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S18赛季
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2023-07-10更新
最新编辑:--小小晓痴--
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更新日期:2023-07-10
最新编辑:--小小晓痴--
S18赛季
调整优化
调整3v3决斗场天元难度落霞林地图黄金大嘴蝠BOSS编排。
调整优化
本次更新后,排位赛开放时间将统一从周一至周五11:00~23:00,周六至周日11:00~20:00,调整为周一至周五11:00~14:00、19:00~23:00,周六至周日11:00~20:00(匹配赛开放时间不变)。
调整优化
优化盗宝洞地图(无双、天元)中部分场景镜头的可视范围。
调整优化
1.优化盗宝洞(无双、天元)第二阶段部分场景编排。
2.调整盗宝洞(无双、天元)第二阶段BOSS难度。
2023/01/18调整优化
调整3v3决斗场中炎之窟地图(危险)BOSS血影编排。
3V3决斗场S18赛季开启
S18赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:
※赛季效果1-主动技能卡牌:每场比赛将会随机出现一个有CD的主动技能给当局所有忍忍使用。其中技能包括:织炎-织炎断魂,御火芭蕉扇-漩之火龙,龙神飨宴-爆炎飞叉,炎宿·朱雀-爆·炎雀突,神炎杖-炎灵之怒。- 赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。
※赛季效果2-灼热利器:忍忍在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有忍忍获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
战场地图调整
1.新增战场:盗宝洞(天元,无双)、落霞林(天元,无双)、剑之冢(噩梦)、大名府(噩梦)。
2.移除战场:赛博城(天元,无双)、荒之村(天元,无双)、石之穴(噩梦)、弃之井(噩梦)。
3.地图关卡设计调整:樱之谷(困难,危险)、暗之狱(困难,危险)、炎之窟(困难,危险)、龙之域(无双、天元)。
战场BOSS调整
1.樱之谷(危险)一阶段BOSS由食罪头陀替换为般若,二阶段BOSS由般若替换为犬太郎。
3.荒暮川(无双)一阶段BOSS由C++工程师替换为幻境守卫,二阶段BOSS由幻境守卫替换为金面年兽王。
4.龙之域(天元)二阶段BOSS由资深客服替换为复仇者V型。
5.调整了部分BOSS战斗时,飞镖球的出现频率。
6.调整了部分BOSS的招式顺序。
战场效果调整
1.【暴躁】调整:效果由[BOSS血量低于50%时,BOSS攻击力提升100%,受到伤害增加30%],调整为[BOSS血量低于50%时,BOSS攻击力提升100%,受到伤害增加15%]。
2.【幸运】调整:效果由[击杀小怪额外获得4个金鱼币,额外获得的金鱼币上限为400,到达上限后获得一张冰锥术],调整为[击杀小怪额外获得4个金鱼币,额外获得的金鱼币上限为400,到达上限后获得一张火球术]。
3.【咒盾】调整:效果由[BOSS每35秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的7%,BOSS血量降低25%],调整为[BOSS每35秒刷新一个持续10秒的护盾,为其最大血量的7%,BOSS血量降低15%]。
4.【盾墙】调整:效果由[BOSS获得5层减伤护盾,每层使BOSS受到伤害降低12%,每10秒减少一层护盾,BOSS血量降低10%],调整为[BOSS获得5层减伤护盾,每层使BOSS受到伤害降低12%,每12秒减少一层护盾,BOSS血量降低10%]。
5.【独行】调整:效果由[接力禁止],调整为[接力禁止,BOSS血量降低8%]。
卡牌平衡性调整
※新增被动卡牌
1.唤灵:释放指定次数的主武器技能时,可获得一张主武器属性的精灵召唤卡,召唤卡同时最多存在一张。
※卡牌重做
1.“呼风唤雨”重做为“以彼之道”:敌方对自己释放的卡牌效果,等效作用于释放者,只生效一次。
2.“水牢术”重做为“迟缓迷雾”:在随机一名敌方忍忍前方召唤迟缓迷雾。
※新增战斗卡牌
1.新增“群体能量涣散”:使敌方全体忍术能量持续流逝,每2秒损失5%忍术能量,持续12秒
※战斗卡牌平衡性调整
1.随机卡:效果由[随机获得一张B级战斗卡牌],调整为[随机获得一张战斗卡牌(40%获得C级卡,60%获得B级卡)],售价调整为200金鱼币。
2.破釜沉舟:效果由[生命值上限变为1,忍术伤害提升25%],调整为[生命值上限变为1,忍术伤害提升30%]。
3.背水一战:效果由[生命值上限变为1,武器伤害提升30%],调整为[生命值上限变为1,武器伤害提升40%]。
4.禁忌卷轴:效果[由随机从主副手武器选择一个元素属性,召唤对应元素属性精灵(主副手武器无属性则随机召唤),自身生命值变为1],调整为[随机从主副手武器选择一个元素属性,召唤对应元素属性精灵(主副手武器无属性则随机召唤)],售价调整为350金鱼币。
5.虚弱:效果由[随机使敌方一个忍忍的攻击力降低45%,持续11秒],调整为[随机使敌方一个忍忍的攻击力降低50%,持续11秒]。
6.冰锥术:降低了冰锥术造成的伤害。
7.两败俱伤:效果由[对BOSS造成14~17倍攻击力伤害,但自身生命值变为1],调整为[对BOSS造成12~15倍攻击力伤害,但自身生命值变为1]。
8.能量代价:效果由[忍术伤害提升40%持续18秒,期间失去下翻能力],调整为[忍术伤害提升35%持续18秒,期间失去下翻能力]。
9.回旋镖:降低了回旋镖造成的伤害。
10.勇气战鼓:售价由400金鱼币,调整为450金鱼币。
11.火球术:售价由300金鱼币,调整为250金鱼币。
12.反转:售价由350金鱼币,调整为400金鱼币。
13.错乱:售价由350金鱼币,调整为450金鱼币。
14.红灯笼陷阱:售价由400金鱼币,调整为550金鱼币。
※被动卡牌平衡性调整
1.冰语:内置CD从40-37秒调至43-40秒。
2.刀客:效果由[武器冷却时间增加50%,攻击力增加50%-51.8%],调整为[武器冷却时间增加45%,攻击力增加55%-56.8%]。
3.元素:效果由[飞镖球有5%概率变为元素球,每出现1个普通飞镖球,概率增加12%-13.2%,出现元素飞镖球后概率变回5%],调整为[飞镖球有10%概率变为元素球,每出现1个普通飞镖球,概率增加12%-13.2%,出现元素飞镖球后概率变回10%]。
4.秘法:效果由[忍术伤害增加35%,减少20%忍术能量恢复速度],调整为[忍术伤害增加40%,减少20%忍术能量恢复速度]。
5.模仿:效果由[100%概率获得其他忍忍购买的卡牌(获得时失去112金鱼币),最多获得2张],调整为[获得其他忍忍购买的卡牌,在第一个金鱼币商店最多获得2张,第二个金鱼币商店最多获得1张,每次获得失去112金鱼币]。
6.增幅:效果由[每消耗200金鱼币,忍术伤害增加2.5%-2.56%,武器伤害增加3%-3.12%,最多叠加10层],调整为[每消耗200金鱼币,忍术伤害增加3%-3.06%,武器伤害增加3.5%-3.62%,最多叠加10层]。
其他调整
1V1切磋中增加观战席位。