肯,2只正常分裂的公主,2只蛇蛇,2个太太,也>克拉肯+太太这种组合)这里就简单说一下有哪些优势:①她启动快,开局9仓鼠dps全游戏第一 ②她能堆叠输出,养第二波仓鼠继续提升本来就恐怖的输出 ③她肉度高,本身有接近普攻吸血c的生存力,外加每只仓鼠都比同配置每只狮鹫幼崽肉 ④她的指向能力运用好了能增加集火效率,配合①的特长,开局能做到4倍杀同样开局只有2飞机的太太,秒boss能力仅次于杰莉和多个boss一起撞的福瑞 ⑤她是本次阿光受益户口,因为仓鼠是贴脸近战,又因为20s掉血后仓鼠会散开游走,套上这个反击buff全部都变成伤害爆炸的大刺猬。同时,一个全图又全程的30减伤buff对仓鼠提升有多大不用我多解释。评t0就完事了。另外值得一提的是小埋的单体实力是埋杰毛三人里最厉害的,不过并没有阿光的必要性那么高。导致她不能金t0向树妈神位冲击的原因还是没有在体系上取得优势。

奇妙毛绒神(福瑞) 技能型t0,生存模型⑥

  • 一技能 奇妙毛毛时间:cd套下可以无缝使用时有最强aoe能力,且贴脸输出时亦能发挥出约4只五星公主的恐怖对单dps的两开花输出技能。
  • 二技能 守护:20%减伤的优秀副技能,全程20%减伤可将一个生存模型为⑥的魔物升到生存模型⑦。不过总的来说除了和飞机&触手配合时不带增伤能力,因此出场机会不大,一般用于针对对方的高输出阶段。

福瑞是一个倾向多怪环境的aoe强力输出,自带减伤只能说锦上添花(且在阿光队里也不需要这个技能了),不要本末倒置。福瑞的上限是自身和树妈都只有30级不到时即可无脑站撸通关3d11-3,不那么适合的图里也能通过主动贴脸打出t0该有的输出。她的泛用性也是比看起来大得多,只有遇到喜欢乱跑不受控制的boss,还没有那么多小怪要清的副本时会感到乏力,但即使这样在抗压环境下也是t0.5的水平,且这个缺点可以靠相性非常好的百合铃去断腿来解决。此外,福瑞和杰莉在适应面上互补度非常高:福瑞对落单怪无力,对boss有可能不能发挥全力,但可以对群怪重拳出击;而杰莉能抓单,打boss天花板,但对群怪伤害有些欠缺。并且她们都对双辅助没有刚需,只需要一个奶保命+一些加攻buff提升输出即可。因此,这两个魔物是技能直接伤害(直伤)队的核心魔物,评价t0。

玉麟仙女·珐雅俐(精灵龙/睡龙) 辅助t0.5或t0(条件限定),生存模型⑦⑧的混合体

  • 一技能 梦境结界:一键锁血的神技能。带cd套时技能覆盖率高达70%,90%减伤在绝大部分情况下可以看作锁血,也就面对毛毛岛300%反伤时会掉血,是高压攻坚里最强的辅助技能。

精灵龙的锁血能力想必用过的都有体会,这里就不再多描述。简单来说,她是在树妈是第一奶的情况下最强的副辅助位。面对高压环境时远远强于蝴蝶,大部分情况下也强于焦糖布丁:在当前版本,召唤物大多数是血少量多且已经有一个奶的情况下,高额的减伤比高额的回血要强力,也就只有克拉肯在非反伤图用焦糖比精灵龙更好。而根据抗压环境下的测试,小埋太太克拉肯蛇蛇公主这些召唤系只带一个奶的话都会有一定程度的实力损失,太太受到损失最严重,其次是克拉肯,蛇蛇,而小埋(有其他盾的情况下)和公主损失相对较小。因此,对于一个召唤系为输出核心的队伍,精灵龙地位等同于树妈,有t0水准;而在非召唤队伍里,她的贡献与蝴蝶类似,评价t0.5。

5星公主史莱姆(5星公主) 技能型t0.5,生存模型③

  • 一技能 共生分裂:简单粗暴的召唤系技能(召唤系的鼻祖)。由于分裂后的个体可以立刻继续使用技能,在战斗时可以自由地选择将公主的dps翻多少倍,搭配上升星后非常强力的本体和65%血线加成下更加安全的召唤物,让公主成为对单dps第一的魔物。

公主的对单输出自然不用多说,参考额外的dps理论计算文件,或者想象一下队里有好多只康娜的情况就能明白。对于目前的几个t0.5,公主的优势是高爆发,开局就是满输出,且这个满输出远超克拉肯。即便是长线作战下,13scd的太太也得要打到50s左右才能实现总输出量反超(按照开局4只公主,轰炸击出18下伤害算)。但是公主的缺点也很明显,3分裂时第三第四只公主的生存里只有自律战机水平,在极端高压环境下比较难生存(正常高压还是能活),且没有保底:飞机虽然输出不行,还容易死,但好歹死了再召唤也有个保底,而公主死了就真的没戏了。能够让公主从t0.5里靠后的位置一跃到最强的位置的能力还是战术阵亡:公主本体自杀的话可以花极小的代价获得一个额外的首发t0.5输出单位,放眼全魔物里几乎是绝无仅有的。综上,符合t0.5水平。

焦糖布丁史莱姆(焦糖) 辅助t0.5,生存模型⑦

  • 一技能 分享布丁:自身掉血20%,然后为附近队友回复最大生命90%的血量。范围不小,体感上和精灵龙的阵差不多(反正比菲娜的大),最关键是初始cd3s,消耗仅1ap(直接当白嫖就好)。

也是和精灵龙一样用屁股填数据的魔物。本身血量有105成长+辅助的最高血量潜能,导致她就算是三星,血量也在全魔物里排得上号,这意味着每一次奶都能将附近的队友直接灌满。在一定的cd装备辅助下可以达到1.8scd(她不需要拉满属性,可以拿类似17cd的石板和11cd的权杖之类的废旧品东拼西凑),意思是每2s不到即可对附近的队友来一次总回复量比蝴蝶8跳还高得多的回血,并且可以看作不消耗ap。她的优势是作为一个副奶能给召唤系魔物带来巨大的抗压能力,越是血量高和需要回血,她的抗压力度就越接近精灵龙,如克拉肯的触手在低反伤或无反伤的副本下甚至超越了精灵龙,而对于蛇蛇也有远超蝴蝶的抗压力。并且带来如此高的抗压能力还几乎不需要消耗ap。她的缺点则是适用面比较小,比精灵龙还要小一点。在没有别的奶时候她是不能奶自己的,奶量用一点少一点。但这个缺点也可以靠战术阵亡的思路弥补,奶完直接送掉。因此总的来说有t0.5里的过人之处,也有可以一定程度上弥补的缺点,综合有t0.5

花园百合铃 技能型t0.5,生存模型⑤

  • 一技能 电锯解体:对中等范围内敌人造成大量伤害,是仅次于福瑞的奇妙毛毛时间的第二强aoe技能。同时,还能够让被电锯击中的敌人大幅降低攻速移速和回复量,且本体在电锯期间会获得高额免伤,是一个高效清杂和抗压二合一的强力技能

百合铃是一个长处不算明显,但短板小且发挥极为稳定的强力五星。电锯本身带来大范围高输出,且能够大幅降低范围内敌人的输出,而且自身也带了高额免伤,抗压能力非常好。百合铃在某些方面相当于福瑞的缩水:无论是对群和对单输出都不如福瑞,但抗压能力却比福瑞好得多。具体点说,在输出端方面,百合铃对boss输出能力略逊,比其他t0.5差一些;但是如果计算小怪输出时,在一次电锯击中5-6个怪时(要打满)一局下来已经是个正儿八经的t0.5了,不输太太克拉肯。总的来说,百合铃的优势还是一个高强度的万金油,输出找好位置配得上t0.5地位,论团队贡献更是超越了除自鲨公主以外的其他t0.5;面对像双恶魔,时间双子那种地图时的断腿效果能够让福瑞贴脸暴打双boss,有奇效;而不但只吃单奶且还能帮队友降压的能力会让队伍的配置更加灵活。是t0.5里实力较强的魔物。

潮汐之主克拉肯(章鱼) 技能型t0.5,生存模型本体⑦,整体⑤

  • 一技能 深海巨触:召唤出三根和本体数据完全一样的触手,触手不可移动不可击退,攻击自带嘲讽。攻速套下将本体dps*4后对单dps非常高,同时触手也继承了本体极高的血防属性,是一个集火boss和抗伤害的二合一技能。此外,召唤触手时还有一段伤害还不错的aoe伤害。

阿光的最大受益者之一,同时还吃了焦糖布丁的福利,导致她成为了本次更新最大的赢家。克拉肯本身的高承伤能力,攻速套下强力的爆发输出这些优势就不再多描述。这里着重讲解一下怎么靠着焦糖和阿光翻身。首先克拉肯自带的能力有嘲讽吃伤害和集中输出两个优势,缺点则是非常需要奶或者减伤,且触手不能动一般来说是个劣势。但在焦糖的帮助下,奶量完全不是问题,加上阿光的减伤,硬吃大伤害+驱散都能被焦糖奶回去而且无真空,这一来就让触手完全变成了可以轻松堆叠的召唤物。其次,触手不能动的缺点反而帮助了焦糖,具体点说就是焦糖是个近战会因为仇恨乱跑而且奶有范围限制,但不能动的大体积触手可以把焦糖乖乖卡在原地不能动。第三,触手的嘲讽+阿光的反击盾能让反击伤害直接吃满并且保住其他队友的血量。这三个组合拳下去,克拉肯不仅完全站稳在t0.5,而且从t0.5的倒二变成了第二。

鳞壳之主·厄客德娜(蛇蛇) 技能型t0.5(金),生存模型⑥

  • 一技能 鳞壳之军势:在指定位置召唤出5只鳞壳仆从(小蛇),小蛇继承35%四维,且攻击时会使敌人进入中毒状态,可以叠加5层,叠满后的dps大约与半攻速的本体dps相仿;此外,召唤时附带5段aoe伤害,总伤略逊于星云技能比较可观

阿光的第二受益者。本来蛇蛇的输出架构饱受诟病,因为碰撞体积+近战互相卡位,还有毒伤容易被免疫或者是结算慢,和小蛇比较难吃好的辅助容易暴毙难以堆叠的这些缺点,导致她的本身的输出能力并不符合一个t0.5该有的水平(虽然比t1还是强太多)。但是随着阿光的到来,反击buff让远程投放的小蛇蛇的血量能够充分地转化成输出,并且阿光的全程减伤对小蛇的提升也十分巨大。这导致了树光队里,蛇蛇在抗压环境下全图表现都超过了太太(并且差距还有点明显),只有碾压局里因为小蛇移速慢和输出结算慢导致会比如飞机。在考虑配队方面,因为阿光是现在第二强的t0,在队伍中全勤一点问题都没,因此蛇蛇也随着阿光的到来回升到t0.5。但如果你的队伍没有阿光,那不好意思蛇蛇还是t1金。

列克星敦(太太/列夫人) 技能型t0.5,生存模型⑥

  • 一技能 空中打击:cd套下,轰炸机有不俗的aoe能力,自律战机则可以配合大奶/辅助打出优秀的对单dps,且可以滚雪球式提升战力。缺点在于遇到高压时需要占用2个辅助的资源才能发挥出T0.5水准的战斗力。

老牌输出王者,但随着版本的更替和体系的完善,太太原本优势被无限缩小,而缺点又被无限放大,导致地位大不如前。太太本身的优势在于输出架构比较全面,有aoe有单体,飞机本身移速快射程远伤害不容易丢失,且cd短能堆叠飞机。但在目前的环境下,这个所谓的“输出全面”只是她输出能力不足的一种最给面子的描述。先不说就算轰炸机炸满18下还每下炸到两三个的环境下输出依旧被小埋福瑞爆杀,就连常规环境里也不一定比得上百合铃和公主。再者,飞机是不容易丢伤害,但没有一个强大的基础数据去支撑,效率再高也弥补不了。其次,飞机是能堆叠,但起码要叠到3-4次才赶得上福瑞,赶不上无缝2技能的阿光叠输出的效率,更是无论怎么玩依旧吃不到小埋的尾气。反观她的缺点,本身难集火+启动伤害低导致了击杀boss的能力在t0.5里最弱,和杰莉比在这方面的差距简直是一个天一个地。击杀boss能力差导致作为敌方最高输出的boss活的时间久,又加剧了飞机生存不足的毛病。好在瘦死的骆驼比马大,加上阿光的出现对所有召唤系都有一定加强,因此还是有t0.5的水平。太太目前最大的优势,就是不怎么需要换队伍,打什么图都行。其他t0.5里蛇蛇刚需阿光,其他的都有一定的局限性,对box比较浅且手操能力稀烂的玩家来说倒是比较不错的选择。此外,本次取消了攻速部分分离的评价。太太目前呆在t0.5的原因是因为她打boss图发挥差的缺点能够被攻速套弥补(详见后面),因此这里注意是同时拥有攻速和cd套太太才站稳t0.5水准,实战中根据情况切换。

月光蝶·千秋(蝴蝶) 辅助型t0.5,生存模型⑧

  • 一技能 月光蝶:全地图aoe伤害合格,回复量巨大的顶级辅助技能。cd套下因为是每秒1次回复的模式有不少真空期,但技能持续时间第二强的抬血能力(第一是个屁股写数据的变态)弥补了这一方面的不足。
  • 二技能 守护:参考福瑞的副技能解说

蝴蝶这个版本里起伏较大,但最终还是靠着硬实力稳住了t0.5的位置。首先作为一个副奶,蝴蝶对召唤系的保护力不如焦糖和精灵龙。这里先不说召唤队的龙是t0,跟同样t0.5的焦糖对比,蝴蝶在奶蛇蛇太太和公主时和焦糖互有胜负,但是奶克拉肯就全面完败。因此可以说焦糖对蝴蝶的地位造成了比较大的冲击。不过因为小光的到来,蝴蝶不仅是奶量,输出也得到了很大的强化。之前蝴蝶地位逐渐衰落的原因也是因为数据跟不上版本,而现在这个问题得到了解决。综上,蝴蝶依旧站稳在t0.5。

T0 - T0.5 总结

简单横向对比一下t0和t0.5这些处于金字塔顶端的魔物。

  • 树妈:无话可说。唯一想提的是就目前的测试来看,树妈技能cd和队伍通关等级下限成正比,即cd每长1秒通关所需的等级都要+好几级,可想而知树妈有多强大。
  • 阿光:t0输出贡献+t0.5生存贡献,改变了整个环境。对直伤技能魔物大幅提高斩杀线,对召唤队则是在buff之余将巨大的血量转化为反击输出。二者都得到了巨大的提升,只有攻速吸血c受伤的世界达成了(虎妹除外)
  • 小埋:召唤系no1,总输出量直接降维打击,综合实力约等于任意2个t0.5之和。不过因为树光环境下t0三选二的三种选择都有各自擅长的环境,而没有阿光时树龙埋和树杰毛又几乎一个实力,导致虽然她的单体实力强于杰莉和福瑞,体系上却占不到便宜。
  • 福瑞:群怪杀手,对boss输出也可以靠搭配和操作达到t0水平。不过目前环境对福瑞不算特别友好,只能是最弱t0。要是将来地牢模式的副本比较多的话福瑞又会大开杀戒。
  • 杰莉:最速秒boss狙击手,像是吃buff下35+3杰莉开局6秒击杀8图比基尼三兄弟,12秒击杀9k15双恶魔,又或者是直接时停秒全部8b14史莱姆让它们连一下灼伤都放不出来这些操作比比皆是。

综合实力来看,树妈像是t负一,剩下光≥埋>杰≈毛

t0.5里总的来说翻身的程度取决于和阿光配合得好不好。

  • 公主:如果不考虑自杀的角度,公主其实和太太是并列t0.5垫底,主要原因出在t0.5里可以发挥的输出其实都差不太多,但克百蛇三个都有抗线的能力,而太太公主都没。但是自杀这个能力过于强大了,而且阿光其实对自杀公主的稳定性有大幅提升,导致考虑自杀的公主是t0.5最强。
  • 克拉肯:吃到最多小光的红利,不仅这样还吃了焦糖的红利,让原本t0.5里几乎垫底的克拉肯翻身成为第二强t0.5,不考虑自杀公主甚至是第一。吃阿光焦糖后的克拉肯简单点说就是我先插三个触手→你必须先攻击具有嘲讽的随从→接着我把这三根触手给造成不可能死还带刺猬的爹→该你们了。
  • 百合铃:百合铃是表面上吃阿光最少但隐藏吃了不少红利的t0.5。本身吃了42.9%攻以后,能够在低级时斩杀3万血的小怪,但因为阿光的盾会和百合铃的减伤互相覆盖导致收益下降。不过,考虑到目前主流阵容配置时,树光+一个输出位会差些许抗压力,但要是上一个蝴蝶甚至精灵龙和焦糖这些没什么输出的又会让队伍输出不太够(那个输出是t0就除外),而百合铃的抗压+高输出就非常契合这一点。
  • 蛇蛇:也是猛吃了一大口阿光的红利,具体已经在分析里说完了,这里只能说蛇蛇底子太差现在也只是t0.5里中下游。目前各种测试结果表明蛇蛇比太太强了不少,当然没阿光的话就反过来。
  • 太太:本身底子也不算很猛,加上吃阿光红利是相对来说比较少的,导致各种缺点被大幅放大,又没有公主那样容易自杀的绝活,让太太的t0.5地位岌岌可危。

总的来说,有阿光的前提下,自杀姆>克>百>蛇>不自杀姆≈太没有阿光,那么自杀姆>百>克≈不自杀姆≈太,蛇蛇去t1金

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