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S24赛季
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2025-07-29更新
最新编辑:猪猪illq
阅读:
更新日期:2025-07-29
最新编辑:猪猪illq
S24赛季
调整优化
1.本次更新后,海之国服务器家族战战场地图难度上限将上调为无双难度。
调整优化
1.本次更新后,3V3决斗场中统一战场效果下可出现的被动卡牌将新增唤灵、英勇、血刃、战意和蓄势待发。
2.上调3V3决斗场雷王寺(噩梦)地图中捕兽符的伤害。
3.增加在3V3决斗场排位模式匹配成功后连续多次未确认进入对局所受到的匹配惩罚时间时长。
2025/01/15调整优化
1.调整3V3决斗场难渡河地图(无双、天元)部分编排。
3V3决斗场S24赛季开启
S24赛季效果
为了提高战场的丰富度,本次更新后将调整赛季效果,具体内容如下:
赛季效果技能支持手动调整对应武器幻化形态。忍忍可以在3V3决斗场的赛季效果-幻化形态界面选择自己当前拥有的幻化形态以替换赛季效果技能的默认形态。 ※赛季效果2-灼热利器:忍忍在进入第一个商店前无法使用自己的武器技能。
※特别提示:
1.赛季效果在决斗场,家族战和武道大会中都将生效。
2.主动技能对BOSS造成的伤害值固定,并且战场难度越高,主动技能造成的伤害越高。
3.同一局战斗内所有忍忍获得的主动技能卡牌一致。
4.当进入商店时,队友已死亡并且进度落后自己,则主动技能对应伤害会提升(死亡人数越多提升伤害越高)。
5.主动技能卡牌在全难度战场下生效,灼热利器只在危险难度及以上战场生效。
6.云之国、和之国与海之国的赛季技能伤害相同。
战场地图调整
1.新增战场:难渡河(无双、天元)、落英谷(无双,天元)、雷王寺(噩梦)
2.移除战场:湮之川(无双、天元)、祭剑谷(无双,天元)、武士城(噩梦)
3.调整战场炎之窟(危险)地图编排。
战场BOSS调整
1.赛博城(噩梦)一阶段BOSS由雷神龙替换为碧炎剑。
2.热带林(噩梦)一阶段BOSS由丹青妙手替换为前台。
3.校武场(天元)BOSS由混沌赤木与绫翼替换为黄金大嘴蝠与青翼龙王。
4.幽岩洞(天元)一阶段BOSS由黄金大嘴蝠替换为异化毒龙。
5.提升海之国服务器无双、天元难度下BOSS的血量。
卡牌平衡性调整
※新增战斗卡牌:
1.断波锁澜:汲取潮汐之力,向前高速冲刺60米。
2.魑魅·紫:召唤紫魑魅跟随全体对手持续18秒,紫魑魅会袭击受伤的对手并使其进入缴械状态,缴械持续15秒。
※战斗卡牌调整:
1.决斗:卡牌描述调整为[随机选择一个对手,你们每人获得一组卡牌,目标只能是双方(不受改变作用对象概率的卡牌影响);使用[决斗]卡牌者受到的伤害降低10%,持续10秒]。
2.魑魅·橙:效果由[召唤橙魑魅跟随全体对手持续15秒,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%当前生命值]调整为[召唤橙魑魅跟随全体对手持续18秒,橙魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%当前生命值]。
3.魑魅·蓝:效果由[召唤蓝魑魅跟随全体对手持续15秒,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量]调整为[召唤蓝魑魅跟随全体对手持续18秒,蓝魑魅会袭击受伤的对手并使其失去50%能量]。
4.致盲:金鱼币售价由300下调至250。
5.回旋镖:提升回旋镖伤害。金鱼币售价由450下调至400。
6.群体装甲化:金鱼币售价由600下调至550。
7.卡牌魔术:效果由[释放卡牌后12秒内,攻击力提升5%,且受到敌方卡牌效果影响时,有50%概率将其变化为指定减益或陷阱类卡牌(致盲,虚弱,飞矛绝命),有50%概率将其变化为指定输出或生存类卡牌(愤怒,血之契,武器秘籍)]调整为[释放卡牌后12秒内受到敌方卡牌效果影响时,有50%概率将其变化为指定减益或陷阱类卡牌(致盲,虚弱,飞矛绝命),有50%概率将其变化为指定输出或生存类卡牌(高级强力,血之契,武器秘籍)]。金鱼币售价由350上调至400。卡牌升级效果由提升攻击力调整为降低金鱼币售价。
8.奔袭:效果由[速度提升8,受到伤害降低20%,持续10秒]调整为[速度提升8,受到伤害降低10%,持续8秒]。
9.愤怒:效果由[攻击力增加23%,受伤后消失]调整为[攻击力增加16%,受伤后消失]。
※战斗卡牌重做:
1.元素爆发:效果由[元素精灵的伤害提升50%,持续10秒]调整为[随机释放2个元素球技能]。金鱼币售价350。
※新增被动卡牌:
1. 蓄势待发:首次抵达金鱼币商店时,无法购买卡牌,且失去所有金鱼币并将其转为“储蓄”。第二次抵达金鱼币商店时,获得“储蓄”中双倍数量的金鱼币;通过该方式额外获得的金鱼币数量上限为600;攻击力增加1190(接力继承)。
※被动卡牌调整:
1.聚灵:效果由[每击杀一个小怪提升0.21%点攻击力(上限150只),每击杀一个小怪额外获得1金鱼币(上限150只)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[每击杀一个小怪提升0.38%点攻击力(上限100只),每击杀一个小怪额外获得2金鱼币(上限100只)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
2.财富:效果由[获得1250金鱼币时,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,同舟共济(己方队伍只能生效一次)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[获得1150金鱼币时,全队分别获得群体冰晶,群体风刃,同舟共济(己方队伍只能生效一次)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
3.增幅:提升[金鱼炸弹]伤害。
4.冰语:提升冰晶伤害。
5.英勇:效果由[自身携带1张嘲讽;若受到敌方卡牌效果影响且该效果仅作用于自己时,攻击力提升7%,生命值提升60,最多叠加5层(接力继承);该效果叠加至3层时,获得卡牌[以彼之道];攻击力增加1190(接力继承)]调整为[自身携带1张嘲讽;若受到敌方卡牌效果影响且该效果仅作用于自己时,攻击力提升7%,生命值提升80,最多叠加5层(接力继承);该效果叠加至3层时,获得卡牌[以彼之道];攻击力增加1190(接力继承)]。
6.团结的报偿:效果由[购买友方群体向卡牌获得40金鱼币优惠;每使用1张友方群体向卡牌,攻击力提升8%,最多叠加2层(接力继承);当使用2张友方群体向卡牌后,己方全队攻击力提升12%,持续20秒(接力不继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[购买友方群体向卡牌获得20金鱼币优惠;每使用1张友方群体向卡牌,攻击力提升5%,最多叠加2层(接力继承);当使用2张友方群体向卡牌后,己方全队攻击力提升10%,持续20秒(接力不继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
7.勇者祝福:效果由[最大生命值增加500点,每次失去生命值,提升0.697%点攻击力(上限45次)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[最大生命值增加400点,每次失去生命值,提升0.697%点攻击力(上限45次)(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]。
※被动卡牌重做:
1.唤灵:效果由[第1、3、5次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张),且每次使用主武器技能后,元素精灵的伤害提升15%,最多叠加3层(接力继承);攻击力增加1190(接力继承)]调整为[第1、3次使用主武器技能时,可获得主武器对应元素属性精灵的召唤卡牌(接力继承,同时最多存在一张);卡牌使用后,在随机一名敌方忍者场上召唤持续存在12秒的元素精灵,攻击敌方忍者;若元素精灵成功对目标忍者造成伤害,则使其相应的元素属性伤害降低30%,持续12秒]。
其他调整
1.本赛季赛季中将会推出限时活动,活动中可获得3V3限时积分加成卡(无双段位以下的忍忍可使用,主动勾选使用后,单场胜利可获得双倍积分。每一胜场消耗一个该道具,失败不消耗道具)。